Cela a pris quelques essais, mais Warner Bros. a réussi à enregistrer le soi-disant système Nemesis de la saga «Shadows of Mordor» et «Shadows of War». Pour qu’une autre entreprise mette en place un système qui peut légalement être considéré comme similaire, Warner devra donner votre permission, bien que vraisemblablement il la réservera pour ses titres se déroulant dans la Terre du Milieu. par Tolkien. Le brevet débute le 23 février, avec la possibilité de le prolonger jusqu’en 2035.
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Qu’est-ce que le système Nemesis?
Fondamentalement, ce mécanicien se concentre sur le système de hiérarchie des personnages non-joueurs générés de manière procédurale. Les performances de combat de ces personnages peuvent entraîner une promotion ou une rétrogradation. Si nous les rencontrons à nouveau, ces personnages pourront se souvenir des batailles que nous avons menées contre eux.
Par exemple, un ennemi que nous combattons dans une bataille peut s’échapper à la dernière minute, mais si nous le rencontrons plus tard, se souviendra du joueur et peut avoir augmenté de rang, avec tous les modificateurs que cela implique dans le jeu. Le brevetage de cette idée a coûté à Warner plusieurs tentatives depuis 2015, dans lesquelles elle a décrit l’idée jusqu’à ce que le brevet soit accepté.
Il y a un autre aspect mineur du système Nemesis qui a également été inclus dans le brevet: le système de fortification, publié dans «Shadows of War». À travers lui, les défenses de fort peuvent être établies avec une armée d’orcs recrutés à l’aide du système Nemesis. Ces forts pourront s’affronter grâce au mode Conquête sociale.
Quels doutes le brevet soulève-t-il
Une partie de l’industrie du jeu vidéo a exprimé son désaccord avec ce brevet. Beaucoup qualifient de danger que les mécaniciens puissent être enregistrés, bien que ce ne soit pas la première fois. Namco a breveté, par exemple, le mécanicien «ramasser divers» de «Katamari Damacy», bien qu’il n’ait manifestement poursuivi personne en justice pour cela. Plus populaire est le cas de la roue de dialogue de ‘Mass Effect’, brevetée par EA, qui n’a pas non plus fait usage de son exclusivité, bien que des jeux comme ‘Fallout 4’ ou ‘Deus Ex: Mankind Divided’ utilisent des mécanismes comparables.
Qui a fait usage de ses droits légaux était Sega, qui a poursuivi Fox Interactive parce que son système de flèches flottantes enregistré pour indiquer les directions au joueur dans «Crazy Taxi» a été imité dans «Les Simpsons: Hit and Run». L’affaire a été réglée à l’amiable et est un parfait exemple de Dans quelle mesure une chose comme celle-ci peut-elle être enregistrée: la réponse générale est que l’idée ne peut pas être brevetée, mais que son application le peut.
Dans les interviews que Vida Extra a menées avec divers développeurs sur la décision de Warner, la réaction générale a été négative. Javier Gutiérrez, Game Designer chez Playstark Games, déclare que “L’équipe WB n’a pas inventé d’ennemis procéduraux à générer, ni que les ennemis sont structurés en hiérarchie (Pas beaucoup de systèmes qu’ils ont adaptés directement à partir de ‘Assassin’s Creed’ qui ne sont pas pertinents). Mais cela a fait de nouveaux mouvements intéressants autour des progrès préexistants de l’IA ennemie. Comment allez-vous enregistrer l’ensemble du pack? “
Ce sur quoi de nombreux designers semblent être d’accord, c’est qu’il s’agit d’une initiative plutôt éditeur Warner que chez Monolith, développeurs des jeux. Le développeur indépendant Luis Díaz déclare que “le débat sur le brevetage des mécanismes dans les jeux vidéo ne relève pas de la partie créative du médium. Il est né de grands studios soucieux de tirer le meilleur parti de leurs ressources et de les protéger au niveau légal. “Gutiérrez conclut que cela affecte particulièrement les studios indépendants puisque” toute équipe indépendante poursuivie par l’une des grandes entreprises serait écrasée sans le droit de réponse. “
Des opinions contraires au brevet ont également été entendues en dehors de l’Espagne: Mike Bithell, concepteur de ‘Thomas Was Alone’ et ‘John Wick Hex’, a écrit sur Twitter que “c’est dégoûtant, surtout pour une série qui a construit son brillant système Nemesis sur un tas de mécanismes reproduits à partir d’autres jeux. Comme tous les jeux. Car c’est ainsi que fonctionnent la culture et la créativité. »Ainsi, il met le doigt sur la plaie pour savoir si la créativité dans les jeux vidéo comprise comme une évolution (grâce à la technologie) d’idées antérieures doit être punie.
hé ce putain de merde https://t.co/ncXGgchzGf
– Chat Manning (?, ✨) (@catacalypto) 6 février 2021
Élevage de chat, responsable du récit chez Riot Games, déclare également sur Twitter pour sa part que “Je n’ai aucun intérêt à copier le système Nemesis dans son intégralité. Personnellement, il y a des choses que je ferais différemment. Mais le brevet est si large que Je crains qu’il s’agisse d’une licence pour empêcher le développement de TOUT système similaire«Le brevet fonctionnerait donc plus comme un avertissement que comme une véritable garantie juridique.
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