Chapitre Larian Studios Swen Vincke s’est entretenu avec Destructoid et a parlé des difficultés de production La porte de Baldur iii… Il s’est avéré, entre autres, que les développeurs ont l’intention de pelleter en profondeur le premier acte du jeu, qui est maintenant en cours de décapage dans Early Access.
Comme l’explique Vincke, de nombreux scénarios importants ne sont toujours pas prêts ou doivent encore être inclus dans la version Early Access. Il y a beaucoup de travail à faire : Larian pour le moment il n’y a même pas la finale du jeu, et le studio ne sait pas quand la release build apparaîtra.
Vincke a conseillé à l’auteur de Destructoid de ne pas s’attarder sur la version préliminaire et de ne pas la rejouer à chaque mise à jour : dit-on, ce sera plus intéressant si vous vous laissez quelques surprises. Tout le monde n’écoute pas une telle proposition : il y a déjà maintenant des joueurs qui ont assez joué au début La porte de Baldur iii environ 400 heures.
C’est en partie pourquoi Larian ne veut pas insérer dans la version préliminaire tout le contenu qui est désormais stocké dans les bacs du studio : les joueurs vont probablement grimper dans tous les coins et recoins et penser qu’ils ont tout vu. Cela signifie que des conclusions peuvent être tirées – et ces conclusions peuvent s’avérer décevantes, car le jeu n’a pas encore été peaufiné.
En production La porte de Baldur iii les statistiques collectées en arrière-plan sont particulièrement utiles. DANS Divinité : Péché Originel II Une telle boîte à outils n’existait pas, mais ici, une véritable mine d’or s’est ouverte, dit Vincke. Par exemple, Larian peut remarquer quels scénarios ne fonctionnent pas comme prévu – disons, trop peu de joueurs y parviennent.
De plus, l’accès anticipé ne signifie pas que Larian abandonne sa propre équipe de testeurs. Selon Vincke, le studio dispose d’une “énorme armée” de spécialistes du contrôle qualité. Les tâches des testeurs et des utilisateurs ordinaires sont différentes – ils fournissent différents types de commentaires.
Et juste au cas où : Vincke a répété cela dans La porte de Baldur iii il n’y aura pas de batailles en temps réel avec une pause tactique – seulement un mode au tour par tour.
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