Le succès et l’impact de «Animal Crossing New Horizons» pour Switch, le premier opus du jeu en huit ans, est incontestable. Dans ses dix premiers jours de vente, selon les chiffres du magazine spécialisé japonais Famitsu, Il a vendu 2,6 millions d’exemplaires physiques, dont près de deux au cours des trois premiers jours seulement. Un chiffre qui a également contribué à dynamiser les ventes de matériel: Switch et Switch Lite ont terminé ce mois de mars avec 836 000 unités vendues, le triple de celles du mois précédent, toujours selon Famitsu. Quelques semaines seulement après sa mise en vente, ‘New Horizons’ est déjà le jeu le plus vendu de la franchise, et c’est le titre le plus vendu en mars sur toutes les plateformes.
Ce qui frappe dans ce phénomène, c’est que “ Animal Crossing ”, avec son esthétique naïve et son absence absolue de violence (même en termes de jeu Nintendo) s’avère particulièrement attrayant pour les joueurs adultes. Entrez simplement dans les conversations des médias sociaux sur le jeu, loin des chats agressifs et compétitifs autour d’autres sorties, pour le percevoir.
Les critiques de divers médias soulignent que une grande partie de l’attrait que “New Horizons” a pour les nouveaux joueurs vient de la pure nostalgie millénaire de ceux qui ont joué des épisodes précédents, comme le Gamecube de 2001. Mais en 2012, lorsque “Animal Crossing: New Leaf” pour 3DS est sorti, le PDG de Nintendo, Satoru Iwata, a déclaré pour Nikkei qu’au cours des trois premières semaines de Pendant la durée de vie du jeu, les principaux acheteurs étaient des femmes entre 19 et 24 ans, avec 59% des ventes du jeu. “Adult Women” était également le principal groupe démographique qui avait été acheté par Animal Crossing: Pocket Camp, la version mobile du jeu 2017, tel que rapporté par Nintendo à ses actionnaires en 2018. Autrement dit, en laissant de côté la composante féminine, c’est frappant. l’élément “adulte”
Mais … comment fonctionne «Animal Crossing New Horizons»? Essentiellement, le joueur est le nouveau venu sur une île qui doit explorer, prendre soin et grandir, recevoir des visites et, essentiellement, construire une communauté. Pour ce faire, vous devrez réaliser des activités de construction d’objets, de pêche ou de cueillette, puis échanger avec eux ou créer des décorations pour votre maison. Et c’est tout: il s’agit de réaliser de petites activités de routine pour recevoir des prix et des décorations, payer des dettes et gagner suffisamment d’argent (il y a deux devises dans le jeu) pour décorer la propriété à l’aise. Et socialisez avec d’autres joueurs et différents personnages secondaires, mais sans établir de relations intimes.
Le jeu manque de «buts» clairs à un point tel qu’il peut sembler ne pas intéresser les adultes non plus, ils recherchent souvent des jeux narratifs, plutôt que des “jouets” dont le seul but est de profiter du jeu lui-même lui-même. Nous avons parlé avec Pablo Algaba, critique et auteur du livre sur le jeu “ Le village heureux ”, et avec Sergio Cejas, rédacteur en chef d’Extra Life et expert de la saga, pour essayer de déchiffrer l’intérêt que la saga Nintendo peut avoir pour plus de joueurs. au-delà des enfants.
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Un jeu pour toute la famille
Le premier préjugé à contester est peut-être qu’il s’agit d’un jeu pour enfants que les joueurs adultes se sont approprié. Algaba nous dit que “ça fait base de fans talludita, mais c’est que depuis le début, la volonté de Nintendo était d’en faire un jeu pour toute la famille. “C’est-à-dire un jeu qui peut être partagé par différents joueurs, d’âges différents et à des moments différents:” L’idée était celle d’un multijoueur asynchrone dans un espace virtuel partagé (le village) où les enfants jouaient un peu dans l’après-midi avec leurs personnages et le soir, après le travail, les parents pouvaient aussi jouer et voir ce que leurs petits avaient fait pendant la journée, leur laisser des cadeaux, etc. ”
![Animalcrossing2](https://gamingsection.net/wp-content/uploads/2020/04/Animal-Crossing-le-titre-apparemment-pour-le-public-enfant-qui.jpg)
Cejas estime également que l’accessibilité du jeu a été importante dans son succès: “Il a toujours été caractérisé par une franchise très familière, avec quelques mécaniques et un thème très adapté pour que chacun puisse vivre ces aventures quelle que soit son expérience aux commandes d’une console, car elle ne nécessite aucune sorte de compétence. “Et il convient avec Algaba que” le fait de pouvoir partager la même ville entre plusieurs joueurs aide les parents et leurs enfants à s’amuser en jouant ensemble ” .
