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PS5: The Last of Us – Partie 2 et God of War prend en charge les fonctionnalités DualSense, selon certaines informations

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PS5: The Last of Us – Partie 2 et God of War prend en charge les fonctionnalités DualSense, selon certaines informations
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La nouvelle génération a commencé aujourd’hui avec le lancement de la Xbox Series X. Et le 19 novembre 2020, elle arrivera dans notre pays PS5. Dans le cas des deux machines, il existe de nombreux jeux rétrocompatibles qui présenteront des améliorations techniques pour cette génération.

Mais … et si l’une de ces améliorations allait plus loin? Ce pourrait être le cas de God of War (2018) et The Last of Us – Part 2, qui selon les rapports d’un grand média, offrent une compatibilité avec les fonctions spéciales du DualSense. En d’autres termes, ils réagissent tous deux au retour haptique et aux déclencheurs adaptatifs du contrôleur.

Le support en question est GamesRadar, qui déclare que la différence avec les deux jeux est vraiment importante par rapport à ce qui est joué sur PS4. En fait, bien que Naughty Dog, Santa Monica et / ou Sony n’aient fait aucune annonce officielle à cet égard, le média affirme que l’un de ses éditeurs l’a testé et confirme que les deux fonctionnalités sont présentes tout au long du jeu et dans le deux titres.

Par exemple, dans le cas de The Last of Us – Part 2, ils commentent qu’en combat, nous pouvons ressentir la tension dans les déclencheurs adaptatifs DualSense chaque fois que nous tirons à nouveau la corde sur l’arc. En outre, ils affirment également que nous ressentons chaque coup du jeu d’une manière incroyable.

Et pas seulement cela; Ils commentent également que lors de l’utilisation du bateau dans TLOU2, le contrôleur gronde comme le moteur du bateau lorsque nous l’allumons. Et la même chose si nous nous en prenons. Comme si cela ne suffisait pas, ils confirment que les couleurs émises par le DualSense ont été synchronisées en fonction de ce qui se passe à l’écran.

De son côté, le médium déclare que dans God of War on ressentira surtout le bouclier de Kratos et sa hache. En fait, ils confirment que chaque impact finit par avoir sa représentation dans le DualSense. Il est maintenant temps de voir si d’autres jeux PlayStation Studios appliqueront également ces types d’améliorations.

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