dans un jeu de stratégie tactique XCOM 2, des armes là pour remporter la victoire sur l’ennemi. L’armure, d’autre part, est d’empêcher l’ennemi de gagner. Les fabricants de XCOM 2 sont assez intelligents pour faire de l’armure plus qu’une simple couche de protection ; de nombreux ensembles d’armures de ce jeu donnent au porteur une capacité spéciale qu’il ne peut obtenir nulle part ailleurs.
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Lorsque les Mutons et les Chryssalids commenceront à apparaître pendant les missions, les joueurs voudront donner à leurs soldats la meilleure armure possible. Cet article classera les dix meilleures armures de XCOM 2. Les armures des DLC et des packs d’extension seront incluses dans le classement. Les gilets et les prototypes d’armure sont techniquement des objets utilitaires, ils ne sont donc pas inclus.
Table of Contents
10 costume d’araignée
en bonne santé:
+4armure:
+0fluidité:
+1Emplacements utilitaires :
1Esquive:
+20%
Les soldats en costume de Kevlar commencent aussi inutiles qu’une armure en papier de soie mince. Il ne fournit pas de bonus de santé, d’armure ou d’esquive. La première armure à laquelle les joueurs seront probablement exposés est une combinaison d’araignée qui offre en fait une sorte de protection.
Comme son nom l’indique, la combinaison d’araignée permet au porteur d’escalader les murs et d’atteindre des plates-formes plus élevées avec un mécanisme de grappin attaché. L’appareil peut être utilisé sans aucune action, ce qui permet au porteur de s’élever tout en continuant à tirer sur les ennemis.
9 tenue de serpent
en bonne santé:
+5armure:
+0fluidité:
+1Emplacements utilitaires :
1Esquive:
+35%
Serpent Suit peut être recherché après avoir obtenu le cadavre de Viper King et offre un peu plus de protection que Spider Suit – plus une capacité utile unique à l’armure Serpent Suit. Cette armure a la capacité de grappin de la combinaison d’araignée ; elle possède également une compétence appelée Frostbite.
La capacité de gelure permet au porteur d’utiliser un dispositif de grappin sur les soldats ennemis. S’il touche, la cible est gelée sur place. Cette capacité peut également être utilisée pour éloigner les adventistes de toute couverture derrière laquelle ils se cachent. Cette armure peut également faire paniquer les vipères lorsqu’elles voient le porteur.
8 Armure de serpent
en bonne santé:
+7armure:
+0fluidité:
+2Emplacements utilitaires :
1Esquive:
+40%
Serpent Armor est la meilleure armure légère de XCOM 2. Il fournit autant de santé que la meilleure armure moyenne, mais pas de points d’armure. La chance d’évasion de + 40% semble à peu près garantir que le porteur obtiendra un coup d’œil plutôt qu’un coup complet.
Cette armure fournit toutes les capacités d’une armure de serpent de bas niveau. Un seul ensemble d’armures de serpent est autorisé par match, alors assurez-vous d’en tirer le meilleur parti et de ne pas le porter sur un soldat qui voit beaucoup d’action en première ligne. S’il est détruit, le joueur ne peut pas en fabriquer un autre. Portez une armure de serpent sur les tireurs d’élite vétérans pour les amener sur les hauteurs le plus rapidement possible.
7 Armure de gardien
en bonne santé:
+6armure:
+1fluidité:
+0Emplacements utilitaires :
2Esquive:
N’est pas applicable
Warden Armor est la deuxième meilleure armure moyenne de XCOM 2. Bien que cette armure n’offre pas la mobilité supplémentaire de l’armure précédente, elle offre un emplacement d’objet utilitaire supplémentaire. Le fait d’avoir un emplacement utilitaire supplémentaire au combat compense largement l’absence d’amélioration de la mobilité.
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Les joueurs n’ont pas à choisir entre donner à leurs soldats des grenades, des kits médicaux ou des scanners de combat. Maintenant, ils peuvent donner à leurs soldats une grenade et un objet de soutien. Cela facilitera la mission et contribuera à garantir que l’équipe du joueur revienne dans les Avengers.
6 combinaisons EXO
en bonne santé:
+5armure:
+1fluidité:
+0Emplacements utilitaires :
1Esquive:
N’est pas applicable
La combinaison EXO est le premier ensemble d’armures lourdes que la plupart des joueurs obtiendront. Cela permet au porteur d’utiliser quelque chose qui peut faciliter la tâche. Les armes lourdes ne peuvent être attachées qu’à une armure lourde. Ces armes sont si bonnes qu’il vaut la peine de sacrifier la mobilité.