Lorsque le premier «Animal Crossing» est apparu, le Japon n’était pas sorti du choc de la crise de la fin des années 80
Mais il y a une autre raison de succès, et ce n’est que générationnel: l’âge des joueurs, qui peuvent génériquement les classer comme «milléniaux», mais qui ont des caractéristiques supplémentaires. Algaba nous dit que le jeu “s’accorde très, très bien avec les fantasmes évadés d’une génération frappée par des crises économiques continues”. Plus précisément, en ce qui concerne le titre d’origine, “Le Japon n’est pas sorti du choc provoqué par la crise de la fin des années 80: le taux de chômage est monté en flèche, la promesse implicite de travail à vie dans la même entreprise s’est brisée, l’incapacité à devenir indépendante “… Bref, une génération de jeunes aux promesses futures brisées.
«Animal Crossing»: un capitalisme heureux
Ce sentiment générationnel et “tous ces neurones qui étaient dans l’environnement filtrés. C’est le fantasme évasion d’un travailleur de la ville précaire qui imagine la vie dans des espaces bulles plus ou moins isolés. comme un Happy Arcadia où il peut encore développer quelque chose de cette vie que la crise a interrompue. «Animal Crossing» offre le capitalisme kawaii, une certaine restauration symbolique de l’ordre perdu, mais commodément lissé. “Dans le jeu Nintendo, il n’est jamais perdu, et pour cette raison” il y a encore des hypothèques à payer, mais le prêt peut être remboursé au taux que nous voulons; les emplois sont de la merde, mais cela ne dépend pas qu’ils aient une maison, de la nourriture et du confort matériel. “
Et cela n’affecte pas seulement les joueurs orientaux: “quand un jeu qui se déroule dans ce contexte et qui a ces mèches atteint les mains des joueurs occidentaux vivant dans un monde post-Lehman Brothers, la connexion est très puissanteL’attrait du jeu dans un monde post-crise financière (et la génération qui a souffert le plus) est clair: “il offre un bunker émotionnel de sécurité et de bonheur infinis dans lequel les caractéristiques de notre monde réel sont toujours reconnues, mais si limités sur les bords qu’ils nous rendent même attractifs. ”
La vision de “Animal Crossing” comme un jeu balsamique pour une génération désenchantée est également partagée par Cejas: “en une expérience relaxante, divertissante et idéale pour échapper aux problèmes, aux tensions au travail, etc., sans aucun doute, maintenir une bonne relation et des conversations avec des personnages aussi sympathiques que les voisins de l’île est un grand point en leur faveur. “À cela s’ajoute” la partie décoration, pouvoir placer des bâtiments, des meubles, des fleurs , des arbres, etc., où vous voulez, et décorez la maison de chacun à votre guise. ”
A partir de là, ce sont toutes de petites nuances qui renforcent cette idée du jeu-massage. Par exemple, la situation actuelle avec toute une société confinée, et que différents médias ont indiqué comme une raison pour le succès du jeu. “C’est un jeu qui plonge ses racines dans une soupe de désenchantement et de peur sachant que votre horizon de vie est plus ou moins inexistant“Algaba nous dit:” Une situation d’incertitude telle que celle dans laquelle nous vivons peut nous faire inconsciemment vouloir plus fortement le capitalisme cuqui de “Animal Crossing”, dont nous savons déjà comment cela fonctionne et ne nous donne pas de maux de tête ”
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D’un point de vue pratique, Cejas estime également qu’il existe une relation claire entre l’enfermement et le succès du jeu entre adultes: “cela a toujours été une saga que vous devez consacrer beaucoup d’heures à tout réaliser. Plus précisément, ce dernier opus vous “force” à jouer quotidiennement pendant les deux premières semaines si vous voulez que votre ville regorge d’activités quotidiennes. “
Bien qu’il ait un fond apparemment négatif, il ne faut pas oublier ce que les critiques du jeu mettent sans relâche en évidence: son style lumineux et vitaliste, son absence totale d’exigences ou d’objectifs arbitraires. Avec le clair-obscur après son message ou non, “ Animal Crossing ” oblige une génération de joueurs à s’abstraire d’une réalité insatisfaisante, et en ce sens, le jeu Nintendo a triomphé à juste titre.
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Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch)
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