Bien que souvent appelés la version japonaise de la franchise Grand Theft Auto, les jeux Yakuza intègrent de nombreux éléments uniques. Ils proposent des combats à la troisième personne, une exploration du monde ouvert, une variété d’histoires et de sous-histoires amusantes (abordant tout, de l’intrigue politique aux mystères du meurtre), et plus encore. Cependant, la partie la plus diversifiée et la plus excitante de la série Yakuza est peut-être ses batailles.
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Au fil des années, Ryu Ga Gotoku Studio et Sega ont beaucoup expérimenté les différents systèmes de combat proposés aux joueurs tout en remplissant le rôle de Kazuma Kiryu (ou d’une poignée de protagonistes Yakuza supplémentaires). De Yakuza de 2005 à la dernière entrée principale, Yakuza: Like a Dragon, il n’y a rien de tel que ce que les batailles de Yakuza ont vécu.
Mis à jour le 21 octobre 2021 par Tom Bowen : En ce qui concerne les meilleurs jeux Yakuza en termes de combat, il existe de nombreux candidats viables. C’est parce que les batailles de Yakuza évoluent constamment et qu’il n’y a pas deux jeux de la série qui utilisent exactement le même système. Il en va de même pour de nombreux spin-offs de Yakuza, comme Kenzan ! et Yixin ! Explorez de nouvelles mécaniques qui seront utilisées plus tard dans la série principale. Alors que certains jeux sont sans aucun doute meilleurs que d’autres, les fans ont vu un peu au fil des ans.
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11 Yakuza 1: Un début humble mais maladroit
Les mécanismes de combat de Yakuza ne sont pas nécessairement mauvais, mais comme il s’agit de l’original, il montre naturellement le plus son âge en termes de combat et de performances. Le puissant Dragon de Dojima a de meilleurs contrôles que prévu pour un jeu sorti en 2005, mais ses bords sont définitivement rugueux.
Les coups de poing et les coups de pied sont loin d’être aussi percutants qu’ils l’étaient plus tard dans la série, sans parler du fait qu’ils sont maladroits et moins variés. Cependant, au fur et à mesure que la série progresse, les joueurs obtiennent un Kiryu amélioré, avec de nouvelles idées et une technologie améliorée.
dix Yakuza 2: améliorations modestes à ses débuts
Le système de combat de Yakuza est presque identique à celui de Yakuza, les combats dans Yakuza 2 offrant principalement des améliorations de la qualité de vie. La formule n’a pas été beaucoup améliorée ou révisée, bien qu’elle soit toujours plus satisfaisante que les débuts de la série.
Les commandes sont plus serrées, le mouvement est plus fluide et l’action chauffée offre plus de variété. De plus, les améliorations visuelles apportées à l’original ont permis à l’action de mieux paraître cette fois-ci, apportant un sens satisfaisant du réalisme à l’époque.
9 Yakuza 3: une nouvelle ère de blocus ennemi constant
Yakuza 3 est le premier jeu Yakuza conçu pour la génération PS3 et est également disponible pour les utilisateurs PS4 et Xbox One (avec Yakuza 4 et 5) dans le cadre de l’excellente collection Yakuza Remastered. Il y a beaucoup à aimer dans le combat de Yakuza 3, mais c’est aussi problématique.
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Le passage de la PS2 à la PS3 permet d’améliorer l’apparence du combat, avec des mouvements et des finisseurs plus dynamiques et des modèles plus beaux. Le plus gros problème avec le combat de Yakuza 3 n’est pas la façon dont Kiryu se bat, c’est la façon dont ses ennemis se battent. Soit ils l’ont complètement écrasé, soit ils ont rétréci en bloquant, ce qui signifiait qu’il leur fallait une éternité pour vider leur santé pour gagner. C’est un problème encore plus important pour les boss, un mouvement qui peut être très intéressant dans les batailles de Yakuza qui est souvent frustrant et répétitif.
8 Yakuza 4 : plus de personnages, plus de plaisir, plus de questions
Yakuza 4 est le premier de la série à inclure plusieurs personnages jouables, pour le meilleur ou pour le pire. L’ajout de nouveaux combattants offre une plus grande variété de styles de combat, mais tous ne sont pas gagnants. Akiyama est magnifique et amusant (certainement l’inspiration pour Majima de Yakuza 0), et les mouvements techniques de Tanimura sont très créatifs et amusants après un peu de courbe d’apprentissage. Cependant, les “réservoirs” des quatre protagonistes sont décevants.
Les commandes de Saejima sont très lentes, ce qui rend difficile de frapper les adversaires, et il peut facilement se faire prendre dans des combos ennemis qui le font tomber au sol encore et encore. Cela transforme la phase de jailbreak, une phase dramatique qui était censée être une séquence convaincante, en une expérience décevante.
7 Yakuza 6: Song of Life: Le dragon renaît
Yakuza 6: The Song of Life est le premier jeu Yakuza à proposer le délicat système de combat Dragon Engine. Cela sera présenté et amélioré dans Yakuza Kiwami 2 et Judgment. Ce tout nouveau système de combat rend le combat plus rapide et plus fluide, et met vraiment en valeur la puissance et les prouesses écrasantes de Kiryu, mais il a aussi ses problèmes.
Après la variété de personnages offerte par les deux premiers jeux (et les multiples systèmes de combat de Yakuza 0 et Yakuza Kiwami), certains joueurs ont trouvé que c’était trop facile. Bien qu’il y ait une bonne base, les batailles de Dragon Engine seront intensifiées et modifiées pour accueillir les futurs versements.
