vampire Vampire : la mascarade Restez dans l’ombre pour cacher leurs capacités surnaturelles aux humains “incompréhensibles”, tout comme leurs homologues dans le roman. Cependant, la lignée de la mascarade vient d’une lignée puissante avec son propre don unique appelé discipline. Essentiellement, la lignée de Masquerade se présente dans une horreur d’un autre monde sous la forme d’exploits physiques surhumains. À leur tour, certains vampires courent aussi vite que le vent – tandis que d’autres contrôlent les gens avec un murmure.
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Fait intéressant, les vampires ne peuvent pas “choisir” les disciplines qu’ils ont une fois qu’ils “renaissent”. Heureusement, les TTRPG et des jeux comme Bloodlines 2 donnent aux joueurs la possibilité de choisir leur clan. De plus, ce choix affecte l’éventail des disciplines avec lesquelles ils sont nés. Cependant, Quelles disciplines sont en tête de listeDe plus, dans Vampire : Masquerade, quelles disciplines sont plus dangereuses que d’aider ?
Mis à jour le 21 mars 2022 par Rhenn Taguiam : et Vampire : la mascarade – Swanson en tant que dérivé à venir Vampire : la mascarade – Bloodlines 2, les fans du TTRPG acclamé par la critique peuvent enfin vivre une toute nouvelle expérience narrative qui les met dans les yeux d’un vampire. Cette fois, c’est du point de vue de trois vampires dont les destins sont liés dans une sombre interprétation du Boston moderne. Cependant, pour les fans de TTRPG qui souhaitent créer leurs propres vampires dans leurs propres histoires de vampires, leurs vampires personnels voudront peut-être choisir certaines disciplines pour les aider à survivre à la nuit noire à venir.
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10 vicissitudes
Peut-être l’une des disciplines les plus terrifiantes à la disposition d’un vampire, le changement permet aux vampires de se remodeler à partir de chair et de sang, se transformant en créatures d’une beauté et d’une horreur d’un autre monde. En tant que discipline clé de Tzimisce, ces Caïns utilisent exclusivement leurs talents pour remodeler leur apparence, trouvant constamment la meilleure façon de “représenter” la façon dont ils ont “évolué” en tant que descendant de Caïn.
Contrairement à Protean, qui permet au Caïn de “devenir” comme la création de la nature, Vicissitude supprime toute prétention et permettra à Tzimisce de tenter d’imiter Dieu lui-même. Ce qui est plus terrifiant, c’est comment un Caiente, suffisamment habile, peut étendre l’influence des vicissitudes aux autres, les transformant en monstres qu’ils ne peuvent imaginer. Avant l’édition du 20e anniversaire, Vicissitude était une discipline distincte, tandis que la cinquième édition transforme Vicissitude en une force de fusion, qui se manifeste lors de la combinaison de disciplines telles que Protean, Dominate et Animalism.
9 Démence
Lorsqu’une personne est embrassée dans le Malkavian, elle souffre souvent d’une folie permanente – une cicatrice sur la façon dont son moi spirituel voit la réalité. Le fait est que la plupart des itérations de Malkavian peuvent escalader ce gâchis. Cette “dissémination” de leurs dons, connue sous le nom de folie, peut parfois donner de la sagesse à certains et rendre d’autres fous. Une folie légère peut simplement augmenter ou diminuer les émotions, tandis que des formes plus extrêmes peuvent envoyer la victime sur la voie de la folie. Cette capacité unique n’a rien à voir avec les vampires des autres jeux et médias.
Jusqu’à l’édition du 20e anniversaire, les Malcaviens avaient un accès exclusif à Dementia. Cependant, le grand pouvoir de la frénésie a été compressé en un pouvoir de fusion qui ne peut être obtenu qu’en combinant domination et confusion.
