Ce n’est pas un secret que Studios Avalanche travaille actuellement sur trois projets à la fois pour les consoles de nouvelle génération (dont l’un serait Just Cause 3). On ne sait pas encore s’il y a une Xbox 720 parmi les plates-formes, mais il y a une PlayStation 4 à coup sûr. Sinon, le directeur technique du studio, Linus Blomberg, n’aurait pas parlé avec autant d’enthousiasme de ses capacités étonnantes dans une interview avec GamingBolt. En particulier, il a noté que «la PS4 sera plus puissante que la plupart des PC au cours des prochaines années». Bien sûr, nous ne parlons pas de systèmes Hi-End, mais de solutions de bureau de la gamme de prix moyenne.
«Les consoles doivent faire un grand bond en avant car les ordinateurs les ont dépassées en termes de performances il y a quelques années, et les plates-formes mobiles prennent rapidement le dessus sur le marché», a souligné à juste titre Blomberg. – Je suis très content que Sony a décidé d’équiper la PS4 de 8 Go de RAM, ce qui lui permettra d’être plus puissante que la plupart des PC au cours des prochaines années.
La PS4 ne sera pas seulement un système très puissant, elle disposera également de nombreuses fonctions et services sociaux compatibles avec les appareils mobiles. De cette manière, la PS4 associe des performances inégalées, un écosystème social réfléchi et un marché de divertissement numérique intégré. Pour nous, en tant que développeurs de jeux en monde ouvert, la PS4 apporte une tonne de nouvelles possibilités. La console est tout simplement parfaite pour nos projets et nous sommes convaincus que nous allons maintenant faire passer openworld au niveau supérieur. “
Notez que dans une récente interview avec Eurogamer, le designer en chef Studios Arkane Christophe Carrier a également qualifié la solide offre de RAM de la PS4 de «grand bonheur». «Savez-vous de combien de mémoire nous avons besoin? Il a posé une question rhétorique. «En tant que concepteur de niveaux, je peux vous dire que la quantité limitée de RAM des consoles modernes est notre plus gros problème. Nous sommes obligés de couper constamment quelque chose, de séparer les niveaux, de supprimer les PNJ – parce que la mémoire ne suffit pas constamment. Dans les nouvelles consoles, cela ne devrait pas être un problème, et c’est une grande joie pour nous. ”
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