Avoir Ubisoft étrange relation avec la politique dans leurs jeux. Par exemple, l’entreprise se vantait que pour le bien de Loin de pleurer 6 parlé avec de vrais révolutionnaires cubains du milieu du 20e siècle. Et parallèlement à cela, les développeurs ont fait valoir qu’ils n’allaient pas faire de déclarations politiques dans le jeu. C’est à dire Loin de pleurer 6 – un jeu dans un cadre politique (le renversement du pouvoir dans un pays très similaire à Cuba), mais il n’y aurait pas de politique là-bas.
Une autre vague d’incompréhension a surgi dans la communauté : comment peut-on dire qu’il n’y a pas de politique dans le cadre politique ? Le superviseur du conte a voulu mettre un terme à cette question. Loin de pleurer 6 Navid Khavari. Il a posté une lettre sur le blog officiel Ubisoft:
Notre histoire est avec la politique.
L’histoire de la révolution moderne doit être ainsi. DANS Loin de pleurer 6 il y a des discussions intenses et d’actualité sur les conditions du développement du fascisme dans le pays, le coût de l’impérialisme, le travail forcé, la nécessité d’élections équitables, les droits des LGBT et d’autres choses dans le contexte de Yara, une île fictive des Caraïbes. Mon objectif est de faire en sorte que notre équipe puisse raconter notre histoire sans crainte. Nous y travaillons depuis cinq ans. Nous avons essayé de faire attention à nos sources d’inspiration, y compris Cuba et d’autres pays du monde où des révolutions politiques ont eu lieu.
<…> Les discussions et les recherches sur les personnes qui ont combattu dans les révolutions à la fin des années 1950, au début des années 1960 et au-delà se reflètent vraiment dans nos histoires et nos personnages. Mais si quelqu’un cherche une déclaration simpliste et binaire sur le climat politique actuel à Cuba, il ne la trouvera pas. J’ai grandi dans une famille qui a survécu au lendemain de la révolution. J’ai passé toute ma vie à parler de révolution à table. Je ne peux répondre que par moi-même, mais il s’agit d’un sujet complexe qui ne doit en aucun cas être réduit à une citation.
Les joueurs découvriront une histoire qui tente de capturer la nature politique à plusieurs niveaux de la révolution moderne dans le cadre d’un lieu fictif. Nous avons écrit une histoire pleine d’action, d’aventure et d’âme, mais elle n’a pas peur de poser les questions difficiles. En être loin Est une série où les adultes, des thèmes complexes, équilibrés avec frivolité et humour, sont posés à un niveau fondamental. L’un est impossible sans l’autre, nous avons donc essayé de trouver un équilibre avec le plus grand soin. J’espère que nous pourrons laisser parler l’histoire avant de nous faire une opinion sur son contexte politique.
Pour rappel, des questions similaires sur la politique dans les jeux Ubisoft s’est produit dans la zone de rejet La division 2: l’entreprise a tenté de rire de la suspension des travaux du gouvernement américain. En même temps le patron du studio Massif a déclaré qu’une position politique ouverte est mauvaise pour les affaires, par conséquent, en dilogy La division coins de parcelles lissés et pointus où l’on pouvait voir des allusions à des événements contemporains.
D’autres détails plus banals sur Loin de pleurer 6 découvrez ici.
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