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Neil Druckmann no cierra las puertas a The Last of Us 3 (o una nueva IP)

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Neil Druckmann no cierra las puertas a The Last of Us 3 (o una nueva IP)
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El vicepresidente de Naughty Dog y guionista y director de The Last of Us – Parte 2, Neil Druckmann, todavía no tiene decidido si su próximo juego será The Last of Us – Parte 3 o una nueva IP (recordemos que Uncharted debería estar cerrada para siempre).

En una extensa entrevista con GQ, Druckmann explica que, estando tan cerca del lanzamiento de The Last of Us – Parte 2 el próximo 19 de junio, sus pensamientos inevitablemente han comenzado a pasar al siguiente proyecto: “A medida que comienzas a terminar las cosas, creativamente hay cada vez menos responsabilidades y mi mente no pueden evitar pensar en lo siguiente. Entonces, lo siguiente podría ser una Parte 3, o lo siguiente podría ser una nueva IP“.

Druckmann no da ninguna indicación de cuál prefiere, y GQ parafrasea su mentalidad como: “En última instancia, la mejor idea gana”.

Si Naughty Dog regresara para una tercera entrega en su célebre franquicia, parece probable que vuelva a visitar la misma configuración estadounidense arruinada que los dos primeros juegos, en lugar de divergir demasiado. Al discutir las etapas de planificación para el segundo juego, Druckmann explica que muchas personas vieron el final del primer juego tan “sagrado”, que hubieran preferido que no continuara:

“La gente siempre es como ‘haz otro, pero concéntrate en personajes completamente nuevos’. O como ‘hazlo en Europa. O hazlo en Japón. Haz algo realmente diferente'”. Druckmann describe ese enfoque como la “salida del cobarde”.

Como para reforzar la idea de que cualquier secuela de The Last of Us se centrará en el mismo tipo de ubicaciones y personajes, Druckmann agrega que, si fuera a cambiar salvajemente el escenario o los protagonistas, “Para mí, en ese momento, también podría hacer simplemente una nueva IP”.

Probablemente antes de que se tome esa decisión, Druckmann comenzará a trabajar en la adaptación televisiva de HBO de The Last of Us. La serie, que recientemente encontró un director en Johan Renck de Chernobyl, comenzará a producirse después del lanzamiento del videojuego.

Druckmann, quien está coescribiendo el guion junto a Craig Mazin, también le explicó a GQ cuál podría ser el beneficio de una versión de televisión, y dijo: “Realmente nos permite centrarnos en los personajes y el drama y le muestra otros aspectos de esos personajes”.

Mazin explica por qué siente que The Last of Us era importante en los juegos, y también por qué es una buena opción para una adaptación no interactiva: “Es irónico que en un medio donde la tecnología ha progresado tan rápida e incesantemente, las narrativas a menudo se sienten 8-bits. Eso no es por falta de argumento. Los videojuegos se han ahogado en la trama durante años. El problema siempre fue la falta de personajes convincentes. Neil trajo sofisticación emocional, pero quizás lo más importante, trajo confianza, confianza en que valía la pena detenerse en la historia y los personajes”.

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