Lors du sommet Google for Games, un certain nombre d’améliorations ont été annoncées pour les partenaires Stadia. Pour augmenter l’attractivité de la plateforme, Google introduira plusieurs concessions commerciales et facilitera la vie des programmeurs.
- L’abonnement Stadia Pro aura un nouveau modèle financier. Toutes les entreprises, dont les jeux sont dans Stadia Pro, distribueront 70% des bénéfices mensuels du service. La part de chaque entreprise spécifique dépend des “jours de session” – plus les utilisateurs passent de jours dans le jeu, plus les développeurs de ce jeu recevront d’argent pour Stadia Pro.
Par exemple, si un joueur commence un jeu aujourd’hui et le commence demain, cela comptera comme deux jours de session. Si le joueur commence le jeu deux fois, mais le même jour, cela sera compté comme un jour de session. Le nouveau modèle entrera en vigueur fin juillet 2021.
- Le magasin Stadia, où les jeux sont vendus séparément, réduit les commissions en faveur de Google – les développeurs recevront 85% de l’argent. Il y a des restrictions : la part de 85 % est valable tant que le montant des revenus du jeu n’excède pas 3 000 000 $. Après cela, la distribution devient standard (apparemment, Google c’est 70-30).
Cette condition s’applique à tous les jeux qui sortent à compter du 1er octobre. Google prévient que d’ici la fin de 2023, la règle des 85 % sera supprimée, ne laissant que la distribution standard.
- Un programme de parrainage spécial sera lancé pour les partenaires Stadia : les développeurs recevront 10 $ pour chaque utilisateur qui commence à payer pour Stadia Pro (c’est-à-dire que la période gratuite ne compte pas pour le premier mois). Les conversions de suivi sont collectées par des liens Click to Play qui sont uniques pour chaque société de développement.
Pour terminer, Google travailler sur la boîte à outils de portage Stadia. Il vous permet de ne pas toucher à la plupart des API des jeux sous Windows, y compris de ne pas effectuer de portage “natif” de DirectX vers Vulkan. Idéalement, les développeurs ont juste besoin de créer de nouvelles bibliothèques, et tout le reste fonctionnera immédiatement.
Maintenant, Stadia en tant que plate-forme de jeu est proche de Linux – c’est-à-dire pour entrer dans le service Google, le jeu doit être ami avec le système d’exploitation “pingouin”. Et comme la grande majorité des divertissements sur PC sont optimisés sous Windows, Google nous devons penser à faciliter le passage des studios à Linux.
La boîte à outils de portage Stadia est actuellement en accès anticipé. Google prévoit d’étendre la boîte à outils : par exemple, en intégrant des optimisations supplémentaires pour Stadia dans les moteurs Unreal et Unity.
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