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& # 039; DOOM Eternal & # 039;, analyse: livraison plus lumineuse et plus rapide, dans un point séparé pour les jeux d’action à la première personne

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& # 039; DOOM Eternal & # 039;, analyse: livraison plus lumineuse et plus rapide, dans un point séparé pour les jeux d’action à la première personne
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La saga ‘DOOM’ est plus que méritée à juste titre pour résume parfaitement tout ce qui est direct et explosif – dans votre visage – qui peut être un jeu vidéo. Vous n’avez pas besoin de penser beaucoup, il suffit de tirer et de tirer, de survivre dans un monde extrêmement hostile, dans un défi extrême de réflexes et d’adresse au tir. Son succès est basé sur cela et les versements successifs depuis ce premier jeu révolutionnaire en 1993 n’ont pas trop changé le schéma.

Les choses ont pris un petit tour avec un récent redémarrage de la série, la superbe 2016 ‘Doom’, une mise à jour sur la proposition originale qui a revitalisé les éléments clés des jeux originaux (laissant derrière l’approximation la plus proche horreur de survie de ‘Doom 3’) et ont fait briller les deux piliers sur lesquels la série a toujours été basée: des éléments de science-fiction sur scène et dans l’arsenal et une galerie d’ennemis grotesques et démoniaques. En outre, il a ajouté la possibilité d’exécutions, qui non seulement augmentent le bain de sang, mais ajoutent un élément de planification bienvenu dans les combats.


Consciente que ce petit élément est ce qui différenciait et modernisait la série, Bethesda s’est efforcée de préserver cet aspect, en lui donnant un pouvoir très intelligent, comme nous le verrons. Le résultat est que «  DOOM Eternal  » est, plus encore que son prédécesseur, un jeu presque stratégique au combat, un aspect qui peut sembler contre-productif dans un titre qui bat le drapeau de l’immédiateté et de la demande de compétence pure. Mais c’est incroyable comme Bethesda a distillé cet aspect stratégique dans l’essence même des tirs. En d’autres termes, vous avez trouvé la stratégie cryptée sous la forme la plus pure de «DOOM».

Bien sûr, le saut qualitatif qui a été fait avec le précédent «DOOM» dans une saga qui était en jachère depuis douze ans est beaucoup plus grand que celui supposé par «Eternal». Il s’agit essentiellement du même «DOOM» de 2016, mais un peu plus en phase: rien de ce qui a fonctionné n’a été touché et de nouveaux éléments ont été introduits. Essentiellement, c’est un nouvel épisode, mais c’est dans les petites nouveautés où ‘Eternal’ brille surtout.


25 ans plus tard, «Doom» est emblématique et intemporel

Table des matières

  • ‘DOOM Eternal’: Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas
  • Conclusion: tu vas mourir

‘DOOM Eternal’: Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas

Ne vous attendez pas à ce que «éternel» clarifie le très déroutant lore qui soutient la mythologie du récent «  DOOM  » (qui sont des suites, pas des redémarrages): les fragments de texte que notre héros trouve et qui développent une mythologie de confrontation contre les démons interdimensionnels sont aussi désordonnés que dans le précédent épisode. Non pas que cela soit trop important, mais d’une manière générale, si en suivant le schéma du «  DOOM  » original, dans le jeu de 2016, vous deviez nettoyer une base près de Mars d’une invasion de démons, ici l’apocalypse sur Terre a déjà eu lieu et les responsables doivent être exterminés.

De nouveau les scènes ont ce mélange spécial de démonologie pop, comme une couverture d’album de heavy metal (portées, fusées éclairantes, rivières de lave) et les bases spatiales contaminées par des créatures à cornes de chèvre et à l’arrière-train. Bien qu’il ait été largement imité, ‘DOOM’ incarne particulièrement bien cette esthétique, et encore dans ‘Eternal’, il est facile de se pétrifier (lorsque les ennemis le permettent, ce qui est heureusement de temps en temps: la structure des vagues en action permet profiter des scénarios magnifiques et effrayants) devant l’ampleur surréaliste des endroits où nous voyageons.

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Cette fois, d’ailleurs, il y a plus de place pour l’exploration. Bien que certains éléments incontournables du début de la série, comme le double saut, soient toujours présents, Désormais, il y a plus d’espace pour des mouvements spéciaux: balayer, s’accrocher aux murs, se propulser sur des barres … Cela conduit à de petites sections d’exploration dans les phases, qui offrent un répit reconnaissant de tous les tournages mais, surtout, vous permettent de profiter pleinement des décors. Encore une fois, ceux de l’enfer sont les plus cauchemardesques et les plus mémorables, mais méfiez-vous des zones de la Terre dévastées par des démons géants.

