IGN continue de parler de Village maléfique résident… Cette fois, la publication a partagé des informations intéressantes d’une interview avec les développeurs – les interlocuteurs du site étaient le directeur du jeu Morimasa Sato et le producteur Tsuyoshi Kanda.
Pré-production Village a commencé le 8 août 2016 – six mois avant la sortie Resident Evil 7… Capcom J’étais encore dans la septième partie, mais le patron de Sato lui avait déjà dit de planifier le prochain match. Après le lancement RE7Lorsque les auteurs ont vu que le public acceptait chaleureusement la nouveauté, ils ont décidé de faire de la huitième partie une suite directe – pour garder la vue à la première personne et nommer à nouveau Ethan Winters comme personnage principal.
Selon Kanda, Resident Evil 7 était une refonte créative du Resident Evil original, et Village réinvente de même RE4… Ce n’est pas un redémarrage RE4et descendant RE4 et RE7Ajouta Sato.
Une autre source d’inspiration pour Sato – remake Resident Evil 2: Selon le réalisateur, c’est un parfait exemple de l’équilibre entre l’horreur et l’action. Dans le “Village”, vous devrez également rechercher et dépenser soigneusement les ressources, en luttant contre la peur qu’elles ne suffiront pas.
Kanda a déclaré que certains utilisateurs avaient trop peur pour jouer RE7, par conséquent, dans le cas de Village les créateurs ont tenté de faire une aventure effrayante, mais un peu plus accessible.
- Capcom décrit son projet avec deux phrases clés – “un parc à thème d’horreur” et “la forme ultime de l’horreur de survie”:
- La première définition signifie que, comme tout pareil RE4, Village offrira plusieurs types d’horreur – le territoire du village est divisé en zones, chacune ayant son propre méchant avec une saveur unique (lisez sur les antagonistes ici).
La forme ultime de l’horreur de survie suggère que vous n’allez pas seulement ressentir la peur, mais que vous cherchez des moyens de la surmonter. Les créateurs veulent dire que dans Village vous aurez plus de moyens de vaincre vos adversaires – là encore, l’influence a affecté RE4… Ainsi, vous serez autorisé à grimper sur le toit, à vous barricader dans la maison ou à donner un coup de pied au monstre après un blocage réussi. Il y a aussi plus d’armes.
Le village est un endroit ouvert que vous pouvez explorer librement: il y a des maisons entières où vous pouvez grimper sans avoir besoin d’une parcelle. Cependant, il est peu probable que vous vous perdiez – les développeurs ont conçu le monde avec beaucoup de soin. Villagepour que le joueur remarque les bons détails aux bons endroits.
L’ensemble du règlement peut être contourné sans charger d’écrans sur aucune plate-forme – même sur les anciennes PlayStation 4 et Xbox One, les téléchargements sont déguisés afin que l’utilisateur ne les remarque pas.
DANS Village il est permis d’améliorer non seulement les armes, mais aussi Ethan lui-même. Vous pouvez chasser les porcs et les poulets pour obtenir des ingrédients, et le marchand cuisinera à partir d’eux des plats qui augmenteront la santé et la force du héros.
Sato a nommé le village comme le deuxième personnage principal du jeu. Dans la conception des lieux, les artistes ont essayé de combiner la beauté et l’horreur – par exemple, un mur élégamment décoré taché de sang. La neige qui recouvre le village est du même opéra: c’est, disent-ils, à la fois beau et terrible.
Village maléfique résident lance sur PC et consoles le 7 mai. Vous pouvez trouver des tonnes de détails et de vidéos sur l’horreur dans nos actualités.
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