Infinity Ward et Activision nient avoir utilisé le matchmaking basé sur les compétences dans le jeu. zone de guerre et la guerre froide. Cependant, de nombreux créateurs de contenu ont testé et prouvé l’existence d’un algorithme capable de jumeler des joueurs hautement qualifiés dans un même lobby. En jouant simplement au jeu, la communauté a relevé le défi d’affronter des adversaires de mieux en mieux.
En relation: Warzone: Conseils pour survivre aux Halls of Diamonds
Les joueurs ont eu plus d’un an pour améliorer leurs compétences dans Modern Warfare, et cela se voit dans le jeu. Ce guide couvrira les principaux aspects du système de matchmaking basé sur les compétences ou basé sur l’engagement dans Warzone. En outre, il expliquera différentes manières d’obtenir un lobbying plus facile sans exploiter le jeu.
Vidéo du jeu du jour
Mis à jour le 30 novembre 2021 par Peyton Lott : Avec la sortie de Vanguard et l’introduction de la nouvelle carte du Pacifique pour Warzone, Le débat SBMM refait surface dans la communauté. Les algorithmes sont là pour rester, quelle que soit votre opinion sur le sujet. Même sans données quantitatives, il est clair que Vanguard utilise une approche similaire “basée sur l’engagement” pour classer les lobbies dans le jeu. Il pourrait y avoir des changements dans SBMM à l’avenir, car une partie de la base de joueurs de Warzone se déplace vers d’autres tireurs AAA.
Table of Contents
métriques utilisées
Les facteurs exacts utilisés par Activision pour déterminer les compétences de Warzone ne sont pas clairs, car le système d’Activision est une information exclusive. Cependant, il existe une forte corrélation entre le kill rate d’un joueur (K/D) et la compétence de l’ensemble du lobby. Le nombre de victoires d’un joueur, le pourcentage de tirs à la tête, la moyenne des éliminations et le pourcentage de mouvements sont d’autres facteurs qui peuvent être présents dans l’algorithme.
CONNEXES: Call of Duty: les fans de Warzone appellent au «mode classique» avec uniquement des armes de guerre modernes
JGOD, Xclusive Ace et Drift0r ont tous testé des compétences de lobby basées sur la mortalité des joueurs tués. Leurs résultats aux tests sont incontestables, les joueurs qui améliorent K/D rencontreront des adversaires plus coriaces. L’algorithme SBMM prend en compte les cinq jeux précédents du joueur, ce qui affectera le K/D moyen de chaque salle. On peut tester cette théorie en obtenant zéro élimination dans cinq matchs consécutifs. Le sixième match du joueur sera beaucoup plus facile et le système encouragera le joueur à inverser le boost pour un meilleur match.
Parenthèses et dynamique d’équipe
Infinity Ward et Activision utilisent le matchmaking basé sur les compétences pour retenir autant de joueurs que possible. Naturellement, il devrait y avoir des garanties pour les tireurs à la première personne débutants et les joueurs handicapés. Cependant, Le SBMM de Warzone a plusieurs supports Pour les joueurs inférieurs à la moyenne, moyens et supérieurs à la moyenne. Le taux de mortalité moyen pour les joueurs de Warzone est d’environ 0,8 K/D. Les joueurs avec 1,5 K/D ou plus seront presque toujours placés dans des lobbies supérieurs à la moyenne. Les salles au-dessus de la moyenne ont généralement un K/D moyen de 1,1 ou plus. De plus, les joueurs avec 1,3 K/D ou plus représentent les 25 % des meilleurs joueurs de la communauté.
Le matchmaking basé sur les compétences prendra en compte le K/D moyen de chaque équipe dans Warzone. Cela signifie que le joueur avec le K/D le plus bas de l’équipe devra jouer contre de meilleurs adversaires, tandis que le joueur avec le K/D le plus élevé jouera contre des adversaires moins qualifiés. L’algorithme SBMM de Warzone peut aider les joueurs dans les duos, trios et quads de bas niveau. Par exemple, un joueur avec un K/D de 1,5 aura un K/D moyen de 0,75 lorsque le remplissage est désactivé et joue un duo de bataille royale.
Statut SBMM
Pour les joueurs avec un K/D supérieur à la moyenne, l’état actuel SBMM dans une zone de guerre Peut être frustrant. Les joueurs avec un jeu décent ou deux sont pénalisés par un meilleur lobbying. De plus, maintenant que les données des joueurs ne sont plus des informations publiques, des sites tels que les trackers COD qui suivent les statistiques des joueurs ne sont plus utiles.
Le site Web Warzone SBMM a également été fermé visuellement. Le site est un outil pour comprendre les algorithmes et identifier les comptes suspects. Depuis qu’Activision a décidé de changer l’API et d’arrêter Warzone SBMM, il est plus facile pour les joueurs d’exploiter le système ou d’utiliser des astuces. Il n’y a plus de statistiques liées à tous les comptes, ce qui fournirait des preuves d’exploitation et de tricherie. Sans trace écrite, les streamers et les professionnels ont été accusés d’utiliser certaines des méthodes suivantes pour contourner le SBMM.
