Le YouTuber et inventeur amateur a conçu un outil qui permet aux utilisateurs de Xbox One et Series X/S de jouer à des jeux d’une seule main sans changer ni endommager la manette.
L’accessibilité est depuis longtemps une préoccupation pour les concepteurs de jeux et les ingénieurs en matériel.Ces considérations vont des fonctionnalités standard telles que le sous-titrage codé aux modes daltoniens et aux contrôleurs adaptatifs inhabituels de Microsoft. Xbox console.
Une chose que Microsoft n’a pas encore faite est de développer un système permettant aux joueurs à une main d’utiliser efficacement la manette. Cependant, un YouTuber nommé Akaki Kuumeri a une solution en créant un outil imprimé en 3D qui permet aux joueurs d’utiliser le contrôleur Xbox d’une seule main.
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La conception de Kuumeri migre efficacement tous les boutons du contrôleur d’un côté sans changer le contrôleur lui-même. Les utilisateurs peuvent configurer l’outil pour les mains gauche ou droite comme ils le souhaitent. Il a précédemment conçu un accessoire similaire pour le contrôleur PlayStation, bien que la conception asymétrique des contrôleurs Xbox One et X/S ajoute une couche supplémentaire de complexité. Kuumeri a également mis beaucoup d’efforts pour simplifier la configuration et s’assurer que les pièces n’interfèrent pas avec le mouvement de l’autre.
Dans la configuration pour gaucher, un ensemble de leviers en plastique déplace les boutons A, B, X et Y au-dessus du D-pad, permettant aux joueurs de les atteindre avec leur pouce gauche. Une disposition similaire en bas permet aux joueurs d’accéder à la gâchette droite avec leur main gauche. Enfin, l’utilisateur accède au joystick droit à l’aide d’un bras en plastique qui repose sur la table ou sur les genoux du joueur. Ils peuvent déplacer le bâton en tournant simplement leur poignet et ils peuvent appuyer dessus avec un bouton en forme de cuillère qui s’étend jusqu’à leur main gauche. La fixation de droite est plus simple, ne nécessitant que la gâchette et la jambe et l’extension en forme de soucoupe du pavé directionnel.
Malgré la complexité de l’accessoire, il est relativement simple à assembler. La version gauche n’a que sept parties, tandis que la version droite n’en a que trois. Les composants imprimés en 3D peuvent être assemblés rapidement et facilement, et l’appareil peut être verrouillé autour des contrôleurs Xbox One et Series X/S avec une relative facilité. Si la version Xbox reste finalement un peu plus complexe que le design PlayStation, l’appareil semble tout de même relativement simple à mettre en place.
Kuumeri a déclaré qu’il avait conçu la version PlayStation principalement pour voir si cela fonctionnerait. Il n’a pas semblé penser que c’était juste une curiosité, mais a été surpris par la réponse extrêmement positive et par le nombre de personnes que son invention a fini par aider. Cela a inspiré Kuumeri à développer une variante pour la manette de style Xbox One et à améliorer la conception de la PlayStation.
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