8 Chimères
On pense que la Chimerstrie est la “marque de fabrique” des mystérieux Ravnos, permettant à ces Caïns non seulement de créer des hallucinations. La plupart des Lavnos formés à Chimestri sont capables de tromper Kine (ou les humains) et Kindred avec des hallucinations impressionnantes qui peuvent tromper les sens. Cependant, les Ravnos les plus habiles peuvent non seulement générer des fantasmes, mais même leur donner vie, brisant l’incrédulité littérale de quiconque.
Les Ravnos formés à la Chimerstrie ne sont d’abord capables que d’invoquer des hallucinations de différents types, et leurs compétences leur permettent d’affecter un ou même les cinq sens. Cependant, les Rafnos les plus dangereux peuvent non seulement perpétuer des fantasmes, mais même piéger les autres dans la réalité exaspérante qu’ils désirent. La chimie est devenue une discipline autonome si forte qu’elle est devenue une force combinée dans la cinquième édition, accessible en combinant des disciplines telles que la confusion et l’existence.
7 Animalisme
L’une des parties les plus effrayantes d’être un vampire est la bataille constante avec les bêtes, ou la manifestation de l’impulsion la plus sombre d’un vampire à devenir un redoutable prédateur. Cependant, c’est l’animalisme en tant que discipline qui permet à Kinded non seulement de communiquer et de gouverner les bêtes sur terre, mais aussi de contrôler les bêtes à l’intérieur.
De toutes les familles, seuls le solitaire Gangrel, le solitaire Nosferatu, le mystérieux Ravnos et l’incroyable Tzimisce ont cette capacité. Ses pouvoirs naturels incluent le fait de permettre au vampire de parler, de commander et même d’invoquer des créatures terrestres, voire de posséder les animaux eux-mêmes.
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Ceux qui sont suffisamment doués pour l’animalité peuvent utiliser leurs bêtes pour transmettre la folie à d’autres. Si la cinquième édition est édulcorée par rapport à l’édition du 20ème anniversaire, l’animalité reste une discipline très forte.
6 dominer
S’il y a une chose effrayante que la malédiction du vampire a mise en évidence à travers les jeux et les médias, c’est que la nature même de l’intimité elle-même peut devenir dénuée de sens – en particulier sous la domination, ce qui donne essentiellement aux vampires une véritable domination. L’incroyable pouvoir de l’esprit des autres. Peut-être encore plus effrayant, Dominate peut complètement engourdir la stabilité émotionnelle et mentale de la victime et la convaincre que ce qu’elle fait vraiment est de son plein gré.
Dans les 20e et 5e éditions, Domination donne aux vampires la capacité d’oublier et même de commander les autres, afin qu’ils « résistent » à leurs ordres et à leurs faveurs. Une utilisation suffisamment puissante de la dominance peut permettre aux vampires d’intégrer des commandes retardées, voire de réécrire des souvenirs entiers.
5 Rapidité
Les vampires du monde obscur incarnent la grâce, la dextérité et l’agilité incroyables des vampires mythiques. Cependant, les vampires de clans tels que Brujah et Banu Haqim possèdent une vitesse surnaturelle en matière de rapidité. Dans les versions précédentes, Celerity a grandement amélioré la vitesse et les réflexes de Kindred. Cependant, la nouvelle itération V5 permet désormais aux utilisateurs de Celerity d’accéder à différentes fonctionnalités.
Les vampires rapides devraient utiliser ce précepte en priorité dans la mesure du possible. N’oubliez pas que l’augmentation de vitesse de Celerity (ainsi que les réflexes) peut aider les vampires à exceller au combat et à prêter attention aux détails en dehors du combat. Par exemple, certains pouvoirs ponctuels permettent aux vampires d’effectuer divers tests de dextérité en combat et hors combat. De plus, Celerity permet enfin aux utilisateurs d’utiliser des points dans la discipline pour augmenter les contrôles d’alliés.
