Les PS5 “contribueront négativement aux revenus” de Sony dans les mois à venir. Il a été confirmé ces jours-ci par Hiroki Totoki, directeur financier de l’entreprise, qui a ainsi reconnu – bien qu’il ne l’ait pas exprimé en ces termes – que Sony perdra de l’argent sur chaque PS5 vendue.
Ces données ne surprennent plus presque tout le monde, car depuis longtemps dans l’industrie des consoles de jeux vidéo il est normal de voir comment les consoles elles-mêmes se vendent à perte pour le fabricant, comme nous l’avons vu dans notre examen rapide de cette histoire. Cela, attention, n’a pas beaucoup d’importance, car alors ils récupèrent ces pertes plus qu’assez grâce à la vente de jeux vidéo.
Les pertes finissent par compenser (et beaucoup)
Remontons le temps. Plaçons-nous en 2013, l’année de la sortie de la Xbox One et de la PS4. Microsoft et Sony Ils ont réalisé quelque chose d’inédit ici: ils ont fait de l’argent avec chaque console vendue. Avec chaque PS4, Sony gagnait 18 dollars, et avec chaque Xbox One, Microsoft gagnait 28 dollars. Ce n’est pas beaucoup, bien sûr, mais au moins ils ne l’ont pas perdu.

En fait, c’était la norme non écrite dans le monde des consoles des deux générations précédentes. Sony et Microsoft ont perdu beaucoup d’argent avec leur PS2, PS3, Xbox et Xbox 360, comme le révèlent des études comparant les prix de vente avec le coût des composants et la fabrication de ces modèles.
Sony, par exemple, a perdu de l’argent sur chaque PS3 vendue lors de son lancement en 2006. Beaucoup, en fait: environ 240 dollars par console, un chiffre qui paraissait certainement inquiétant même si on le compare à ce que son rival augmentait.

La Xbox 360 n’était pas non plus une bonne affaire en tant que produit matériel pour Microsoft. Quand il l’a mis en vente en 2005 J’ai perdu environ 125 $ pour chacun d’eux qui a réussi à mettre entre les mains des utilisateurs.

La PS3 avait un prix demandé élevé: ajusté pour l’inflation, équivaudrait à 659 $ en 2020. La Xbox 360 était clairement moins chère à 408 $, mais elle n’incluait ni ce processeur Cell unique ni ce lecteur Blu-ray qui en faisait un lecteur multimédia polyvalent.

Bien que cette console se vendait 599 $ – un prix dont beaucoup se plaignaient – les rapports iSuppli à l’époque estimaient que Il en a coûté 840,34 $ à fabriquer. Avec la version bon marché de la PS3 avec 20 Go de disque (au lieu des 60 Go de la version supérieure), c’était encore pire: elle était vendue à 499 dollars mais Sony a perdu 306 dollars avec chacun d’eux car le matériel, pour le reste était identique.

La console Microsoft a réussi à atteindre le seuil de rentabilité un an après sa sortie, mais Il faudrait à Sony près de quatre ans pour ne pas perdre d’argent avec chaque PS3 vendue. Il l’a fait en juin 2010.
La même chose s’était produite auparavant avec la PS2 lancée par Sony en 2000. Comme El Mundo l’avait alors indiqué, “le prix de fabrication – 95 000 pesetas – Il est beaucoup plus élevé que celui de la vente: en Espagne 74900 pesetas“.

L’article découvrait déjà à l’époque quelle était l’activité que Sony et Microsoft poursuivaient réellement: “les pertes sont effacées par les redevances payables par les développeurs pour chacun des titres qu’ils vendent pour cette machine. Une bonne partie du prix de chaque jeu revient à Sony. «Ce qu’ils ont perdu avec le matériel, ils ont fini par le récupérer (plus que suffisant) avec la vente de jeux vidéo.

Avec la Xbox originale lancée en 2001, quelque chose de similaire s’est produit: des études de l’époque révèlent que pour fabriquer cette console cela a coûté 425 $ à Microsoft, mais ils l’ont vendu 299 $. Ils ont perdu 126 $ chaque fois que l’un d’eux a été vendu.
Dans tous les cas, oui, ces pertes diminuaient avec le temps: les composants et les procédés de fabrication sont devenus moins chers, ce qui a permis d’assumer ces pertes et de les amortir grâce aux jeux et à la longue durée de vie des consoles, traditionnellement comprise entre 6 et 8 ans.
Et c’est. Cela prend une perte à la fois sur le S et le X, et il semble que cela subisse une perte plus importante sur S.
– Jeff Grubb (@JeffGrubb) 9 septembre 2020
Bien que Microsoft ne l’ait pas souligné dans les commentaires officiels comme cela s’est produit dans le cas de Sony, les nouvelles Xbox Series X et Xbox Series S seront également vendues à perte pour Microsoft. L’impact sera en fait encore plus grand pour la console la plus abordable, la série S., qui même étant plus modeste ne paie pas la firme de Redmond.

Par conséquent, tout indique que la PS5 et la Xbox Series S / X ont été vendues à perte au cours des premiers mois, mais aujourd’hui plus que jamais, cela ne semble pas être un gros problème: les ventes de jeux vidéo de nouveaux services d’abonnement sont ajoutés qui permettent de compenser très favorablement ces nouveaux paris. Ni Microsoft ni Sony ne devraient donc être trop inquiets.
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