Édition légendaire de Mass Effect s’annonce comme la version définitive de la trilogie originale de Mass Effect. Mis à part le multijoueur, Mass Effect Legendary Edition sera livré avec presque tout le contenu et DLC, à l’exception d’un morceau de DLC de Mass Effect 1, qui a été perdu à jamais.
Le DLC en question est Pinnacle Station, un add-on au premier Mass Effect qui a été initialement publié sur Xbox 360, et qui comprenait une nouvelle carte et 13 scénarios de combat pour aider les joueurs à perfectionner leurs compétences. Malheureusement, dans une interview publiée sur Game Informer, le chef de projet (Mac Walters) a révélé que malgré les tentatives des développeurs, le code source du DLC est irrémédiablement corrompu.
En fait, les problèmes de code source de Pinnacle Station remontent à la sortie de la trilogie Mass Effect sur PlayStation 3. Et, comme l’édition légendaire, Pinnacle Station n’a pas été inclus dans la trilogie PS3 et, dans le Lorsque les développeurs l’ont partagé, ils ont également a commenté que cela était dû à la corruption du code source.
Ce problème a persisté aujourd’hui lorsque Walters a révélé que les tentatives d’amener le DLC à l’édition légendaire étaient “une montagne russe émotionnelle[.]”.
En fait, Pinnacle Station a été développé par un studio extérieur appelé Demiurge. BioWare a contacté Demiurge pour voir s’ils pouvaient obtenir les fichiers Pinnacle Station d’origine à partir de cet ordinateur au lieu des fichiers BioWare. Et si Demiurge a réussi à trouver le code source, le leur était également corrompu.
Walters dit que le seul moyen d’inclure le DLC dans Mass Effect Legendary Edition est s’il a été complètement refait à partir de zéro, ce qui, selon lui, est irréalisable car “Il nous faudrait en gros six mois complets pour faire cela avec la plupart des équipements dont nous disposons.[.]”.
“Je souhaite que nous puissions le faire. Honnêtement, juste parce que c’est censé être tout ce que l’équipe a créé, reconstitué.”dit Walters. «Donc, tout laisser dans la salle de montage, c’était déchirant..
![](https://gamingsection.net/wp-content/uploads/2021/02/Mass-Effect-Legendary-Edition-Le-seul-DLC-manquant-est.jpg)
Walters se réfère strictement au contenu solo. Le multijoueur de Mass Effect 3 ne sera pas non plus dans l’édition légendaire, et Walters a déclaré à IGN qu’il s’agissait finalement de “savoir où tracer la ligne.”.
Walters cite des défis tels que l’intégration du jeu croisé et le pontage avec le petit nombre de joueurs jouant encore dans le mode multijoueur d’origine. Et finalement, Walters dit que l’équipe devait se concentrer sur la création de l’expérience ultime en solo.
Mass Effect Legendary Edition est disponible en précommande dès maintenant sur PS4, Xbox One et PC. Il sera compatible avec PS5 et Xbox Series X, bien qu’il n’y ait pas de version dédiée pour les consoles de nouvelle génération, et il inclura presque tout le contenu, y compris Extended Cut Ending.
Édition légendaire de Mass Effect s’annonce comme la version définitive de la trilogie originale de Mass Effect. Mis à part le multijoueur, Mass Effect Legendary Edition sera livré avec presque tout le contenu et DLC, à l’exception d’un morceau de DLC de Mass Effect 1, qui a été perdu à jamais.
Le DLC en question est Pinnacle Station, un add-on au premier Mass Effect qui a été initialement publié sur Xbox 360, et qui comprenait une nouvelle carte et 13 scénarios de combat pour aider les joueurs à perfectionner leurs compétences. Malheureusement, dans une interview publiée sur Game Informer, le chef de projet (Mac Walters) a révélé que malgré les tentatives des développeurs, le code source du DLC est irrémédiablement corrompu.
En fait, les problèmes de code source de Pinnacle Station remontent à la sortie de la trilogie Mass Effect sur PlayStation 3. Et, comme l’édition légendaire, Pinnacle Station n’a pas été inclus dans la trilogie PS3 et, dans le Lorsque les développeurs l’ont partagé, ils ont également a commenté que cela était dû à la corruption du code source.
Ce problème a persisté aujourd’hui lorsque Walters a révélé que les tentatives d’amener le DLC à l’édition légendaire étaient “une montagne russe émotionnelle[.]”.
En fait, Pinnacle Station a été développé par un studio extérieur appelé Demiurge. BioWare a contacté Demiurge pour voir s’ils pouvaient obtenir les fichiers Pinnacle Station d’origine à partir de cet ordinateur au lieu des fichiers BioWare. Et si Demiurge a réussi à trouver le code source, le leur était également corrompu.
Walters dit que le seul moyen d’inclure le DLC dans Mass Effect Legendary Edition est s’il a été complètement refait à partir de zéro, ce qui, selon lui, est irréalisable car “Il nous faudrait en gros six mois complets pour faire cela avec la plupart des équipements dont nous disposons.[.]”.
“Je souhaite que nous puissions le faire. Honnêtement, juste parce que c’est censé être tout ce que l’équipe a créé, reconstitué.”dit Walters. «Donc, tout laisser dans la salle de montage, c’était déchirant..
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Walters se réfère strictement au contenu solo. Le multijoueur de Mass Effect 3 ne sera pas non plus dans l’édition légendaire, et Walters a déclaré à IGN qu’il s’agissait finalement de “savoir où tracer la ligne.”.
Walters cite des défis tels que l’intégration du jeu croisé et le pontage avec le petit nombre de joueurs jouant encore dans le mode multijoueur d’origine. Et finalement, Walters dit que l’équipe devait se concentrer sur la création de l’expérience ultime en solo.
Mass Effect Legendary Edition est disponible en précommande dès maintenant sur PS4, Xbox One et PC. Il sera compatible avec PS5 et Xbox Series X, bien qu’il n’y ait pas de version dédiée pour les consoles de nouvelle génération, et il inclura presque tout le contenu, y compris Extended Cut Ending.
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