4 existe
Le charisme inné des vampires en fait toujours le centre de l’attention. Pour des vampires comme Brujah, Ravnos et Ministry, ils élèvent leur charisme à des niveaux surnaturels grâce à Potence. Dans les versions précédentes, Présence n’avait pas de capacités basées sur des points – cela ne faisait qu’améliorer le charme général du vampire. Cependant, dans la V5, Potence est dotée de capacités spéciales telles qu’un charisme extraordinaire, des regards hypnotiques, des apparences différentes et même une utilisation limitée de Présence dans les émissions en direct.
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Fait intéressant, bien que l’objectif de Présence ne soit pas le combat, les joueurs créatifs peuvent trouver des utilisations pour Présence même au combat. Le puissant Bruja peut terroriser les ennemis qui approchent, tandis que le ministre rusé peut infliger une terreur pure à la cible. En dehors du combat, Présence établit presque toujours de bonnes relations avec ses alliés, qu’ils le veuillent ou non.
3 Australie
La littérature sur les vampires décrit les vampires comme des êtres dotés de sens très doués. Cependant, les enfants de Caine ont acquis de puissantes visions grâce à Auspex sous la forme des clans Hecata, Malkavian, Salubri, Toreador et Tremere. Fait intéressant, de toutes les disciplines, Auspex est probablement la plus courante de la plupart des lignées de Caine, à part la confusion. De plus, Auspex de V5 peut avoir certaines des fonctionnalités les plus utiles.
Essentiellement, Kindred peut utiliser Auspex pour améliorer considérablement ses sens. Cependant, leurs yeux puissants peuvent détecter l’invisibilité paranormale, lire les auras, puiser dans les émotions et même rechercher des informations. Contrairement à d’autres disciplines, la capacité d’Auspex à mieux comprendre est extrêmement précieuse – ce qui est très utile pour les joueurs à la fois dans le combat et le jeu de rôle.
2 Alchimie du sang
En raison de leur âge et de leur manque de puissance sanguine, les Blood-Thin n’ont pas assez de puissance pour exploiter de véritables lignées. Au lieu de cela, ils ne peuvent accéder à la forme de base de la discipline que via une nouvelle discipline dans V5 – Blood Alchemy. Avec du CV ou du sang et quelques formes basiques d’alchimie, les Sangs-Minces peuvent exploiter les pouvoirs de leurs ancêtres vampires.
Malgré la situation plutôt désavantageuse de l’utilisation de la forme de discipline “basique”, l’alchimie du sang rend l’alchimie du sang accessible à toutes les disciplines, tant qu’elles disposent des fournitures et de la formation appropriées. De plus, le point le plus élevé de l’alchimie du sang permet à l’alchimie du sang d’accéder aux disciplines jusqu’au niveau 4, ce qui rend un alchimiste qualifié potentiellement plus puissant qu’un véritable alchimiste du sang. L’alchimie du sang est une excellente discipline pour les débutants car elle leur permet d’essayer toutes sortes de choses.
1 oubli
Anciennement connue sous le nom d’Obtenebration, l’Obtenebration de V5 symbolise l’approche mystique de Lasombra à l’ombre et à l’obscurité – représentant la relation étroite du vampire avec l’occultisme. Avec Oblivion, Lasombra peut manipuler les ombres pour se rendre invisibles, identifier les phénomènes paranormaux ou manifester l’obscurité comme des objets physiques. Fait intéressant, l’interprétation de l’Oblivion par le clan Hecata leur permet de participer à des rituels qui cimentent la réputation d’Hecata en tant que nécromancien. Ces rituels, à leur tour, impliquent souvent des fantômes, des morts et d’autres créatures d’un autre monde.
Fait intéressant, le thème fort d’Oblivion consistant à manipuler les ténèbres et les ombres a le potentiel pour de nombreux archétypes mystiques. De plus, les joueurs nouveaux et anciens peuvent facilement trouver des façons uniques d’utiliser la manipulation des ombres d’Oblivion à leur avantage à la fois en combat et hors combat.
Vampire : la mascarade – Swanson Prévu pour une sortie en 2022, il sera disponible sur PlayStation 4 et 5, Xbox One et X/S Series, Nintendo Switch et PC.
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