The Legend of Zelda est une superbe série connue pour ses donjons et ses énigmes, mais pas exactement pour sa difficulté. La plupart de ses casse-tête exigent simplement que le joueur utilise le bon outil au bon moment, et les jeux sont souvent bons pour laisser suffisamment de fil d’Ariane à quelqu’un d’assez patient pour enfin comprendre la solution.
Pourtant, parfois, la conception du puzzle semble mal tourner, soit parce qu’il manque quelque chose dans la traduction, soit parce que le concepteur moyen de Nintendo pense très différemment. Comme la liste est courte, nous avons rassemblé dix des énigmes et défis les plus difficiles proposés par la série depuis son lancement, ainsi que leurs solutions (si possible).
Si vous apprenez quelque chose de nouveau, vous êtes les bienvenus ! Et si vous n’avez jamais perdu votre sang-froid devant l’un d’entre eux, vous êtes vraiment un expert de Zelda.
Table of Contents
10 symboles héraldiques du soleil (sablier fantôme)
Après être entré dans Neptune pour la troisième fois, il vous est demandé de copier la crête solaire sur votre propre carte. Vous pourriez penser que cela signifie utiliser un stylet pour approximer les symboles, mais vous constaterez que cela ne fonctionne pas. Au lieu de cela, ce que le jeu veut que vous fassiez, c’est d’éteindre votre Nintendo DS et de la rallumer. Étant donné que le graphique est sur un écran et que la crête est sur l’autre, vous “appuyez” en fait sur la crête divine comme indiqué. C’est déroutant car c’est le seul moment où le jeu brise le quatrième mur, donc les joueurs n’anticipent même pas cette possibilité.
9 L’ensemble du temple de l’eau (Ocarina of Time)
Tant de choses ont été écrites sur le temple de l’eau que Nintendo a même refait le donjon pour son remake 3DS, en ajoutant des lignes lumineuses pour aider à guider les joueurs à travers ses salles tentaculaires. La vérité est que la plupart des joueurs s’embrouillent en oubliant toujours une clé particulière : dans la tour au milieu de la salle principale du donjon, une clé est cachée sous une plate-forme au fond. Cette clé ne peut être atteinte que lorsque le niveau d’eau est au plus haut, de sorte que la plate-forme recouvrant la clé s’envole. Dans cet esprit, les temples devraient être moins exaspérants à l’avenir.
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8 Récupérer le soleil (Twilight Princess)
Ce n’est pas un mystère, mais un parcours du combattant fou avec du temps et des mains désincarnées. Une fois que vous avez attrapé l’un des orbes, la main qui le tient vous poursuivra jusqu’à ce que vous le rameniez à l’entrée du Twilight Palace. C’est stressant, mais si vous vous souvenez de garder votre équipement de griffe et de flèche, vous vous en sortirez. Étourdissez périodiquement la Main de Zant avec ces objets et vous aurez plus de liberté pour revenir à l’entrée.
7 Statue de maître épée (princesse du crépuscule)
Avant d’utiliser l’épée maîtresse dans Twilight Princess, votre tâche consiste à manœuvrer les deux statues dans les positions correctes sur la grille. Lorsque vous le faites, les statues bougent, mais dans des directions différentes, et il y a des obstacles pour rendre les choses plus difficiles. Malheureusement, il n’y a pas de moyen simple et rapide d’expliquer cela. Le schéma de mouvement est constant, vous pouvez donc le faire avec suffisamment de pratique, de patience et d’observation. Ou, vous savez, vous pouvez toujours tricher et utiliser l’un des nombreux guides étape par étape disponibles en ligne.
Honnêtement, nous utilisons principalement des guides.
6 Forteresse céleste (Épée céleste)
En tant que dernier donjon de Skyward Sword, Sky Keep est un casse-tête. C’est comme un examen final où tout ce que vous apprenez sera testé. Le véritable défi ici est la mise en page, un puzzle coulissant exaspérant où vous pouvez réorganiser la carte via des docks. Si vous souhaitez terminer un donjon sans guide, il vaut mieux retenir une chose : si vous vous perdez dans les profondeurs de celui-ci et que vous ne pouvez plus réorganiser les pièces pour arriver là où vous voulez aller, vous pouvez toujours quitter le donjon puis Retour La porte que vous avez ouverte restera la même, mais la pièce reviendra à sa configuration d’origine, démêlant les plis que vous avez pu causer.
