Il fonctionnait le 25 juin 2017 lorsque Epic Games, la société de Tim Sweeney, a sorti “ Fortnite ” en accès anticipé. Beaucoup de temps s’est écoulé depuis, 1 017 jours, pour être exact, près de trois ans, et depuis lors, le jeu a beaucoup changé. Il y a de nouveaux modes de jeu, plus d’éléments cosmétiques, une scène compétitive très puissante et, même ainsi, son essence reste la même. La question à poser estquel est votre statut actuel? Le titre Epic Games est-il toujours vivant ou êtes-vous prêt à ressembler à l’histoire du jeu vidéo? Voyons ça.
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Un peu d’histoire

Bien que “ Fortnite ” soit la Battle Royale par excellence, la vérité est que n’était pas le premier. Le genre provient d’un roman japonais de 1999 appelé «Battle Royale» et, par son nom, vous pouvez parfaitement deviner de quoi il s’agit. Il y avait déjà des mods Minecraft avec un mode de jeu similaire (sûrement celui de ‘The Hunger Games’ est familier) et ‘PUBG’ a mis le genre dans le judas quand il est sorti fin 2017. La différence est que ‘PUBG’ a été (et est) payé, alors qu’Epic Games a préféré opter pour un modèle libre de jouer basé sur des microtransactions et une passe de bataille.
Ai-je dit que «Fortnite» est une Battle Royale? Eh bien, la vérité est que ce n’était pas toujours comme ça. “Fortnite ‘n’a pas frappé le marché avec le mode Battle Royale déjà disponible, mais il est arrivé le 26 septembre 2017. En fait, Donald Mustard, directeur créatif d’Epic Games, a déclaré que “oui, nous avons créé un mode PVP pour ‘Fortnite'”, comme si c’était quelque chose d’étrange. N’importe qui dirait que ce mode deviendrait le badge du jeu.
L’arrivée de cette manière n’a pas été sans controverse. Epic Games collaborait avec Bluehole sur le développement de ‘PUBG’, puisque ‘PUBG’ utiliser l’Unreal Engine 4, qui vient d’Epic, et Bluehole n’était pas très bien. Selon les mots de Chang Han Kim, vice-président de Bluehole, “Après avoir entendu les commentaires de notre communauté et examiné le jeu par nous-mêmes, nous craignons que «Fortnite» peut reproduire l’expérience pour laquelle “PUBG” est connu. “Mis à part les similitudes, Epic Games a déjà reconnu dans la déclaration du 26 septembre que”nous aimons les jeux Battle Royale comme ‘PUBG’ et nous pensions que “Fortnite” serait une excellente base pour notre propre version. ”
Les conclusions sont entre les mains de chacun, mais la vérité est qu’en 2018, “ Fortnite ” était déjà un succès retentissant. Le jeu vidéo est passé des médias spécialisés au grand public et, en mars 2018, certains généralistes ont parlé du “jeu vidéo de mode”. Et ce n’est pas pour moins.
Un faiseur d’argent

La croissance de «Fortnite» a été, en un mot, spectaculaire. Si le titre a été lancé en juin 2017, il s’est déjà accumulé en août un million de joueurs. Deux semaines plus tard, 10 millions de joueurs s’y sont réunis pour jouer au mode “Sauver le monde”. En décembre, avec la Battle Royale déjà lancée, 30 millions, et en janvier 2018, 45 millions. Tout cela un peu plus de six mois, ce qui se dit bientôt.
2018 a été l’année d’or du jeu. Il a commencé à devenir très populaire et certaines célébrités comme Drake, Travis Scott ou Joe Jonas ont commencé à reconnaître qu’ils jouaient le titre. Mais son public avait une autre référence, une personne qui, aujourd’hui, est l’un des streamers les plus suivis: Richard Tyler Blevins, mieux connu sous le nom de Ninja, qui a commencé à jouer à «H1Z1», puis à «PUBG» et le reste appartient à l’histoire, comme on dit.
Le tournant a eu lieu en mars, lorsque Ninja a joué Drake et a diffusé le jeu sur Twitch. Ce fut une étape importante dans l’histoire de Twitch, car Ninja a battu le record d’audience de la plate-forme avec 628 000 utilisateurs simultanés. Le précédent était 388 000 téléspectateurs. Ce succès sera reproduit en 2019 avec un concert de Marhsmello à travers le jeu et, plus récemment, fin avril avec un concert de Travis Scott. La Coupe du monde, avec 1,3 million de téléspectateurs, et l’événement du trou noir, avec 1,7 million d’utilisateurs, méritent également d’être mentionnés.

