Les parchemins anciens est l’une des franchises de jeux les plus anciennes et les plus étendues à ce jour. La popularité de la série n’est qu’un témoignage des normes de qualité élevées que Bethesda a établies au fil des ans lors du développement de nouveaux titres. The Elder Scrolls: Arena est la première incursion de Bethesda dans le genre RPG, et toute la franchise Elder Scrolls, une étape importante dans l’ingéniosité. De nombreuses fonctionnalités et mécanismes de jeu introduits dans son premier RPG ont influencé de nombreux futurs RPG d’autres développeurs, ce qui ne fait que montrer à quel point Bethesda mérite sa place actuelle.
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Bethesda/ZeniMax Media et toutes ses filiales, dont Bethesda Softworks, ont été acquises par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars. Malgré des ventes record, Bethesda continue de développer The Elder Scrolls 6 et StarCraft, ce dernier ayant été présenté à l’E3 plus tôt ce mois-ci et confirmé pour une sortie fin 2022. À quel point la franchise Elder Scrolls est influente, il faut se demander s’il vaut la peine de regarder en arrière où tout a commencé.
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The Elder Scrolls V: Skyrim est probablement l’entrée la plus populaire de la série Elder Scrolls, car elle a résisté à l’épreuve du temps plus longtemps que ses prédécesseurs Morrowind et Oblivion. Sorti à l’origine en 2011, Skyrim a reçu un port console actuel, avec une itération VR, et même une édition très spéciale de Skyrim : Alexa d’Amazon. Malgré sa popularité, les anciens jeux Elder Scrolls peuvent encore résister à l’épreuve du temps avec suffisamment de patience. C’est parce qu’à l’époque des foins, chaque titre était considéré comme un grand jeu à part entière, mais selon les normes d’aujourd’hui, cela nous laisse beaucoup de place pour l’imagination.
“The Elder Scrolls III : Morrowind” est sorti en 2002, et comparé à son prédécesseur “The Elder Scrolls II : Daggerfall”, la portée visuelle était un énorme bond en avant. Morrowind avait un système de combat et de compétences plus fort qui a aidé à étoffer les énormes mondes ouverts 3D de l’époque, en mettant davantage l’accent sur l’exploration du monde plutôt que sur l’intrigue principale. The Elder Scrolls IV: Oblivion est sorti quatre ans plus tard, en 2006, et a développé les réalisations de Morrowind, créant un monde plus vaste avec plus de donjons à explorer pour les joueurs.
The Elder Scrolls: 2 Daggerfall est antérieur à la norme du monde ouvert 3D établie par Morrowind. Daggerfall joue beaucoup comme The Elder Scrolls: Arena, car les deux jeux sont sortis à une époque où le jeu PC 3D en était encore à ses balbutiements. Parce que les deux premiers jeux ne sont pas limités par le matériel, les jeux peuvent raconter une histoire plus large dans le vaste monde du jeu. Les mondes de jeu dans Daggerfall et Arena sont si vastes que les jeux d’aujourd’hui ne s’en rapprochent toujours pas. La taille du monde n’est pas tout, car ces anciens jeux Elder Scrolls utilisaient la génération procédurale pour combler de nombreuses lacunes, et de nombreux domaines étaient assez fades par rapport à de nombreux jeux d’aujourd’hui.
The Elder Scrolls: Arena est un témoignage de la conception du jeu de Bethesda. L’arène se déroule sur tout le continent de Tamriel, et de nombreuses provinces d’autres jeux Elder Scrolls sont incluses sur le continent. Bien qu’il utilise la génération procédurale pour remplir les blocs entre les points principaux, les joueurs n’ont pas besoin de voyager dans tout Tamriel pour terminer la quête principale. En fait, The Elder Scrolls : Arena fonctionnait mal lorsqu’il marchait trop longtemps entre les colonies, provoquant une boucle infinie.
The Elder Scrolls: Arena s’ouvre avec des joueurs choisissant une classe ou leur montrant une classe basée sur des questions hypothétiques. Les joueurs peuvent ensuite attribuer des données de départ, choisir leur visage et ils sont en route. Avant que le joueur ne se déplace, le fantôme de l’apprentie mage Ria Silmane leur donne quelques informations générales sur l’état de Tamriel. Elle dit au joueur que l’empereur Uriel Septim VII et son général Tallin Volhaft sont enfermés dans une autre dimension par un mage de bataille impérial nommé Jagar Tharn. Tharn s’est déguisé en empereur et les joueurs doivent récupérer les restes du bâton du chaos pour sauver l’empereur.
Bien sûr, les joueurs commencent à être enfermés et doivent trouver leur chemin, comme de nombreux jeux Elder Scrolls plus tard dans la série. The Elder Scrolls: Arena joue un peu comme le robot d’exploration de donjons d’autrefois, où le mouvement est similaire aux commandes de réservoir dans Resident Evil, uniquement à la première personne. Arena a un système pointer-cliquer similaire à Shadowgate, mais avec un récit plus grand et un monde plus grand à explorer. Si les joueurs ont la patience et l’endurance nécessaires pour vivre quelque chose de vraiment unique, Arena a définitivement ce charme de la vieille école. Bethesda a créé gratuitement The Elder Scrolls: Arena et Daggerfall sur son site Web si les fans des derniers titres Elder Scrolls sont intéressés.
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Cela fait presque 10 ans que The Elder Scrolls V: Skyrim est sorti, et The Elder Scrolls VI est toujours en développement. Bethesda a une façon de concevoir des jeux afin que les joueurs puissent jouer au jeu comme ils le souhaitent. Skyrim et Fallout 4 le prouvent, car peu importe comment les joueurs décident de jouer, leurs efforts seront payants. Si un joueur décide de jouer à Skyrim en tant que personne qui utilise l’alchimie, il sera récompensé par des ingrédients alchimiques où qu’il aille. De même, si quelqu’un voulait incarner Skyrim en tant que guerrier sauvage qui mange de la nourriture pour se soigner, il obtiendrait le même bonus, cette nourriture lui étant offerte aussi souvent que les ingrédients.
Cette approche est un petit exemple de Bethesda offrant aux joueurs un monde vraiment libre pour créer le leur à plus grande échelle. Avec chaque nouvelle entrée dans la série Fallout ou Elder Scrolls, Bethesda a trouvé des moyens plus transparents d’immerger les joueurs dans les mondes qu’ils ont construits, tout en améliorant le flux introduit auparavant. Dans cet esprit, The Elder Scrolls 6 devrait être une entrée RPG aussi influente que Skyrim de 2011. Quant à The Elder Scrolls: Arena, c’est sans doute un chef-d’œuvre bien avant le succès actuel de Bethesda.
The Elder Scrolls: Arène Maintenant disponible sur PC.
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