L’univers de Warhammer 40k est rempli de différentes factions et espèces que les joueurs peuvent apprécier dans son avatar de table ou à travers ses nombreuses adaptations de jeux vidéo. L’une des races les plus récentes à rejoindre le jeu est l’Empire Tau, plus futuriste.
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Les Tau ne sont pas la faction la plus populaire du jeu, peut-être à cause de leur esthétique, mais ils méritent quand même un peu d’amour et d’attention. C’est pourquoi nous discutons de certaines choses que les fans de l’univers Warhammer 40k devraient savoir sur Tau.
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10 factions les plus jeunes
L’Empire Tau est considéré comme l’une des plus jeunes factions jouables actuellement dans l’univers Warhammer 40k. Lorsque les joueurs ou d’autres stations du jeu disent cela, ils parlent de la principale race Tau, et non des autres factions de l’Empire Tau. Il est indiqué dans certaines archives impériales qu’il y a seulement environ 6 000 ans, les Tau ont découvert le feu, et maintenant, pendant une courte période, ils sont techniquement comparables aux autres factions.
9 La seule “bonne” faction
Le monde de Warhammer 40k était si sombre qu’il a vraiment inventé le terme Grim Dark, et c’est maintenant un genre bien établi dans la fiction. Fondamentalement, dans un monde de 40k, tout craint et le bonheur n’est pas autorisé, mais Tau est sans doute le seul personnage de toute la série avec de bonnes intentions, du moins lors de leur introduction. Ils ne cherchent pas la guerre, ils s’impliquent et doivent se défendre de tous les côtés.
8 De nombreuses castes
La gouvernance et le système social au sein de l’Empire Tau sont vastes et complexes. La société Tau est basée sur un système de castes, avec de nombreuses castes différentes, séparées mais dites égales. Chacun a ses propres devoirs et rôles à remplir au sein de l’empire.
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Les castes du feu sont les guerriers de l’empire, tandis que les castes de la terre sont les fabricants et les ingénieurs qui ont conçu les bâtiments de l’empire. Les castes de l’air ont agi comme la marine Tau, et les castes de l’eau ont agi comme marchands et ambassadeurs de l’empire. Il existe également des castes éthérées qui dirigent l’empire.
7 L’éther était plus tard mauvais
Alors que les Tau ont été introduits et sont restés pendant un certain temps comme la seule faction véritablement “morale” dans l’univers de Warhammer 40k, finalement les sombres ténèbres de l’univers sont également entrées en eux. Dans certains des romans basés sur le jeu et ses différentes factions, il est révélé que les Ethereals sont tellement intégrés dans le système des castes et la hiérarchie que le plus grand bien a, que quiconque en sort ne sera pas bien traité.
6 factions diverses
La plupart des factions de Warhammer 40k restent généralement comme une seule espèce, ajoutant éventuellement des démons ou des bêtes de compagnie. Les humains auront même trois factions distinctes, ou 4 si vous comptez le Chaos qui est encore techniquement influencé par les démons.
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Tau, d’autre part, a de nombreuses espèces au sein de sa hiérarchie et de sa société. Leurs principaux alliés sont les Kruts, une race qui compense le manque de capacités de mêlée des Taos avec leurs propres capacités de mêlée.
5 membres humains
Puisqu’il existe de nombreuses races dans les rangs Tau, certaines d’entre elles se trouvent être des humains. Certains humains de l’Empire Tau ont trahi l’Empire et ont rejoint les Bons. Connus sous le nom de Gue’vesa, littéralement assistants humains de Tau, ces humains ont combattu dans la caste du Feu et ont même combattu d’autres humains. Ils sont considérés comme la lie la plus basse de l’Empire.
4 Plus grand bien
Dashan a été mentionné à quelques reprises, mais qu’est-ce que c’est exactement ? Le Grand Bien (également connu sous le nom de Tau’va) est la religion/philosophie autour de laquelle tourne tout l’empire et la société Tau. Le Grand Shan a fourni la base de leur système de castes et leur mission principale pour les Tau. Il favorise l’harmonie et l’unité entre tous afin que chacun puisse travailler ensemble dans la paix.
3 Une des meilleures gammes
Dans le jeu de table de Warhammer 40k, chaque faction a son propre gadget, et elle doit d’abord fournir sa raison d’être. Ce gadget déterminera le fonctionnement de la faction, ainsi que ses forces et ses faiblesses. Dès le début des débuts de Tau, il était évident qu’ils étaient des puissances à distance, la plupart de leurs unités avaient des attaques à distance folles et infligeaient des dégâts massifs en plus des attaques à distance.
2 Faible Mêlée
Pour contrer leurs prouesses à distance, les Tau doivent échanger de la puissance au corps à corps. Nous avons mentionné plus tôt comment l’Empire Tau permet aux Kruts de faire la plupart des combats rapprochés et personnels. En effet, les unités Tau standard ont tendance à avoir de faibles compétences en combat au corps à corps et domineront presque certainement le combat au corps à corps avec presque toutes les autres factions. Dommage que ce soit devenu un mème.
1 faction de mèmes
En lisant cet article et chaque entrée qu’il contient, on peut remarquer que Tau a tendance à se démarquer des autres factions de l’univers Warhammer 40k. Ils ne sont pas si sombres ou diaboliques, et ils sont conçus avec une esthétique plus animée. Cela a fait que certains fans du jeu ne les aiment pas parce qu’ils ne s’intègrent pas tout à fait, combinés à leur portée puissante mais à leur mêlée terrifiante, et ont une recette solide pour une faction meme.
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