Mais revenant aux utilisateurs, en juin 2018, “ Fortnite ” comptait 125 millions, ce qui a ajouté 75 millions de plus en novembre de la même année. Et en quoi cela se traduit-il? En quoi Epic Games a clôturé 2018 avec un bénéfice de 2,4 milliards de dollars et 200 millions de joueurs dans leur Battle Royale.
L’intérêt pour “ Fortnite ” n’a cessé de croître l’année suivante et, en mars 2019, le jeu comptait 250 millions de joueurs dans son portefeuille. Il y a eu plusieurs événements majeurs, un changement de chapitre qui a généré beaucoup de traction et beaucoup d’achats d’articles cosmétiques dans le jeu. À tel point que “ Fortnite ” a clôturé 2019 avec un bénéfice de 1,8 milliard de dollars, considérablement moins que l’année dernière, mais suffisant pour continuer sur le podium des jeux gratuits les plus rentables. League of Legends, par exemple, a généré 1,5 milliard de dollars.
Et selon Business of Apps, 70% des joueurs de “ Fortnite ” ont effectué des achats dans le jeu avec un dépense moyenne de 85 $ par tête. 85 $ est un prix supérieur à la moyenne d’un titre triple A, pas mal si l’on se souvient que “Fortnite” est un jeu gratuit. Bien sûr, la mise à jour constante du magasin, l’apparition de skins d’événement et de croisements avec des franchises (telles que «Star Wars» ou «Avengers») aident.
Et nous arrivons à 2020

Et donc, sans manger ni boire, nous avons atteint 2020, une année où certaines voix disent que “ Fortnite ” est mort. Parce que? Pour l’instant, parce que vous avez un forte concurrence sur Twitch, voir «Warzone» (Activision) et, plus récemment, «Valorant» (Riot Games).
‘Warzone’, la Battle Royale basée sur l’univers de ‘Call of Duty’, prend un peu plus d’un mois et a déjà dépassé les 50 millions de joueurs inscrits, selon Activision, bien qu’il soit vrai que sur Twitch, vous n’avez pas le même public que ‘Fortnite’. Au moment de la rédaction du présent document, par exemple, 84 631 téléspectateurs regardaient les flux «Fortnite», tandis que «Warzone» comptait 54 404 téléspectateurs.
Activision a été très intelligent avec cette version, car contrairement à ce qu’il a fait avec ‘Blackout’ dans ‘Call of Duty: Black Ops 4’, qui a été implémenté en mode jeu, ‘Warzone’ est un jeu distinct . Encadré dans ‘Call of Duty: Modern Warfare’, oui, mais gratuit pour tout le monde. De plus, il a l’appel que le nom de «Call of Duty» a déjà, et c’est un plus.

