Wattson a reçu un certain nombre d’amateurs d’intelligence dans la saison 11 d’Apex Legends, et ces changements devraient lui donner une ascension fulgurante dans la méta.
La ligne principale de Wattson fait appel à Respawn pour l’encourager depuis longtemps Légendes Apex À l’exception de quelques corrections de bugs qui la tourmentaient. Cela a peut-être été l’un des aspects les plus demandés du gameplay pendant longtemps, et à part des problèmes techniques majeurs, la saison 11 d’Apex Legends semble y arriver.
Non seulement Wattson a été amélioré dans Apex Legends, mais des changements notables pourraient la faire briller dans la méta. Bien qu’il reste à voir à quel point cela la fait monter, cela devrait faire d’elle une légende défensive encore plus forte et un personnage de premier plan dans la méta d’Apex Legends. Game Rant a récemment assisté à un événement de prévisualisation où ces passionnés ont été discutés.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: Apex Legends Dev explique pourquoi Wattson a l’air bizarre avec des armes à feu
Table of Contents
Apex Legends Saison 11 Fans de Watson
Le changement le plus efficace est peut-être la réduction de moitié de son temps de recharge tactique, lui permettant de générer plus de clôtures plus rapidement qu’auparavant. Ceci est important car elle est également désavantagée dans des légendaires similaires comme Corruption. Et une fois son éclatement, il pourrait jeter un réservoir d’essence, et Watson pourrait soit étendre une clôture à proximité, soit attendre qu’une deuxième clôture éclate avant de pouvoir construire une nouvelle clôture simple. Il y a des surprises évidentes là-dedans, mais elle fera effectivement tout ce qu’elle a fait auparavant, deux fois plus vite.
Deuxièmement, la taille de la zone où elle peut placer des clôtures est étendue, permettant, espérons-le, des structures de clôture plus complexes et de meilleurs pièges de Wattson. C’est un excellent ajout, bien qu’il reste à voir à quel point cela change.
De plus, Respawn Entertainment décrit le fait d’enjamber sa clôture comme plus “punissant”, ce qui est tout à fait un problème. Quiconque a joué à Wattson ou a joué à Wattson sait que sa clôture ralentit suffisamment pour se débarrasser de ses adversaires, ce qui semble plus susceptible de sonner le glas s’il est chronométré / utilisé correctement.
Notes de mise à jour complètes de Wattson
- Amélioration de la fiabilité et de la réactivité du placement des objets mondiaux tactiques et ultimes de Wattson.
- Wattson peut placer ses objets tactiques et ultimes sur des surfaces valides (dans des limites raisonnables) au-dessus du niveau des yeux de Wattson.
- La taille générale de la hitbox a été augmentée pour compenser la suppression du profil bas dans les anciennes mises à jour.
tactique
- Les dégâts lors du passage à travers les clôtures sont augmentés de 33%. (15 à 20)
- La durée du debuff a augmenté de 100% lors du passage à travers les clôtures. (1,5 à 3 secondes)
- Augmente de 100 % le temps alloué aux effets de clôture suivants pour qu’ils frappent à nouveau. (0,5 à 1 seconde).
- Temps de charge réduit de 50% (30 à 15 secondes).
- Portée de placement augmentée de 50 %.
- Le délai entre la fermeture et la réactivation de la clôture après le passage des troupes amies a été réduit de 60 %. (1.0 -> 0.4 secondes)
- Wattson se déplace désormais à une vitesse non armée lors de la préparation/du positionnement des nœuds de clôture.
- Les nœuds de clôture peuvent désormais être placés dès que l’arme est prête, au lieu d’attendre la fin de l’animation.
final
- La sortie du pylône a été considérablement révisée.
- Réduction du nombre de tours actives que Wattson peut placer de 3 à 1.
- Le pylône persiste désormais indéfiniment (au lieu de s’arrêter après 90 secondes).
- Les pylônes de cristal ont désormais 250 boucliers qui peuvent être distribués aux joueurs à proximité, au lieu de boucliers effectivement illimités.
- Le taux de recharge du bouclier du pylône a été augmenté de 150 % et le taux de régénération a été lissé. (2/sec -> 5/sec, ou plus précisément : 1/0.5sec -> 1/0.2sec)
- Lorsque le pylône n’a pas de boucliers, il ne charge plus les boucliers du joueur, mais peut toujours détruire les munitions entrantes.
- Subir des dégâts en traversant le bouclier de régénération du pylône retarde la régénération continue de 1 seconde.
- L’interface utilisateur au sol et les éléments HUD indiquent désormais le nombre de boucliers restants dans la tour.
- Faire un ping à un pylône ami affichera désormais le pourcentage de bouclier restant dans le pylône.
- Une refonte modeste de Tower Ordnance Strike.
- Les munitions sont désormais électrocutées lorsque la tour détecte qu’elles vont toucher n’importe quelle surface dans la portée et la ligne de mire de la tour, plutôt qu’immédiatement en entrant dans la portée.
- Dans le cadre des changements, le problème avec le pylône actuel ne pouvant pas détruire de manière fiable les munitions (en particulier en ce qui concerne la capacité de frappe aérienne et les munitions rebondissant sur les surfaces proches du pylône) devrait maintenant être résolu.
Légendes Apex Maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia et Xbox One.
PLUS: Apex Legends: Wattson obtient son héritage, c’est parti
Discussion about this post