Contrairement aux autres MMO, World of Warcraft Le système de faction reste une partie intégrante de l’intérêt des joueurs. Après tout, l’Alliance et la Horde ont des idéologies très différentes pour le bien-être d’Azeroth dans son ensemble. Tour à tour, les deux factions se sont souvent affrontées dans diverses extensions du MMO Warcraft. Essentiellement, les membres de l’Alliance se trouvent enracinés dans des idéologies de sacrifice, de justice, de foi, d’honneur et de noblesse. En tant que tel, les fans de l’IP populaire de Blizzard voient la ligue comme le summum de l’ordre dans le domaine.
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Cependant, comme toutes les factions historiques, la Grande Alliance n’a pas aussi bien réussi. Il semble que son importance historique dans la politique d’Azeroth n’ait pas toujours conduit les historiens à voir les armoiries du lion de l’Alliance et à penser que leurs factions représentent l’ordre pur. De plus, la diversité des sous-factions ethniques et politiques de la ligue en fait un aspect intéressant. Que signifie l’Alliance pour le destin d’Azeroth ?
Mis à jour le 25 mai 2022 par Rhenn Taguiam : Avec Blizzard annonçant Dragonflight comme la dernière extension de son MMO World of Warcraft acclamé par la critique, les fans de la série peuvent se précipiter pour la phase finale actuelle en ce moment pour se rendre en première ligne dès le lancement de Dragonflight.Mais les joueurs voudront peut-être en savoir plus Alliance Apprenez-en plus sur la façon dont l’expansion actuelle affecte cette faction – en particulier en ce qui concerne leurs territoires, leurs faiblesses potentielles, leurs relations avec les autres factions et comment Alliance est présenté dans le contexte d’un RPG Warcraft.
Table of Contents
15 Région Est
Contrairement à la Horde et à sa prévalence en Kalimdor, l’Alliance détient principalement des territoires dans de nombreux royaumes de l’Est. Leur sphère d’influence est principalement concentrée dans la partie sud des Royaumes de l’Est, le nord de Kalimdor, Khaz Modan et le centre et le sud-est de Kul Tiras.
Il est donc logique que leurs capitales se trouvent également dans ces territoires. Ceux-ci incluent Stormwind (humains), Ironforge (nains), Ruines de Darnassus (elfes de la nuit), Gnomeregan (gnomes), l’Exodar (draeneï) et Ruines de Gilnéas (loups).
14 Faiblesses de principe
Considérant comment l’Alliance est issue d’une grande alliance formée uniquement pour contrer les menaces de la Horde et de la Légion ardente, il est logique que ses principales factions soient en conflit sur les principes qu’elles détiennent et sur la manière dont ces principes affectent leur prise de décision globale. À propos de l’alliance. Après tout, leur unité est inévitable – et avec la Horde prenant une présence commune et pacifique sur Azeroth, il n’est pas nécessaire que la “Grande Alliance” fonctionne comme eux.
Il est donc logique que la ligue voit sa plus grande chute sous la forme de l’estime de soi. De nombreux membres de l’Alliance méprisent souvent la Horde, considérant que nombre de leurs membres semblent “bien informés” dans des compétences telles que la technologie et la magie des arcanes. Cela permet à la ligue de sous-estimer facilement ses adversaires, ce qui conduit presque toujours à un réveil brutal.
13 maisons pour des factions uniques
Fait intéressant, lors de divers événements de l’histoire d’Azeroth, l’Alliance est également devenue le foyer d’autres pièces uniques et plus petites. Bien que ces factions n’aient pas beaucoup d’influence dans les décisions des affaires de la Grande Alliance, les citoyens appartenant à ces factions marginales bénéficient des mêmes protections et privilèges que les membres réguliers de l’Alliance.
Ces races incluent les Kul Tirans les plus puissants, les gnomes mécaniques à la pointe de la technologie, les nains sombrefer indépendants, les draeneï forgelumière imprégnés de lumière et les elfes du vide imprégnés du vide. Bien qu’ils existent dans le jeu en tant que race alliée distincte, leur présence ajoute une sophistication à l’alliance.
12 L’art sombre est un atout indésirable
Compte tenu de leur révérence pour la magie arcanique plus sophistiquée et la magie divine polarisée, il est logique que les membres de l’Alliance méprisent les arts sombres – en particulier la magie gangrenée et l’inconnu provenant de sources magiques plutôt non étudiées et non explorées. Ce manque de confiance rend également les membres de l’Alliance hésitants à travailler avec des démonistes, en particulier les chasseurs de démons qui utilisent ces pouvoirs pour servir leurs objectifs.
