Bien que les jeux vidéo soient une industrie de plusieurs milliards de dollars, ils restent une forme d’évasion et d’art inestimable pour d’innombrables joueurs et fans. Cependant, une organisation a choisi de mettre en valeur la valeur intrinsèque des jeux vidéo d’une manière unique et engageante.
La société britannique H&T Pawnbrokers a décidé non seulement de valoriser des objets, des artefacts et des œuvres d’art réels, mais également de créer une valeur financière approximative pour certaines des armes, objets et actifs les plus emblématiques des jeux vidéo.Les sujets présentés incluent mon mondeLa légendaire pioche en diamant, qui rapportera une fortune à tout acheteur intéressé.
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Sur la base d’évaluations et de calculs, la pioche en diamant Minecraft récupérera 5 milliards de livres sterling ou 6,7 milliards de dollars auprès d’acheteurs réels intéressés. Bien que surprenants au début, les coûts réels commencent à avoir un sens lorsque l’on considère le grand nombre de diamants nécessaires pour faire un choix fonctionnel de la bonne taille et de la bonne résistance. La valeur estimative actuelle d’un diamant d’un carat (États-Unis) est actuellement répertoriée entre 1 910 $ et 15 650 $, avec une valeur moyenne suggérée de 4 280 $. Avec ces chiffres à l’esprit, il devient vite évident que posséder une vraie version de cet outil serait un investissement et des efforts incroyables.
Cependant, les prêteurs sur gages H&T ne s’arrêtent pas à la sélection d’outils miniers glamour de Steve. Dans une infographie attrayante et divertissante, la société montre également des valeurs monétaires réelles et des estimations pour plusieurs autres projets de jeux vidéo bien connus, tels que Master Sword de The Legend of Zelda, Pip de Fallout Boy et la Froggy Chair d’Animal. Traversée. Au grand soulagement de nombreux joueurs et acheteurs potentiels, tout n’est pas aussi cher à fabriquer et à acquérir qu’une pioche en diamant ou que la bague en or de Sonic.
Ce type de divertissement est parfait pour la collecte de ressources et la valorisation de Minecraft, qui a créé une boucle de jeu si satisfaisante depuis près de 12 ans. Les fans de la série devraient apprendre des leçons concrètes sur la gestion des ressources, l’évaluation de la valeur et l’utilisation judicieuse de leur temps. Avec une base de joueurs de plus de 126 millions selon tous les comptes et estimations, il doit y avoir une base de fans suffisamment importante pour que la perspective de donner vie à ce projet numérique soit un fantasme intéressant, quoique irréaliste. Minecraft lui-même a généré plus de 200 millions de ventes, et son développeur Mojang a été acquis par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars il y a 6 ans, et aucun des deux ne se rapproche du prix réel de la pioche en diamant.
C’est surréaliste et infiniment fascinant de voir des éléments emblématiques du jeu vidéo prendre vie et donner de la valeur dans notre monde réel. Le travail effectué ici renforce encore le merveilleux fantasme d’un monde que les joueurs aiment à travers une lentille économique souvent négligée. Les jeux vidéo offrent des leçons très puissantes à tirer des expériences avec lesquelles les fans ont passé leur temps, et après avoir vu les prix de ces actifs de franchise de jeux vidéo légendaires, on s’attendrait à ce que la responsabilité financière et financière en fasse partie.
mon monde Disponible sur mobile, PC, PS4, Switch et Xbox One.
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Source : Vie Nintendo
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