Le cœur du jeu, cependant, est le combat, et encore une fois ‘Eternal’ est sublime à cet égard: sa mécanique, peut-être plus extrême que dans ‘DOOM’ 2016, est basée sur le fait que la santé et les munitions s’épuisent rapidement. Il faut les remplacer continuellement en tuant des ennemis, dans une spirale de violence sans fin: elle tue pour continuer à tuer. Il y a quelques espèces de démons, ainsi que du fourrage au canon, qui meurent rapidement. Il faut y recourir presque continuellement à la recherche de santé (à coups de poing) et de balles (à la scie mécanique).

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Cela conduit à une dynamique de mouvement continu qui, en économisant les distances en termes de rythme, cela m’a rappelé certains beat’em-ups des années quatre-vingt du décor de la rue. Comme «  Final Fight  », où la chose la plus intelligente n’était pas de casser des boutons – comme ici, ce n’est pas de vider des magazines sur la même cible – mais d’organiser les ennemis, puis de les faire tomber d’un seul coup.

Dans ce cas, vous devez doser les munitions, bien choisir l’arme à tout moment – en pratique, vous devez mémoriser quel projectile fait le plus de dégâts à chaque ennemi –, n’arrêtez pas de bouger mais ne négligez pas votre dos … Toute une série d’actions qui doivent être rendues intuitives et que nous pourrions définir comme des « micro-stratégies », et qui peuvent se résumer à courir et courir pour gagner du temps et organiser le plan d’attaque .

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De petites modifications dans l’armement sont en faveur de cette approche de micro-stratégie. Des armes comme le lance-flammes, qui oblige les démons à expulser des éclats d’armure, ou autant de lanceurs que des grenades ou des bombes qui gèlent les ennemis augmenter la puissance de feu et la portée, en développant un arsenal qui vous empêche de tirer parti dans un type d’arme. Vous devez tout utiliser et savoir comment l’utiliser à tout moment.

Dans ce sens également, il semble être orienté vers une personnalisation des armes un peu plus profonde que dans le précédent ‘DOOM’ (où il était déjà génial). La composante rolero (désolé, que parler de «DOOM» semble presque sacrilège) est accentuée et il n’y a aucun élément de notre personnage que nous ne pouvons pas entièrement personnaliser: par exemple, chaque arme a deux modifications interchangeables, qui à leur tour peuvent être boostés, et avec des extras supplémentaires lorsqu’ils sont boostés au maximum. Cette fois, l’armure ne reçoit pas autant d’attention, mais les compétences de mouvement et d’exécution le font.

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Le résultat est un jeu à vaincre doit être maîtrisé, en termes généraux, dans son intégralité. Mais en même temps, cela vous permet d’améliorer les éléments avec lesquels vous êtes le plus à l’aise. Par exemple, j’ai amélioré ma résistance parce que je mange tous les autres projectiles, et j’ai accordé moins d’attention aux armes à longue distance parce que j’ai un tir de taupe rhumatismal.

Conclusion: tu vas mourir

Si vous avez souffert du «  DOOM  » précédent (en général, cela arrive avec n’importe quel jeu de la série, mais nous sommes habitués à des moments un peu plus gentils avec les joueurs), vous saurez que vous mourrez encore et encore. Puisque les vagues de démons sont les mêmes même si elle est redémarrée, vous avez en votre faveur l’apprentissage après la mort et la possibilité d’expérimenter différentes approches de la bataille. Le jeu s’amuse continuellement avec la ligne fine qui vous sépare de la frustration programmée, mais comme tout jeu difficile mais bien équilibré, les récompenses finissent par arriver.


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Bien que nous n’ayons pas pu tester le multijoueur ou goûter des extras comme le portage de ‘Doom 64’, notre approche de ‘Eternal’ reste partiellement incomplète. Mais juste en regardant sa fantastique campagne solo, Le jeu de Bethesda se révèle un incontournable pour les passionnés d’action mouvementée à la première personne. Difficile, extensif et brutal, il parvient à honorer les jeux classiques de la série et à aller encore plus loin.

C’est la seule question à laquelle il reste à répondre: et maintenant? Dans sa forme actuelle, on pourrait dire que «DOOM» est l’incarnation presque parfaite de sa formule. En termes de finition visuelle et de mécanique raffinée, il reste peu à innover, et bien que le multijoueur puisse toujours ouvrir de nouvelles voies, un «  DOOM  » est largement son mode de campagne. Le temps nous le dira, mais en tout cas, pour l’instant, nous avons une merveilleuse descente aux enfers pour revenir encore et encore.

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