Inévitablement, l’expérience des développeurs de jeux affecte leur travail. Par exemple, de nombreux lieux dans les jeux vidéo sont inspirés de lieux réels. Zelda s’est inspiré des forêts et des grottes que Shigeru Miyamoto a explorées à Kyoto, Sin City était un parallèle direct avec Miami des années 80 et Artesia de Final Fantasy XV était presque Venise.Il est toujours intéressant de comparer ces lieux fictifs avec leurs homologues du monde réel, mais regardez ceux qui ont inspiré le monde source de sang Rendez Yharnam encore plus spectaculaire. Avec les rumeurs d’une prochaine mise à jour de Bloodborne, c’est le moment idéal pour revisiter et apprécier Hunter World.
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D’autres développeurs peuvent utiliser des images de référence de Google pour créer leurs mondes de jeu, et l’équipe de Hidetaka Miyazaki a en fait visité ces lieux en personne. Après la sortie du premier Dark Souls, l’équipe de FromSoftware s’est rendue en Roumanie et en République tchèque avant de commencer le développement de Bloodborne. Le résultat est un gameplay lovecraftien terrifiant, sur fond d’architecture gothique ornée de la fin des années 1800.
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Inspirez-vous des livres d’enfance
Bien avant que lui et une équipe d’employés ne se rendent en Europe, Miyazaki lisait des livres à la bibliothèque locale. Bien qu’il ait admis dans des interviews précédentes qu’il n’était pas le meilleur lecteur, Miyazaki a également déclaré qu’une série de classiques occidentaux avait eu un impact majeur sur son intérêt. Son incapacité à comprendre la capacité de lire le contenu l’aide à être créatif. Son imagination comblait les lacunes de ces livres qu’il ne comprenait pas. Cet amour de la fantaisie, suscité par des écrivains comme Bram Stoker et HP Lovecraft, l’a même conduit à rejoindre l’équipe de FromSoftware, à développer Demon’s Souls et à créer le très attendu Elden Ring.
Avance rapide jusqu’en 2012, et le développement de Bloodborne en est encore à ses débuts. L’équipe savait qu’elle voulait créer un monde plein de détails complexes pour mettre en valeur la nouvelle puissance de traitement de la PlayStation 4. Miyazaki a choisi de créer un jeu exclusif à la console qui s’est inspiré du roman Dracula et a transformé son sombre paysage de Transylvanie en jeu. Bien sûr, il existe d’autres parallèles avec les romans gothiques de Bloodborne, tels que l’accent mis par le jeu sur la narration cryptique plutôt que sur la construction d’un monde centré sur les traditions.
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Inspiration roumaine
De nombreux lieux de Bloodborne s’inspirent des monuments roumains. Ce n’est pas surprenant compte tenu du penchant de Miyazaki pour Dracula. Par exemple, le château de Cainhurst a une ressemblance frappante avec le château de Bran en Roumanie. Le château de Bran est une destination touristique populaire et on pense qu’il a inspiré le château de Dracula, qui à son tour a inspiré une série de jeux vidéo de vampires. De plus, les joueurs abordent en fait Cairnhurst de la même manière que Jonathan Huck (le protagoniste de Dracula), car les deux sont transportés par un wagon branlant.
La grande cathédrale dans le quartier de la cathédrale est un autre domaine qui peut s’inspirer de la Roumanie du monde réel. Cette zone du jeu est surveillée par le vicaire Amelia et partage de nombreuses similitudes avec la cathédrale orthodoxe de Timisoara dans la région du Banat. Bien que l’échelle des deux puisse être disproportionnée, l’intérieur ouvert et les sols en marbre de la grande cathédrale correspondent à ceux de Tisoara. Alternativement, les colonnes à la frontière de la Grande Cathédrale sont similaires à celles de la Catedrala Sfantul Gheorghe (la cathédrale Saint-Georges, également à Timisoara, en Roumanie).
Similitudes entre le monde réel et la République tchèque
La République tchèque est sans doute plus proche du monde sanglant. Alors que certains monuments roumains semblent avoir influencé des monuments spécifiques de la lignée, le monde de Yharnam dans son ensemble ressemble à la Prague historique. Les similitudes deviennent évidentes lorsque l’on compare les rues complexes et interconnectées de Prague à celles de Bloodborne. Par exemple, Mensis’ Nightmare semble avoir été tiré de la cathédrale Saint-Guy. L’art conceptuel du premier partage des fenêtres circulaires proéminentes avec le second.
Les joueurs peuvent être préoccupés par la lutte contre la bête des prêtres, mais les statues de pierre de chaque côté du pont reflètent celles du pont Charles à Prague. La petite ville de Prague est composée de toutes sortes de routes sinueuses et de ruelles subtiles, et si elle est pleine de calèches abandonnées et d’un épais brouillard, elle ressemblera beaucoup au centre de Yanan. Ensuite, bien sûr, il y a la tour de l’horloge astrale et l’horloge astronomique réelle de Prague, qui peuvent être l’argument le plus convaincant de l’influence de la ville tchèque sur la malédiction transmissible par le sang.
autres clins d’œil possibles
Jusqu’à présent, ces comparaisons se sont concentrées sur les endroits que l’équipe FromSoftware a confirmé avoir visités. Dans Bloodborne, cependant, des implications plus évidentes dans le monde réel sont évidentes. Dans Central Yannham, il y a une pompe à eau qui ressemble à l’épicentre de l’épidémie de choléra de 1854 à Londres. Les joueurs ont également souligné les similitudes entre l’église Yahar’gul et Notre-Dame, en particulier son apparence. Dans Old Yharnham, les joueurs rencontrent l’église en ruine de la bête affamée de sang qui ressemble au monastère de San Galgano en Italie. Les plus petits détails du jeu ont également des équivalents dans le monde réel : par exemple, le pont suspendu à droite du bâtiment principal dans le quartier supérieur ressemble de façon frappante au pont du Rialto à Venise.
Bien sûr, aucune de ces comparaisons n’est une comparaison exacte avec Bloodborne. Certains détails du jeu peuvent être utilisés par rapport aux comparaisons faites par les joueurs. Il illustre les vertus des concepteurs de jeux pour incorporer autant d’architecture du monde réel dans leurs jeux sans compromettre leur vision créative. FromSoftware ne confirmera probablement aucun impact au-delà de ce que le studio a dit à propos de son voyage en Europe. Pourtant, une visite à Prague ou en Transylvanie est probablement ce qu’un joueur peut se rapprocher le plus du monde de Bloodborne (sans le Père Gascoigne et d’autres lieux sanguinaires, bien sûr).
source de sang Il est maintenant disponible sur PS4, et selon les rumeurs, il sortira sur PC/PS5.
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