Utiliser le système
Il existe de nombreuses façons de faciliter le lobbying et les joueurs font tout ce qu’ils peuvent pour jouer contre des adversaires moins qualifiés. Les joueurs peuvent utiliser leurs statistiques ou utiliser un compte bot pour accéder à de meilleurs lobbies. Warzone est gratuit et les joueurs frustrés peuvent créer un nouveau compte et jouer contre des joueurs en dessous de la moyenne. Il existe également des routeurs qui modifient l’emplacement du joueur pour accéder aux serveurs pour les joueurs avec des compétences inférieures ou des pings plus élevés.
le temps est important
Les joueurs doivent garder à l’esprit que l’heure de la journée joue également un rôle important dans la composition du lobby. S’il y a moins de joueurs en ligne, les lobbies sont plus susceptibles d’être plus diversifiés. Le K/D moyen du lobby est lié à l’heure locale de la file d’attente des matchs.
CONNEXES: Call of Duty: les ancres de Warzone truquent les tricheurs SBMM
Le matchmaking est plus strict de 20h à 2h du matin heure locale sur chaque serveur. Cela signifie qu’à d’autres moments de la journée, l’alimentation de la salle sera plus facile. Ce n’est pas un hasard si les meilleurs streamers filment leur contenu plus tôt dans la journée ou après 2 heures du matin.
Matchmaking basé sur la participation
Techniquement, Warzone a ce qu’on appelle le matchmaking basé sur l’engagement, où la compétence est un facteur décisif. L’engagement consiste à amener les joueurs à s’engager autant que possible dans le jeu. L’algorithme interprétera les données nécessaires pour modifier la force du lobby afin de maintenir l’intérêt des joueurs.
L’exemple ci-dessus de lancer cinq matchs de suite en est un bon exemple. Les joueurs qui jouent mal au cours d’une série de jeux se retrouvent dans le lobby Bronze. De même, les joueurs avec une moyenne de plus de deux éliminations par match entreront dans les lobbies Platine et Diamant.Le but du système est de Assurez-vous que chaque joueur a au moins une expérience agréable dans la partie jeu. En règle générale, les joueurs entrent dans le hall du niveau le plus bas avant de sauter.
litiges groupés
Au cours des derniers mois, des milliers de joueurs et de créateurs de contenu ont déclaré avoir obtenu de meilleurs lobbies après avoir acheté dans le magasin. Bien qu’il n’y ait aucune preuve concrète que les rumeurs soient vraies, beaucoup affirment que cette méthode est une méthode infaillible contre des adversaires non qualifiés.
Cela aurait du sens dans un jeu qui vise à retenir le plus de joueurs possible et à générer le plus de revenus possible. Selon Activision, il s’agit d’une situation gagnant-gagnant. Plus de joueurs restent engagés car ils bénéficient d’un meilleur lobbying et les joueurs qui achètent des bundles sont encouragés à dépenser plus. Ce n’est évidemment que spéculation, mais certainement pas impossible.
Warzone nécessite un mode non classé
Ces Questions d’appariement basées sur les compétences Cela peut être résolu en ajoutant des modes occasionnels et classés. Les joueurs qui progressent seront classés et les joueurs qui souhaitent vivre une expérience décontractée seront placés dans des lobbies aléatoires. Malheureusement, le matchmaking basé sur les compétences ne semble pas changer de si tôt. Le matchmaking basé sur les compétences a fait gagner beaucoup d’argent à Infinity Ward et Activision en raison de la rétention des joueurs, et ne semble pas les motiver à changer.
Matchmaking basé sur les compétences dans Vanguard
Quiconque a joué aux jeux multijoueurs de Vanguard a remarqué une tendance familière. Jouez mieux et le lobby s’améliore.Ce n’est pas nouveau car Matchmaking basé sur les compétences On dirait que cela a été fait pendant la guerre froide et la guerre moderne. L’époque des pubs et de la randomisation dans la franchise Call of Duty est révolue.
Comme mentionné ci-dessus, les développeurs de ces jeux ont peu de raisons d’apporter des modifications à l’algorithme. La SBMM crée des halles protégées Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les tireurs et ceux qui ont des difficultés à concourir en raison de divers facteurs et conditions. Ces lobbies protégés existent pour une raison et sont en fait positifs pour la rétention globale des joueurs.
Matchmaking basé sur les compétences dans le Pacifique
d’autre part, Un bon joueur ne peut pas avoir d’expérience causale Dans Vanguard et Warzone. Raven et Activision s’en tiennent à leur approche, et il n’y a pas une once de preuve que Pacific Maps changera quoi que ce soit.malgré la frustration SBMM de Warzone Du point de vue du joueur, si le système retient suffisamment de joueurs et que les microtransactions continuent d’être rentables, il n’y a aucune raison de changer le système.
Bien qu’il soit difficile de gagner, des joueurs talentueux qui aiment l’équipe joueront et les nouveaux joueurs seront confrontés à des adversaires moyens ou inférieurs à la moyenne. Sans plus tarder, les points suivants sont quelques-uns des changements qui peuvent améliorer le système.
- Récompenses réelles pour les performances et les victoires
- Projet verrouillé en progression
- Modes occasionnels et classés
- Correspondances aléatoires supérieures à 1,0 K/D
Le développement de jeux est une entreprise, mais il existe des moyens de gagner de l’argent tout en permettant au plus grand nombre de profiter de Warzone. Il est peu probable que ces suggestions soient mises en œuvre, mais il y a toujours de l’espoir que quelque chose puisse être fait pour faire revivre l’expérience classique de Call of Duty.
zone de guerre Sorti le 10 mars 2020, disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S et PlayStation 5.
PLUS: Warzone: changements que nous devons voir dans la saison 2
Discussion about this post