Cependant, la perception de ces magies par l’Alliance s’est toujours avérée fausse, d’autant plus que le contrôle de la magie gangrenée par les sorciers et les chasseurs de démons s’est avéré à maintes reprises utile contre la Légion ardente. Alors que leurs points de vue sur la magie noire restent inchangés, les sorciers et les chasseurs de démons tiennent leurs atouts uniques très appréciés (et parfois très méfiants).
11 Différences entre les TTRPG
Malgré la nature expansive du MMORPG de base, les alliances dans les RPG Warcraft sont encore historiquement jeunes. Dans les RPG, l’Alliance vient de se former au combat avec la Horde, et c’est à ce moment que les elfes de la nuit rejoignent à contrecœur la cause faute d’alliés.
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Géographiquement, cette nouvelle alliance a commencé le commerce entre les elfes de la nuit et la ville encore existante de Theramore, commençant un échange précieux de culture et de ressources entre les deux. Bien que la relation entre les elfes de la nuit et l’Alliance se soit développée, la nature secrète des elfes de la nuit maintient encore bon nombre de leurs territoires hors de portée des étrangers.
dix Enraciné dans les ligues majeures
Comme la Horde, l’Alliance est enracinée dans la Grande Alliance, qui a combattu “l’invasion” d’Azeroth par la Horde Orque. A cette époque, le régent Anduin Lothar persuada les autres royaumes humains de s’unir après que son propre royaume de Hurlevent soit tombé aux mains des orcs. D’autres races ont finalement rejoint l’Alliance, comme les nains, les gnomes et même les hauts elfes.
Pour le reste du jeu RTS, les orcs envahiront à nouveau, cette fois en s’installant dans certaines parties d’Azeroth. Cette fois, la Grande Alliance, dirigée par le roi Terenas Menethil II, tenta à nouveau d’intervenir. Cela a continué lorsque la Grande Alliance est finalement devenue l’Alliance dans World of Warcraft, cette fois dirigée par Varian Wrynn et finalement Anduin Wrynn.
9 Plus de coalitions, moins de gouvernements de coalition
Malgré les idéaux de maintien de la loi et de l’ordre, la coalition n’a pas de direction “officielle”. Au lieu de cela, ses membres ont un intérêt direct dans le soutien économique et militaire dont bénéficie leur alliance. La diplomatie, à son tour, reste un élément clé de l’unité de leur faction, chaque race ayant toujours autorité sur ce qui se passe sur leurs terres respectives.
Ainsi, l’action unifiée se produit presque toujours en temps de crise, comme la guerre, où chaque État membre doit fournir des ressources et une assistance militaire aux intérêts de l’alliance. Celles-ci prennent la forme du Hero Call Board, ainsi que l’adhésion au Combined Alliance Supreme Command (Army) et au Alliance Naval Command.
8 Solidarité d’intérêts différents
Lorsque la Horde Orc a menacé d’envahir Azeroth pendant la Première Guerre, la Grande Alliance a formé une force pour les arrêter. Cette alliance lâche est devenue une tendance dans toute la ligue. Après tout, la plupart de ses membres proviennent de la facilitation mutuelle accordée par la diplomatie.
Par exemple, les hauts elfes de Quel’Thalas ont fait trois tentatives pour rejoindre l’Alliance, mais ont échoué en raison d’une mauvaise renégociation. Pendant ce temps, les elfes de la nuit ont choisi de rejoindre l’Alliance après avoir subi l’hostilité des orcs. De même, des réfugiés draeneï de Draenor ont rejoint l’Alliance, en partie à cause de leur proximité avec la Lumière.
7 Colle humaine
Les gens reconnaissent l’approche de l’Alliance en matière de courage, de noblesse et de fierté. Malgré leur approche plutôt “rigide”, c’est leur héritage et leur sens de l’honneur qui en ont fait une force constante de “bonté” sur Azeroth. Essentiellement, le stéréotype fait que League ressemble à une version Warcraft (et à son tour, à un autre jeu de stratégie avec un thème “Ordre”) de la Justice League.
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Fait intéressant, les humains ont une place spéciale dans la ligue. Malgré les tendances diplomatiques des autres membres, c’est l’humanité qui a toujours maintenu la cohésion de l’Alliance. À son tour, l’emblème de Hurlevent – le lion – est devenu l’emblème officiel de l’Alliance.