L’inclusion d’un emplacement d’arme lourde atténue la situation de n’avoir qu’un seul emplacement utilitaire. Toutes les armes lourdes sont meilleures que les grenades à fragmentation, ou même les grenades à plasma. Il n’a aucune des capacités de fantaisie de la plupart des autres armures de cette liste; Cependant, le costume EXO est un ensemble solide d’armures qui maintiendra les soldats du joueur en vie.
5 Costume de rage
en bonne santé:
+6armure:
+1fluidité:
+1Emplacements utilitaires :
1Esquive:
N’est pas applicable
La combinaison Rampage est disponible après avoir recherché le cadavre de la reine Rampage et, comme l’armure de serpent, est unique. Il s’agit d’une armure lourde qui peut donc être équipée d’armes lourdes. Les armes lourdes, comme le blaster, sont parmi les meilleures armes du jeu ; sérieusement, les armes lourdes dans XCOM 2 changent la donne.
Cette armure fournit également quelque chose que les autres armures lourdes n’offrent pas : la mobilité. Le porteur de la combinaison Berserk peut utiliser une capacité appelée Berserk Strike. Cette capacité permet une puissante attaque de mêlée avec une chance d’étourdir la cible. Cela n’a qu’un seul emplacement d’objet utilitaire, mais aucune pièce d’armure lourde n’en a plus d’un.
4 tenues de guerre
en bonne santé:
+6armure:
+2fluidité:
+0Emplacements utilitaires :
1Esquive:
N’est pas applicable
WAR Suit est essentiellement Power Armor d’autres jeux XCOM. C’est le meilleur ensemble pour les armures lourdes non uniques. La santé et l’armure supplémentaires fournies par la combinaison WAR sont à peu près une garantie de survie du porteur pendant les missions, à moins que le joueur ne les utilise de manière imprudente. Cette armure a une capacité de mur de bouclier; cela permet au porteur de fournir une couverture aux autres membres de l’escouade.
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Le manque de bonus de mobilité et un seul emplacement d’objet utilitaire seront manqués lors du passage d’un ensemble d’armures moyennes. L’inclusion d’un emplacement pour arme lourde compense largement cela, cependant. Vers la fin du jeu, tout soldat ne portant pas l’armure unique, ou un soldat portant une combinaison plus haute que la combinaison de guerre, devrait porter cette armure.
3 Armure de rage
en bonne santé:
+7armure:
+2fluidité:
+1Emplacements utilitaires :
1Esquive:
N’est pas applicable
Cette armure est une version améliorée de la combinaison RAGE. Seuls deux autres ensembles d’armures fournissent +7 points de vie ; l’armure de serpent et l’armure viennent en premier. Le seul ensemble d’armures qui donne +2 à l’armure est l’ensemble de guerre, et cette armure n’a pas les capacités accordées par l’armure de rage.
Berserk Armor conserve la capacité Berserk Strike. L’armure a également une chance de faire paniquer Muton et Berserkers lorsqu’ils voient le porteur. Cette armure mérite définitivement les trois premiers.
2 costumes fantômes
en bonne santé:
+6armure:
+0fluidité:
+2Emplacements utilitaires :
1Esquive:
+25%
Le Ghost Suit remplace le Ghost Armor des précédents jeux XCOM. Ghost Armor rend le porteur invisible; accorde au porteur une invisibilité sans précédent. La combinaison fantôme offre une certaine dissimulation, mais son véritable objectif est de faire passer le porteur à travers des objets solides.
Le porteur peut maintenant traverser les murs et repérer un groupe d’ennemis attendant de tendre une embuscade à l’équipe du joueur – sans alerter l’ennemi. L’armure est également livrée avec un mécanisme de grappin. Mettez les guérisseurs de votre équipe dans une armure fantôme et laissez-les trouver des soldats blessés rapidement et en toute sécurité.
1 Armure d’Icare
en bonne santé:
+7armure:
+1fluidité:
+1Emplacements utilitaires :
2Esquive:
N’est pas applicable
Les joueurs XCOM déplorent toujours la perte de l’armure Archange dans XCOM: Enemy Within. Cette armure permet au porteur de voler et de planer sur place. Un tireur d’élite avec une armure Archange et des capacités Squadsight est follement submergé. La chose la plus proche de l’armure volante dans XCOM 2 est l’armure Icarus.
Cette armure confère les capacités Vault et Icarus Jump. Les voûtes agissent comme des grappins dans d’autres armures. Icarus Jump permet au porteur de sauter sur n’importe quelle tuile de la carte à la vue d’un membre de l’escouade ; cette capacité peut être utilisée deux fois par mission. Si l’Archonte voit le porteur, l’Icarus Armor panique.
XCOM 2 Actuellement disponible pour PC, OS X, PS4, Xbox One, Switch, Android et iOS.
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