6 Yakuza Kiwami : un nouveau départ
Le combat de Yakuza Kiwami est un remake du premier Yakuza, plus ou moins le même que le système de combat de Yakuza 0, bien que maintenant seulement Kiryu. Les joueurs peuvent choisir entre quatre styles de jeu “Brawler”, “Rush”, “Beast” et “Dragon”, offrant différentes approches en fonction du type d’ennemi, du nombre d’ennemis et de l’environnement.
Cela fonctionne toujours aussi bien que dans Yakuza 0, mais perd quelques points en raison de l’absence notable de Goro “The Mad Dog” Majima jouable de 0. La variété est la clé étant donné la quantité de contenu disponible dans les jeux Yakuza et la durée d’une partie typique. Malheureusement, ce titre en manque juste en comparaison.
5 Yakuza: Like A Dragon – Action RPG surprenante
Yakuza : Comme si le dragon n’avait pas simplement réinventé la roue, il l’avait jetée à la poubelle. Cette entrée Yakuza propose des combats RPG au tour par tour inspirés par l’amour du nouveau protagoniste Kasuga Ichiban pour Dragon Quest. Le changement était censé être un poisson d’avril en 2019, mais de nombreux fans sont enthousiasmés par l’idée que l’équipe Ryu Ga Gotoku aille de l’avant !
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Naturellement, le kilométrage des joueurs variera ici, plus que tout autre jeu Yakuza. Une partie de l’action n’est pas aussi viscérale et satisfaisante dans le système au tour par tour, mais elle conserve toujours la bizarrerie exagérée de Yakuza. Offrir un cadre RPG innovant et facile à utiliser pour les novices tout en offrant suffisamment de profondeur pour les experts est une décision vraiment surprenante. Si rien d’autre, c’est une nouvelle idée courageuse pour une série qui vise à changer le statu quo, et c’est le cas.
4 Yakuza 5: plus de personnages, moins de questions cette fois
Yakuza 5 reprend les défauts de Yakuza 4 et les corrige presque tous. Saejima a toujours des problèmes pour contrôler la façon dont les joueurs le veulent, mais tous les autres personnages du jeu sont parfaits et ont un style de combat et une personnalité uniques qui dépassent de loin les entrées précédentes.
Le retour du magnifique Akiyama, la danse ultra-pop de Haruka (un personnage jouable pour la première fois) et le Shinada souvent sous-estimé, avec ses mouvements influencés par le sport, ont tous été d’énormes succès. Cela aide également que Yakuza 5 ait deux des plus grandes scènes de bataille de la série : le combat de l’armée en solo et le surprenant boss final du jeu.
3 Yakuza Kiwami 2 : Une expérience de combat presque parfaite
Le système de combat Dragon Engine est de retour dans Yakuza Kiwami 2, résolvant la plupart des problèmes que les gens avaient dans Yakuza 6. Il y a plus de mouvements chauds, les ennemis sont plus difficiles à briser les combos et le mode chaleur extrême est plus difficile à activer (ce qui le fait ressembler plus à un bonus qu’à un power-up bon marché).
De plus, de nouvelles fonctionnalités de combat intéressantes incluent des dépanneurs et des magasins qui peuvent être utilisés comme nouveaux lieux de combat. Sans oublier les Sims, qui peuvent participer à des manœuvres de pêche uniques et amusantes si certaines conditions et exigences sont remplies.
2 Yakuza 0 : Chaos et variété poussés à l’extrême
Yakuza 0 a fait de son mieux pour intégrer toutes les qualités des différents systèmes de combat et expériences de la franchise au fil des ans. Un gros problème avec des jeux comme Yakuza 4 et Yakuza 5 est qu’après s’être habitués à combattre un personnage, les joueurs passent à un autre. Pour aggraver les choses, ils n’ont jamais vraiment eu la chance de revenir à leurs rôles précédents.
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Yakuza 0 met les joueurs dans la peau de Kazuma Kiryu et Goro Mashima, chacun avec plusieurs styles de jeu. Le jeu offre aux joueurs le meilleur des deux mondes, sautant d’avant en arrière entre leurs pistes et donnant aux joueurs de nouveaux changements de rythme en cas de besoin. L’accent mis sur les deux personnages rend les joueurs plus familiers avec Kiryu et Mashima, les aidant à affiner leurs mouvements et leurs capacités tout au long de l’histoire. Pour beaucoup, c’est vraiment le meilleur jeu YakuzaI.
1 Bonus : Le meilleur système de combat dans un jeu Yakuza dérivé
Ryū ga Gotoku Kenzan !
Situé dans le contexte de Kyoto à l’époque d’Edo au Japon, le Dragon House Howard Sword Mountain! L’accent est mis sur les armes, quelque chose qui finira par jouer un rôle plus important dans la série principale. C’est aussi le premier jeu de la série dans lequel le protagoniste est modélisé en 3D à partir d’une personne réelle, contribuant à apporter un niveau supplémentaire de réalisme au combat et au jeu dans son ensemble.
Monde souterrain : âmes mortes
Bien que les armes à feu ne soient pas rares dans la série Yakuza, il est très rare de les avoir entre les mains de personnages jouables. Yakuza: Dead Souls change tout cela, cependant, en obligeant les joueurs à prendre les armes contre des vagues de zombies Kamurocho. Bien que certainement amusante, cette aventure non canonique est un bon argument pour expliquer pourquoi les armes à feu ne devraient pas jouer un rôle plus important dans la série principale.
perdre le procès
Ceux qui ne sont pas satisfaits de la décision de RGG Studio de passer à un système de combat au tour par tour lors de la dernière sortie principale de la série peuvent au moins se reposer tranquillement en sachant que l’ancien système est toujours là et fonctionne bien. Certes, il n’est disponible que dans les retombées de Judgment pour le moment, bien que cela ne devrait pas poser trop de problèmes aux fans compte tenu de leur similitude avec la série principale.
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