Cela ne semblait pas être une mauvaise idée de vouloir s’accrocher à la frénésie et à la chorégraphie de saut exquise de Titanfall à la Super Meat Boy. L’habillage des ninjas cyberpunk dans les scénarios Blade Runner n’est pas beaucoup plus que cela, un cadre dans lequel façonner le corps de Ghostrunner.
Son âme, comme le mélange de ces deux icônes mentionnées ci-dessus, est un parkour insensé. Des sauts fous pour les amateurs de vertiges et de défis, aussi fous, capables de vous faire planter la souris contre la table après la cinquième tentative infructueuse. Vers Ghostrunner il vient souffrir.
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Une arcade de coups d’épée avec des sauts de foi
Avec l’excuse d’une histoire à laquelle il est facile d’arrêter de prêter attention – nous sommes une sorte de ninja cyborg qui cherche à mettre fin à la tête d’une mégacorporation qui embourbe les gens dans la pauvreté -, Ghostrunner nous invite à terminer de petits segments imbriqués qui contiennent un peu de plate-forme, de rencontres ennemies et un mélange des deux.

Les puzzles, préludes anecdotiques à l’acquisition d’un nouveau pouvoir, sont l’outil qui sert à ralentir un peu la matière, quelque chose que vous apprécierez après la proposition exigeante qui dure pendant les nombreuses heures que Ghostrunner a de l’avance pour vous.
Avec une précision qui n’admet pas les erreurs millimétriques, le jeu nous fera courir d’ici à là en faisant des sauts, en courant sur les murs, en dévalant les collines et en grattant sur des rails. Au mieux, comme dans Chute des Titans, aller d’ici à là sera une vraie joie, mais malheureusement la maîtrise du jeu de Réapparaître dans les sauts, il se promène ici à très peu d’occasions.
Les sauts qui ne sont pas mesurés correctement si vous n’êtes pas à l’angle correct, ou les montées qui sont reproduites alors que vous cherchiez autre chose, sont le moindre des problèmes. Le plus gros, cependant, est que la conception du niveau est loin d’être parfaite, et il y a des sections qui peuvent être rendues très en montée simplement en attendant qu’une plate-forme soit placée là où elle devrait être pour continuer.

Briser le courant Un tel jeu est le pire qui puisse vous arriver, mais heureusement, vous finissez par maîtriser sa précision exigeante et, après avoir réessayer à une seconde de distance, trébucher sur la même pierre fait encore moins mal.
La fine ligne entre satisfaction et frustration
Avec les combats, les choses deviennent beaucoup plus compliquées et, parfois, je me suis senti plus en sécurité avec de la chance de mon côté qu’avec compétence. Vos attaques – au moins jusqu’à ce que vous atteigniez des pouvoirs tels que lancer la coupure typique qui se déplace dans les airs jusqu’à entrer en collision avec un ennemi, ou la possibilité de gêner leur cerveau pour qu’ils s’attaquent – exigent de s’approcher à quelques centimètres du rival pour pouvoir les frapper. un souffle.
De plus, ses coups ont le même effet. Un coup et tu es mort. Il faut donc que vous soyez toujours en mouvement et, en vous basant sur des essais et des erreurs, planifiez la stratégie que vous suivrez pour tuer tous les ennemis qui vous séparent de la section suivante.

Ongle idée très réussie qui, comme une 3D Hotline Miami, nous demande de mettre au carré chaque saut et mouvement pour sauter d’une mort à l’autre, évitant parfois les obstacles, désactivant parfois les boucliers qui protègent nos rivaux en cours de route.
En quête de variété et une petite rupture avec la routine, nous recevrons en chemin de nouveaux ennemis avec des attaques différentes, mais loin de donner des ailes à ces énigmes et promouvoir l’expérimentation, ce qu’ils font, c’est limiter davantage la liberté de concentrer le combat comme bon nous semble.
Heureusement, les compétences qui sont introduites et les améliorations que nous pouvons intégrer à notre personnage – introduites avec un mini-jeu de gestion des stocks dans lequel carrer différentes formes géométriques dans un espace limité, ils donnent des ailes à cette expérimentation qui laisse de si bons souvenirs pendant les premières heures.

L’avis de VidaExtra
Ghostrunner est l’un de ces titres qui joue pour mettre le défi à la limite pour tester votre frustration, mais là où il finit par faire le plus de dégâts, c’est dans la patience. Ses inexactitudes dans le contrôle et cette coupure qui pour la troisième fois ne s’est pas produite, malgré l’avoir frappée quand il a apparemment joué, finissent par peser plus que ses bonnes intentions.
Comme ce professeur coriace -comme Whiplash- qui finit par donner encore plus de colère pour avoir réussi sa demande, la grâce avec laquelle vous revenez dans un second tour, et la facilité avec laquelle vous vous déplacez lors du meurtre comme si vous étiez la vraie chose Ghostrunner, finit par montrer qu’il avait raison. Tout dépend de votre volonté d’accepter ce premier sacrifice.

Ghostrunner
Plateformes | PS4, Xbox One, Switch et PC (version analysée) |
---|---|
Multijoueur | Non |
Développeur | Un niveau de plus |
Compagnie | 505 matchs |
Lancement | Maintenant disponible |
Prix | 23,99 euros |
Le meilleur
- Une plateforme et un défi d’action addictifs
- Le puzzle de la fin d’un groupe d’ennemis
- Son système d’avantages et de capacités
Pire
- Certaines sections peuvent devenir un peu lourdes
- Certains problèmes de contrôle
- Les points de contrôle ont de la mauvaise bave et vous obligent souvent à refaire des promenades inutiles
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