5 Turtle Rock (L’éveil de Link)
Ce donjon repose sur de nombreuses salles secrètes cachées derrière des murs fissurés que vous pouvez ouvrir à l’aide de bombes. Cependant, la version Game Boy du jeu vous réserve une surprise. Une fois que vous pensez avoir fait sauter toutes les fissures de chaque mur, il s’avère que vous ne pouvez toujours pas passer à autre chose. Alors que faire? Vérifiez votre carte et notez dans quelle pièce vous n’êtes pas allé. Allez dans celle adjacente et posez une autre bombe sur le mur séparant les deux pièces. Nintendo n’a pas marqué cela avec une faille, arguant que le fait que vous ayez fait sauter des murs partout dans le donjon à gauche et à droite est suffisant.
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4 figurine de vaisseau fantôme (Wind Wake)
Plus tard dans le jeu, on vous demande de trouver le vaisseau fantôme sur lequel vous devez embarquer. Mais comment trouver un bateau avec une mauvaise habitude qui s’en va quand on s’en approche ? Et bien sûr la photo du vaisseau fantôme ! Cela semble évident, mais trouver ce graphique ne l’est vraiment pas. C’est parce que l’un des indices dont vous avez besoin pour le découvrir est donné par les murlocs près de Diamond Prairie Island, un endroit que vous pourriez manquer en raison de sa banalité. Tomber sur un indice la première fois que vous jouez, c’est presque de la merde, mais une fois que vous le savez, vous ne l’oublierez jamais.
3 One Hit Terminator (Souffle de la nature)
Le Champion Ballad DLG dans Breath of the Wild est un add-on amusant qui ajoute enfin l’impressionnant Master Loop Zero, mais vous devez d’abord dépasser la section déchirante du terminateur à un coup. Plus une quête qu’un puzzle, cette partie prétend avoir de nombreuses victimes alors qu’elles chargent vers l’ennemi, pensant qu’une arme puissante les sauvera. Au lieu de cela, les Terminators devraient être le dernier recours. Éloignez-vous de tout le monde, utilisez toutes vos flèches, larguez des bombes si nécessaire et utilisez Thanos lorsque vous n’avez pas d’autre choix. Vous resterez debout toute la nuit.
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2 La salle des miroirs de la tour de pierre (Majola’s Mask)
La tour de pierre est une œuvre en soi, surtout lorsque vous commencez à bouleverser tout le temple, mais le plus gros obstacle pour les nouveaux joueurs est la salle des miroirs. C’est parce que les miroirs là-bas ne sont pas comme des miroirs normaux, et votre seul indice est d’impliquer qu’ils sont un peu “étranges”. Ce n’est pas un indice, mais cela signifie vraiment que le miroir peut être chargé comme une batterie. Plus longtemps vous faites briller la lumière sur eux en premier lieu, plus ils continueront à briller sur vous. Ensuite, utilisez votre nouvelle source de lumière pour retirer la crème solaire et les symboles des endroits hors de portée.
1 repaire du clan Iga (souffle de la nature)
Les missions furtives sont bien dans un jeu Metal Gear Solid, mais se sentent un peu déplacées dans The Legend of Zelda. L’acquisition d’orbes de Yiga Clan Hideout est l’une des tâches les plus frustrantes de Breath of the Wild, et vous voudrez peut-être essayer la force brute. N’essayez pas ça ! C’est faisable, mais très dur et long. Au lieu de cela, faites le plein de bananes et mettez-les de côté pour attirer les gardes. Utilisez-les beaucoup. Vous constaterez que peu importe à quel point vous faites du bruit ou à quel point vous êtes rusé lorsque tous les gardes sont occupés à courtiser les bananes.
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