Astral Chain est un jeu vidéo d’action-aventure, hack and slash qui a été lancé sur Nintendo Switch en août 2019. Développé par PlatinumGames et publié par Nintendo lui-même, le jeu suit les forces spéciales de la police Neuron protégeant leur monde dystopique, Ark, des Chimera, des créatures interdimensionnelles. Le joueur prend le contrôle d’une des recrues jumelles en utilisant le X Baton comme arme (peut être transformé en Baton, Shockwave ou Gladius) et commande une Légion, une Chimère apprivoisée (de cinq types : Épée, Flèche, Bras, Bête et hache).
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Le jeu permet également aux joueurs de personnaliser leur apparence. Ils peuvent changer leurs cheveux, leurs yeux, leur peau, etc., ainsi que leurs vêtements et accessoires. Les joueurs peuvent également débloquer quatre tenues différentes, qui sont des combinaisons spéciales qui peuvent changer leur personnage de la tête aux pieds… mais ce n’est pas facile.
Table of Contents
4 tenues civiles monotones
Il y a 11 chapitres obligatoires dans le jeu, appelés “fichiers”. Alors que certains laissent les joueurs jouer aux détectives, d’autres les laissent déchirer et déchirer des hordes de méchants avec leurs légions. Dans le dossier 10 appelé “Crazy”, ils peuvent déverrouiller la tenue Drab Civvies, ce qui les fait ressembler à des civils.
Tout ce que le joueur a à faire est de parler au robot Hal (de son vrai nom Harold Clark) au siège de Neuron. c’est ça. Il est le programmeur as du département technique de Neuron, interagissant avec les autres uniquement par le biais de drones (qui peuvent parler).
3 Vêtements d’équipement médical ARI
L’Arche entière, comme la Terre, est jonchée de toilettes de toutes formes et tailles. Comme les toilettes sur Terre, les toilettes de l’Arche ont des utilisations. Ils augmentent le niveau du joueur à la fin du fichier, mais surtout, ils donnent au joueur du papier toilette, qui peut être échangé contre des codes matériels (pour améliorer les armes et les légions), via Fairy Bell qui vit dans le stand Neuron HQ.
Ce n’est pas tout! Trouvez toutes les toilettes du jeu pour déverrouiller la tenue ARI Medical Gear. (Il y en a 12.)
Depuis le tout début! Le premier est dans les toilettes du QG de Neuron. La deuxième toilette est à côté du camion (à l’extérieur de la barrière), où le joueur a sauvé un passant pendant le didacticiel du fichier 1. La troisième toilette se trouve dans le garage du sous-sol (sous la porte) dans le dossier 2 et est accessible après avoir terminé l’enquête. La quatrième toilette se trouve dans une ruelle avec un camion à ordures vert dans le dossier 3 (également sous une porte une fois que le joueur a terminé l’enquête). Le cinquième est dans le centre commercial de File 4; c’est au deuxième étage, après les tentacules. Dans la section Tumulte du dossier 5, la sixième toilette est située au deuxième étage après avoir secouru plusieurs civils.
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Continuez! Une fois que le joueur a terminé le segment mettant en vedette la Légion des bêtes, le septième (The Hermit Overlook on the Toilet) est situé derrière l’évent du conduit. La 8e toilette se trouve dans le dossier 7 ; ils l’ont trouvée près du bâtiment où les androïdes se refroidissaient en grimpant à une échelle (à l’aide du Arrow Corps). Le neuvième est la section de pont de Roof File 8 à Rayleigh Square, utilisant une plate-forme flottante. La 10e toilette se trouve dans la zone de construction à côté du centre médical Harmony dans la 9e file. Le 11e se trouve dans le drain au centre du district de gestion des égouts d’Ark dans le document 10. La 12e toilette se trouve dans le laboratoire ARI Redshift (sous l’escalier, à l’entrée) dans le dossier 11.
Si le joueur donne à Bell tout le papier toilette (12), elle leur donnera des vêtements… du commerce équitable.
2 costumes
Chaque organisation de maintien de l’ordre dédiée à la sécurité et à la santé publique a besoin d’une mascotte. L’Ark Police Force fait peau neuve. C’est un chien jaune (Labrador, pour être précis) portant de gros gants blancs et une énorme casquette de police bleue marquée de la lettre “P” (un policier bien sûr). La langue de Flip sort tout le temps, et il porte un collier rouge et une ceinture noire.
Marie Wentz, une ancienne agente de la circulation mais maintenant membre de la Task Force Neuron, joue Lappy (quand elle ne fait pas les corvées pour aider le protagoniste à combattre les chimères et à sauver le monde). Mary garde secrète son identité de lifting, mais tous les officiers savent que c’est elle sous le costume, mais jouent le jeu avec joie.
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Le joueur peut également être Lappy. Ils déverrouillent le costume Lappy dans le cadre du costume ; il y a un badge Lappy, des bras Lappy, la sagesse Lappy, des jambes Lappy, un corps Lappy et une tête Lappy. Le badge Lappy est déverrouillé dans le fichier 3 après que le joueur a visité toutes les installations de Neuron (marquées de carrés bleus sur la carte IRIS). Lappy Arms est déverrouillé dans le fichier 5 après avoir parlé à Marie et vaincu JinWong dans une bataille simulée. Dans File 7, les joueurs peuvent déverrouiller Lappy Wisdom simplement en parlant à Lappy. Lappy Legs est déverrouillé dans le fichier 8 après avoir joué pour la première fois au mini-jeu Lappy’s Balloon Bash. Le corps de Lappy se déverrouillera dans le fichier 8 après que le joueur aura parlé à Lappy et terminé le quiz avec un score de 40 ou plus. Lappy Head peut être déverrouillé dans le fichier 12 simplement en achetant auprès de Brenda Moreno par leur intermédiaire.
1 costume d’armure corbeau
Après le chapitre 11, il y a un chapitre caché appelé Fichier 12 qui est facultatif et est essentiellement l’épilogue après avoir terminé la campagne. Une fois que le joueur a effacé le fichier 11, il doit sauvegarder le jeu à la fin du jeu, puis quitter le menu principal et recharger. En entrant à nouveau dans le monde, les joueurs se retrouveront au siège de Neuron. Le dossier 12 commence.
Désormais, les joueurs auront plus de missions ou de “cas” à entreprendre s’ils parlent à Olive Espinosa, l’opérateur radio / répartiteur de Neuron. Tout cela implique de se débarrasser de la corruption entourant l’Arche et de tester les prouesses au combat du joueur (sérieusement). S’ils terminent le dossier 12, la partie est terminée (c’est vrai cette fois).
L’un de ces cas, le R1-B1 ARI, a un joli bonus de clôture : Raven Armor. Les joueurs déverrouilleront la tenue, mais ils devront s’entraîner à travers les protolégions, les officiers corbeaux et un spécial nommé chimère Agamemnon.
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