Il existe un vieil adage qui, théoriquement, détermine quelle entreprise « gagne » l’E3, et qui se mesure, avant tout, par le nombre et la puissance des exclusivités qu’elle présente. Tant au niveau matériel que logiciel, La non-dépendance vis-à-vis de tiers et l’accent mis sur les produits auto-créés et exclusifs ajoutent des points pour exploiter la force de vos systèmes. Tout cela, bien sûr, est très relatif, puisque s’il s’agissait d’une équation mathématique, Nintendo et son écosystème, largement exclusif et peu contaminé par d’autres sociétés, seraient l’éternel vainqueur.
Cependant, c’est ainsi que cela fonctionne : le matériel et les exclusivités déterminent cette victoire à laquelle personne ne croit religieusement, jusqu’à ce que quelqu’un décide de changer les règles du jeu. Ce changement aurait pu arriver cette année, dans une large mesure, par Microsoft et Bethesda, dans une conférence axée, apparemment, uniquement sur les logiciels pour Xbox et PC. Apparemment, parce qu’entre les lignes (contrairement aux autres années, et au grand soulagement de ceux qui en ont marre que chaque conférence soit obligée de se présenter comme un changeur de jeu) Microsoft a envoyé un autre message : la révolution est dans le Game Pass.
Comme je l’ai dit, il l’a fait entre les lignes : il n’y avait pas de rubrique dédiée au Game Pass, le système d’abonnement pour accéder à un référentiel de jeux vidéo composé à parts égales d’actualités et de stock de catalogue, mais sa mention était constante. Constant jusqu’à presque suffoquer : Sur les 30 jeux présentés, 27 arriveront sur Game Pass dès le premier jour de leur départ. Le message, au-delà du nombre énorme de titres, était clair : plus qu’une console, ce qui se vend est une disponibilité.
Une porte vers un immense catalogue de jeux, ce que nous avions déjà depuis l’époque de la Xbox One, et qui s’agrandit : c’est déjà un service fonctionnel à la fois pour PC et console, et avec les dernières avancées pour jouer sur des appareils Mobile a ouvert un nouveau terrain de jeu. Microsoft semble envoyer le message que le PC mais surtout la Xbox, Ce ne sont pas tant des machines qui nous permettent de jouer à des jeux, comme nous l’avions toujours compris le matériel, mais ce sont plutôt des clés pour accéder aux jeux.
Pour cela lors de la conférence d’hier, il n’y a eu aucune discussion sur la puissance, les spécifications ou les fonctionnalités de la Xbox par rapport à ses concurrents. L’important est le catalogue Game Pass et, même au-delà, dans quelle mesure les points forts de ce catalogue sont faciles d’accès -et avec des avantages- du service.
Quelques missiles de profondeur
La nouvelle la plus pertinente de la présentation a peut-être été l’annonce du nouveau jeu d’exploration spatiale de Bethesda, “Starfield”. D’une part, il lève le doute sur qu’adviendra-t-il des jeux de l’entreprise désormais propriété de Microsoft : au moins dans un premier temps, ils seront exclusifs. Mais bien plus important : cette version indéniablement Triple A sera disponible sur Game Pass dès le premier jour. Très peu de joueurs voudront payer le plein prix et pourront accéder au jeu pour une fraction de son coût dès la sortie de la boîte.
Exactement il en était de même d’un autre jeu produit par Bethesda, celui qui a clôturé la conférence, la coopérative d’Arkane ‘Redfall’– Premier jour sur Game Pass et exclusif à Xbox. Bien sûr, il en va de même avec les grandes productions de Microsoft : « Halo Infinite », « Forza Horizon 5 » et la version console de « Microsoft Flight Simulator ». Ici l’exclusivité et la présence à la sortie du Game Pass étaient pratiquement garanties, mais c’est un renfort incontestable à l’offre.
Pour le reste, comme on dit, maintes et maintes fois les mots magiques ont été répétés tout au long de la nuit : dès le jour 1 sur Game Pass. Pour commencer, il y a maintenant dix jeux Bethesda : « Yakuza : Like a Dragon » (et le reste de toute la série « Yakuza »), « Arx Fatalis », « Dishonored : Death of the Outsider », « Doom », « Fallout’,’Fallout 2′,’Fallout 3′,’Fallout: New Vegas’,’Fallout: Tactics’,’Rage’,’The Evil Within 2′ et’Wolfenstein II: The New Colossus’. Certains pour PC, d’autres pour console, d’autres dans le cloud, beaucoup d’entre eux dans les trois sites.
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Le reste de l’année, ce seront les jeux prévus pour arriver le jour 1 au service:
- Donjons et Dragons : Dark Alliance – 22 juin
- Microsoft Flight Simulator – 27 juillet
- L’Ascension – 29 juillet
- Douze minutes – 19 août
- Hadès – 21 août
- Psychonautes 2 – 25 août
- Aragami 2 – 17 septembre
- Sable – 23 septembre
- Mépris – Automne 2021
- L’Anacrouse – Automne 2021
- Retour 4 Blood – 12 octobre
- Age of Empires IV – 28 octobre
- Forza Horizon 5 – 9 novembre
- Broyeurs – Décembre 2021
- Halo Infini – Noël 2021
- Bonjour voisin 2 – 2021
- La crasse – 2021
- Parmi nous – 2021
Et finalement, non daté ou en 2022 et 2023:
- Un conte de peste : Requiem
- Coeur atomique
- Chute rouge
- Eiyuden Chronicle Cent Héros
- Eiyuden Chronicle Rising
- Contrebande
- Fêtard
- Remplacé
- Éleveur de slime 2
- Somerville
- Traqueur 2
- Starfield
- Les mondes extérieurs 2
Une avalanche absolue qui montre clairement, au-dessus de l’exclusivité ou de la brillance matérielle, que il existe d’autres moyens d’élever le secteur des jeux vidéo au-dessus de la puissance brute. Game Pass était un service prometteur, mais il pourrait maintenant devenir une idée révolutionnaire en faveur de Microsoft.
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