6 Force technique
Contrairement à la Horde, les nains et les gnomes de l’Alliance travaillent main dans la main pour créer certaines des technologies les plus avancées parmi les membres de l’Alliance. Grâce aux nains d’Ironforge, l’Alliance peut profiter d’armures de plaques et d’armes de fer magistrales. De même, leur expertise dans les armes à feu et les équipements à vapeur les rend bien supérieurs aux taurens Mulgore de la Horde.
Pendant ce temps, les gnomes et leur expertise en tant que bricoleurs leur permettent de créer toutes sortes d’équipements utiles pour ceux qui en ont besoin. En tant que tels, les gnomes sont fiers de leurs armures mécaniques, catapultes et autres machines à vapeur. À leur tour, seuls les mages respectés du Kirin Tor et d’autres ordres cachés peuvent pratiquer la magie et étudier les créatures monstrueuses et les intrigues de leurs ennemis.
5 Magie sacrée des Arcanes
Fait intéressant, les membres de l’Alliance ont des points de vue uniques sur la magie dans le monde d’Azeroth – mais admettez qu’en tant qu’outil, il peut être utilisé à la fois pour le bien et le mal. De plus, puisque la magie des arcanes dérive du pouvoir du Puits d’éternité, elle est également vulnérable à la corruption par des sources externes – ce qui fait craindre que les mages les plus brillants et les plus puissants d’Azeroth puissent également être corrompus.
Cependant, compte tenu de sa relation avec la nature et les dieux, l’Alliance semble avoir une vision plus positive de la magie divine. À son tour, alors que l’Alliance possède la majorité de l’Ordre neutre du Kirin Tor, elle dispose également de quelques prêtres et paladins.
4 Toutes les alliances ne durent pas
Malgré les liens étroits au sein de l’alliance, tous les membres n’ont pas pu rester. En fait, un certain nombre de factions ont rejoint et quitté l’alliance en raison de circonstances différentes. Par exemple, le Royaume d’Alterac a été retiré de l’Alliance après qu’il ait été révélé qu’il aidait la Horde depuis la Seconde Guerre. De même, la cité-état de Theramore a été retirée de l’Alliance après sa destruction.
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Le plus notable de ces anciens membres est peut-être le royaume de Quel’Thalas. Les Hauts Elfes ont été les derniers à rejoindre l’Alliance, mais ne sont partis qu’après que le Fléau ait envahi leur ville. Les hauts elfes survivants se sont appelés elfes de sang et ont rejoint la tribu réformée.
3 Alliance naturelle, lien ancien
Grâce à World of Warcraft, les fans de traditions ont un moyen d’en savoir plus sur Azeroth en dehors du jeu principal. Fait intéressant, l’évolution des ligues majeures en ligues n’est pas nécessairement accidentelle. En fait, le lien naturel entre les races modernes semble être enraciné dans leur nature même de créatures forgeuses de titans.
Les humains, par exemple, descendent des vrykuls aux penchants magiques. Dans le même temps, les nains aux penchants forgés descendirent de la terre pierreuse. De plus, les gnomes férus de technologie descendent des gnomes mécaniques. Enfin, le mystérieux troll noir descendit sur les premiers elfes de la nuit. En raison de la proximité de ces races primitives avec le Puits d’éternité, elles ont finalement évolué pour devenir les espèces connues aujourd’hui.
2 Intervenir si nécessaire
Fait intéressant, malgré son silence sur la Horde, l’Alliance est intervenue à plusieurs reprises dans les affaires internes de la Horde, en particulier lorsqu’elles sont directement concernées. Un exemple notable de ceci est dans Mysteries of Pandaria, où Varian Wrynn agit en tant que médiateur alors que la Horde et l’Alliance s’unissent à contrecœur contre la Horde de Fer.
De plus, la Horde et l’Alliance auront une trêve temporaire. Essentiellement, cela s’est produit après que la faction a aidé la faction de Varok Saurcroc à vaincre Sylvanas Windrunner, qui a risqué la vie de membres de la Horde pour son propre bénéfice.
1 Liens rompus avec la tribu
Comme indiqué dans World of Warcraft, l’Alliance et la Horde sont souvent en désaccord car elles restent les deux factions politiques les plus puissantes d’Azeroth. Alors que l’Alliance contrôlait une grande partie des royaumes de l’Est, la Horde a établi sa base de pouvoir dans l’ouest de Kalimdor. Malheureusement, les escarmouches et les tensions entre eux…
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