Dès le jour de la sortie Cavaliers une semaine s’est écoulée et de nombreux problèmes du jeu sont toujours en suspens. Studio Les gens peuvent voler promet de tout réparer et remercie les joueurs pour leur patience.
Table of Contents
Premier gros patch
Sa sortie est prévue pour la semaine prochaine – la date exacte sera annoncée ultérieurement. Le correctif se concentrera sur l’amélioration des performances et de la stabilité, et corrigera également la plupart des plantages.
- Résout un problème de performances où le GPU n’était pas pleinement utilisé. Cela aidera à résoudre les micro-interruptions et les problèmes DX11/12.
- Aussitôt que Cavaliers sera mis à jour sur toutes les plateformes, le jeu multiplateforme sera à nouveau stable.
- Améliorations générales de la stabilité du service de recherche de joueurs.
- Corrections de plantages :
- Correction de plantages lors de la connexion à d’autres joueurs, après quoi une partie de l’inventaire disparaissait.
- Corrections des plantages lors de la fin de la quête “Le jour s’est mal passé”.
- Corrections des plantages qui se produisent dans le No Man’s Lands si le jeu est réglé sur l’espagnol.
- Correction de plantages au démarrage du jeu.
- Corrections pour de nombreux autres plantages “aléatoires”.
- Les développeurs sont convaincus que ces correctifs résoudront la plupart des plantages signalés par les joueurs, car il n’y a que quelques causes profondes, mais les plantages qui se produisent à cause d’eux apparaissent à plusieurs endroits.
- Interface fixe disparaissant.
- Correction d’un bug empêchant les joueurs de réapparaître dans les expéditions multijoueurs.
- Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans la géométrie (y compris lors de l’utilisation de Gravity Jump) ou tombaient hors du monde.
- Changer le paramètre de matchmaking par défaut d’Ouvert à Fermé :
- Vous pouvez modifier manuellement ce paramètre dans les paramètres du jeu.
- Ce changement empêchera les joueurs de rejoindre des parties auxquelles l’hôte n’avait pas l’intention de jouer en multijoueur. Cela réduira également le nombre de halls inactifs.
- Cela aidera également à réduire les temps de mise en relation, car les files d’attente sont moins susceptibles d’être submergées par le volume de demandes de mise en relation persistantes générées par les jeux «ouverts».
- Autres correctifs et améliorations.
Des correctifs et des modifications supplémentaires seront apportés dans une mise à jour ultérieure.
Merci mis
Malgré le début inégal, de nombreux joueurs ont gentiment soutenu Les gens peuvent voler… Par conséquent, les développeurs récompenseront tous ceux qui se sont connectés au jeu du 31 mars au 11 avril ou confrontés à la perte de l’inventaire et à sa restauration avec un « Ensemble de remerciements ».
Votre personnage de plus haut niveau recevra les récompenses suivantes :
- Arme légendaire du niveau approprié.
- Un peu de titane.
- Émotion “Déception”, qui ne peut pas encore être obtenue autrement.
Comme le soulignent les auteurs, ce ne sont que des intentions, les détails peuvent donc changer en fonction des capacités techniques. Lorsque les joueurs recevront cet ensemble, ils en seront informés plus tard.
Vous avez des questions, nous avons des réponses.
Lisez notre mise à jour Dev News ci-dessous :
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Vapeur:
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– Outriders (@Outriders) 8 avril 2021
Supprimer et restaurer l’inventaire
Le correctif à venir devrait réduire considérablement la fréquence de cette erreur, après quoi les développeurs lanceront une récupération d’inventaire de masse unique :
- Seuls les objets les plus précieux – épiques et légendaires – seront restaurés.
- La restauration ajoutera les objets manquants à votre inventaire, ne les remplacera pas.
- Les objets récupérés peuvent avoir des caractéristiques légèrement différentes de celles perdues.
Il est impossible de retourner des articles reçus alors que la connexion a été interrompue avant la fin de la sauvegarde automatique, car ils n’ont pas eu le temps d’entrer dans l’inventaire.
La restauration devrait être lancée prochainement.
Rééquilibrage
Les travaux de rééquilibrage ne nécessitent pas de patch séparé. Apparemment, les modifications ont déjà été apportées via des mises à jour internes lors de la récente maintenance du serveur.
- Les quêtes Historian, Bounty Hunter et Monster Hunter ne récompensent plus les objets légendaires à chaque ré-achèvement.
- Récompenses ajustées pour certains ennemis : Tuk Grove Beast, Krytozub, Sandstone et Coldclaw.
- Usine chimique – Le temps nécessaire pour terminer les expéditions Or/Argent/Bronze a été modifié à 650/1 150/1 500 secondes (auparavant : 957/1 303/1 650).
- Thunderous City – Le temps pour terminer les expéditions Or/Argent/Bronze a été modifié à 390/589/776 secondes (auparavant : 422/607/792).
- Multiplicateur de dégâts critiques du fusil d’assaut tactique réduit à 165% (au lieu de 175%).
- Multiplicateur de dégâts critiques du fusil de précision d’infanterie réduit à 250 % (au lieu de 300 %).
- La durée de l’effet Carnage a été réduite à 3 secondes.
- Le temps de recharge de base des munitions torsadées a été augmenté à 25 secondes (au lieu de 16).
- Nœuds de l’arbre Trickster : Barrage déstabilisant, Scion of Strength, Executioner Pathfinder – puissance de compétence réduite à 35% (auparavant: 50%).
- Statut de vulnérabilité – puissance de compétence réduite à 15 % (auparavant : 25 %).
- Nœuds de l’arbre Technomancien : “Dégâts du poison” – puissance de compétence réduite à 15 % (auparavant : 30 %)
- Nœuds de l’arbre technologique du pyromancien : Épreuve de la cendre – Dégâts bonus réduits à 15 % (au lieu de 30 %).
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