Nous pensons après avoir regardé la bande-annonce récente Voleur tout le monde a remarqué à quel point la voix de Garrett a changé depuis notre dernière rencontre en 2004. Heureusement, le personnage principal n’est pas malade de quelque chose de grave – c’est juste qu’il est maintenant joué et exprimé par un autre acteur.
Dans les parties précédentes, le voleur a parlé de la voix douce de Stephen Russell. L’acteur était censé exprimer Garrett et dans Voleur, cependant, à un stade ultérieur de développement Eidos Montréal a décidé d’utiliser la technologie Full Performance Capture – elle vous permet d’enregistrer la voix directement pendant la session de capture de mouvement et, comme prévu, rend le jeu des acteurs plus authentique.
Et comme Russell ne leur correspondait pas en taille et en âge, Romano Orzari, 48 ans, a été appelé pour le rôle principal. Orzari n’est pas la première fois à s’habituer à l’image d’un personnage virtuel – avant cela, il jouait Giovanni Auditore De Firenze, le père du protagoniste Assassin’s creed 2…
Mais revenons à Voleur… Les fans se souviendront à quel point les trois premières parties étaient géniales … et à quel point les commandes étaient parfois gênantes. Dans le prochain remake, les auteurs ont promis de changer la situation de la manière la plus radicale. La trilogie originale est sortie à une époque effrénée du hardcore, et donc personne ne s’est plaint, mais maintenant les utilisateurs sont devenus plus exigeants et ne veulent pas se tordre les doigts pour tenter d’effectuer un tour délicat.
Lors d’une conversation avec CVG, Daniel Windfeld Schmidt de Eidos Montréal a noté avec compréhension que les vétérans veulent voir le même jeu avec un nouveau contenu, mais un public plus large peut être intimidé par le système de gestion peu pratique. Alors qu’est ce qui peut être fait? Tout est très simple: préserver la complexité et la profondeur tactique, jeter par-dessus bord un certain nombre de capacités pas très nécessaires du protagoniste, et ce qui reste, s’adapter avec compétence à la manette de jeu. Et puis tout le monde sera heureux.
Discussion about this post