‘Valorant’, quant à lui, a sa propre traction de Riot Games, développeur de ‘League of Legends’. Ce n’est pas un Battle Royale, mais il a été configuré comme le jeu le plus regardé sur Twitch, et il a une explication simple: pour accéder à la version bêta fermée du jeu, vous devez voir heures et heures de streaming de ce qui précède. À l’heure actuelle, «Valorant» compte plus de 260 000 téléspectateurs, trois fois plus que «Fortnite». Un “ Fortnite ”, clair et simple, est venu en compétition et n’est pas exactement faible.
D’autre part, dans la saison X Epic Games a introduit le matchmaking basé sur les compétences. Qu’est-ce que le matchmaking? Le système qui correspond aux joueurs qui, dans ce cas, est basé sur leurs performances. De cette façon, un nouveau joueur arrive avec de nouveaux joueurs ou robots et des joueurs plus expérimentés avec des joueurs plus qualifiés. Problème? Ce qui affecte les meilleurs joueurs et streamers.
Si un jeu est plein de très bons joueurs, le jeu nécessite plus de concentration pour gagner ou couper. Ce système fait les nouveaux joueurs se sentent plus à l’aise, mais cela peut frustrer ceux qui sont déjà installés. Certains, comme Ali-A (un youtubeur bien connu) sont allés jusqu’à prétendre que ce matchmaking est le “pire ajout de Fortnite” et qu’il “tue le jeu”.
D’autres, comme Tfue, l’ont attaqué en disant qu ‘”il n’y a plus aucune raison de jouer en solo dans les jeux publics”. Tfue, en fait, a été très critique envers le titre et estime que la nouvelle saison “sera une nouvelle carte avec beaucoup de merde et le jeu va mourir”. Le matchmaking basé sur les compétences ou SBMM est un ajout controversé que tout le monde n’aime pas. Apparemment, SBMM semble avoir été désactivé en mode “Squad”, mais il n’y a aucune confirmation officielle.
Et en parlant de la concurrence, «Fortnite» a été critiqué plus tard que dans le “ Fortnite FNCS Solo Invitational ”, l’un des événements les plus importants, les joueurs ont été découverts en train de tricher et d’utiliser des aimbots (logiciel de ciblage automatique) ou des wallhacks. Certains joueurs professionnels ont dénoncé la non-validité de la séance et ont demandé que les jours de qualification soient répétés.
À cela, nous devons ajouter que, comme indiqué dans Millenium, Le chapitre 2 de Fortnite manque de fraîcheur et de nouveau contenu. Cette semaine, sans aller plus loin, le patch 12.51 n’est pas arrivé, donc mai commence par une pénurie de contenu. Epic Games a répété la collaboration avec ‘Star Wars’ et a ramené les épées laser, mais cela pourrait être compris comme un recyclage des défis. Cela n’aide pas non plus que la nouvelle saison soit retardée plus longtemps que prévu.
Maintenant, il semble que les utilisateurs continuent de venir au jeu, mais qualifions-nous. Cette semaine Epic Games annoncé qu’il y avait déjà 350 millions de joueurs inscrits, mais sont des joueurs inscrits, pas des joueurs quotidiens. Ce n’est pas parce qu’il y a 350 millions de personnes inscrites qu’elles jouent toutes. Par exemple, je suis inscrit, mais je ne joue pas.
Il est vrai qu’il y en a 100 millions de plus qu’en mars de l’année dernière, mais il n’est pas possible de connaître les chiffres de population de «Fortnite», bien qu’on puisse se faire une idée. Epic Games il a dit que 12,3 millions de joueurs avaient participé au concert de Travis Scott, c’est-à-dire qu’il y avait 12,3 millions de personnes jouant à ce moment précis. Si nous partons de la base qu’il y a 350 millions de joueurs inscrits, nous parlons seulement 3,5% des joueurs inscrits ont assisté à l’événement.
Au cours des derniers mois de 2019, l’audience moyenne de “ Fortnite ” sur Twitch a beaucoup diminué, mais depuis le début de l’année, le titre a refait surface et en avril, il y avait en moyenne 10 282 chaînes diffusant «Fortnite» avec une audience moyenne de 135 000 téléspectateurs. Jusqu’à présent en mai, la moyenne est de 13 549 chaînes et 161 636 téléspectateurs, selon TwitchTracker. Il peut y avoir plusieurs raisons et deux sont des événements clairs dans le jeu et une mise en quarantaine, ce qui donne plus de temps pour jouer.
Le jeu est-il toujours en bon état? Apparemment oui. Êtes-vous au mieux de votre forme? Non, en vue ce n’est pas. Est-ce encore un jeu à accès anticipé? À la mi-mai 2020, oui.
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