Sorti sur Nintendo DS en 2005, Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour est l’un des premiers jeux de la série à apparaître sur cette console portable. Les fans sont ravis de pouvoir se battre en duel sur deux écrans, qui permettent de voir à la fois les cartes en main et le terrain de jeu pour une plus grande immersion.
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Depuis la création du jeu, les joueurs ont découvert de nombreux secrets, problèmes et bugs cachés au cours d’innombrables heures de jeu. Le plus drôle de tous pourrait non seulement surprendre les joueurs, mais aussi les faire rire de certaines des omissions du jeu vidéo bien-aimé.
Table of Contents
10 Pégase a disparu
Pour une raison quelconque, Maximillion Pegasus disparaîtra du jeu après que les joueurs aient vaincu Odion Ishtar pour la première fois. Il s’agit d’un problème incorrigible qui peut être très frustrant pour ceux qui cherchent à terminer complètement le jeu. Pégase est le seul personnage du jeu à posséder une carte Ordre Impérial, sa disparition empêchera donc les joueurs d’obtenir ce piège et la recette du deck Pégase.
9 choix de révision étranges
S’il est courant que certaines cartes soient censurées en dehors du Japon, ce n’est pas le cas dans le pays d’origine de Yu-Gi-Oh. Cela rend particulièrement étrange pour les joueurs japonais qui jouent à Nightmare Troubadour de voir des versions censurées des images de cartes, car l’art censuré est utilisé à la place du japonais original non censuré dans toutes les versions du jeu.
8 personnages absents du jeu
La plupart des acteurs du manga et de l’anime apparaissent, cependant, il y a quelques personnages principaux qui n’apparaissent pas. Duke Devlin et Tristan Taylor sont introuvables ou même mentionnés tout au long du jeu. Certains fans pourraient être ennuyés par cela, bien que l’exclusion de ces deux-là témoigne de leur importance dans le grand schéma des choses.
7 Noms de carte incohérents et fautes d’orthographe
Lorsque le jeu a été traduit, beaucoup de choses étaient confuses, entraînant des noms incorrects de nombreuses cartes, des effets de carte incorrects ou des fautes de frappe directes. Par exemple, Inferno Fire Blast utilise “activatre” au lieu de “activate” dans son texte, et Humanoid Worm Drake a “Worm Ddrake” comme monstre ingrédient de fusion au lieu de “Worm Drake”.
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De plus, les fautes de frappe s’étendent même à certains dialogues, comme lorsque Malik se présente comme Namu ; il dira “mon nom en Namu” au lieu de “mon nom est Namu”.
6 Crush Card Virus VS Deck Destruction Virus
L’un des pires crimes concernant les erreurs commises lors de la traduction de jeux est ce qui est arrivé au piège Crush Card Virus. Il fonctionne exactement comme prévu, mais à part l’illustration de la carte, peu de choses sont bonnes. Son texte, et même sa classification (on l’appelle une carte piège continue au lieu d’un piège normal) est tiré de “Deck Destruction Virus”, une carte piège qui n’apparaît que dans Yu-Gi-Oh! Film : Pyramide de Lumière.
5 Casser le jeu
C’est un problème dont les joueurs doivent se méfier, car il peut en bloquer un au milieu d’un duel sans avoir à répondre à aucun critère préalable. Dans un duel avec Bakula, son IA sera bloquée s’il active des batailles de cellules à deux joueurs consécutives pendant son propre tour. Alors qu’il essaie de décider s’il doit utiliser l’effet pendant la phase finale, il n’arrive jamais à une conclusion, ce qui empêchera Bakura de terminer son tour.
4 Machine défectueuse Type-6
Comme pour de nombreuses cartes impliquant le hasard, que ce soit en lançant une pièce ou en lançant un dé, il existe des éléments de chaos et d’imprévisibilité qui peuvent rendre tout duel plus excitant.
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Cependant, si le joueur obtient un 5 lors de son activation, la carte Dangerous Machine Type-6 offre les résultats les plus sans précédent et les plus imprévisibles. Si cela se produit, au lieu de détruire 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire, cette carte ne fait rien du tout.
3 Clairement obscurci
Bien que les noms et les effets des cartes soient quelque peu similaires, il n’y a toujours aucune excuse pour ce bogue ou tout autre bogue qui a fait partie de la version finale du jeu. Dans Nightmare Troubadour, les effets de Blast with Chain et Kunai with Chain sont échangés, ce qui signifie que chacun exécute l’autre. Cependant, tout le reste de la carte reste le même.
2 Combinaisons qui ne peuvent pas être utilisées
Les duellistes ayant l’intention d’utiliser le combo Minion et Light Banisher du Tombkeeper seront déçus, car cet appariement est une autre chose qui ne fonctionne pas comme prévu dans le jeu. Habituellement, la combinaison de ces deux cartes empêchera l’adversaire d’attaquer, même si elles sont défaussées selon l’effet du séide du Gravekeeper en tant que Bannisseur de Lumière, forçant la carte défaussée à être bannie au lieu d’être envoyée au Cimetière. Cependant, dans Nightmare Bard, les cartes défaussées seront toujours enregistrées comme des cartes de sort, permettant aux duellistes adverses d’attaquer.
1 Échec de la fusion
De tous les oublis de ce jeu, rien ne vaut de ne pas inclure de nombreuses cartes monstres répertoriées comme composants Fusion Monster. Par exemple, le Crimson Sunbird est presque impossible à invoquer, car ni le Skull Red Bird ni le Faith Bird n’apparaissent dans le jeu. Malheureusement, cela est vrai pour beaucoup plus de cartes, ce qui rend les decks qui reposent sur des monstres de fusion pratiquement inutiles.
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