Cette pont à vapeur Il est maintenant officiellement en ligne. Bien que la console portable de Valve ne soit pas largement disponible, elle sera désormais entre les mains de plus en plus de joueurs. De nombreux nouveaux propriétaires de plates-formes Steam voudront probablement jouer aux derniers jeux sur leur plate-forme Steam, et naturellement, Valve voudra s’assurer que ces jeux sont disponibles. Dans cet esprit, la société a récemment offert un aperçu de la manière dont elle pourrait améliorer les performances d’Elden Ring sur le pont Steam, même si le jeu se débattait sur PC.
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Lorsque Elden Ring a été officiellement lancé sur PC le 25 février, il a été officiellement vérifié via le deck Steam. Cela signifie qu’il réussit tous les tests de Valve, y compris les mesures de performances et la prise en charge des contrôleurs et du texte clair. Cependant, Elden Ring a rencontré de sérieux problèmes de performances lors de sa sortie sur PC, et ces problèmes étaient particulièrement graves sur le pont Steam. Compte tenu de la popularité d’Elden Ring, Valve est intervenu pour s’assurer que le jeu fonctionnait correctement sur les appareils portables.
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Valve décrit le problème le plus important d’Elden Ring sur la plate-forme Steam comme entourant le pipeline de shader du jeu. Le jeu crée apparemment “des milliers de ressources comme des tampons de commande” à certains moments du jeu. Cela peut à son tour causer des problèmes aux joueurs d’Elden Ring. Sur PC, ce problème n’est pas facile à résoudre car le matériel PC est très diversifié. La plate-forme Steam ayant sa propre configuration matérielle, Valve a pu s’adapter.
Valve dit qu’il est capable d’utiliser le “système de prétraitement étendu des shaders” de Steam Deck pour contourner ce problème, du moins c’est tout. Auparavant, le gestionnaire de mémoire de Steam Deck “saturait” en essayant de traiter les tampons de commande d’Elden Ring, etc., maintenant Steam Deck met ces allocations en cache “de manière plus agressive”. Au lieu d’accéder à la mémoire pour chaque commande, Steam Deck extrait d’une “entrée de cache précompilée sur le disque”.
La solution proposée par Valve fonctionne clairement, car Elden Ring est désormais bien meilleur sur le deck Steam. Cependant, il s’agit toujours d’une console portable. Il fonctionne à 720p avec un plafond de 30 ips et principalement des paramètres de qualité moyenne. Mais c’est une expérience de jeu fluide et n’obtiendra que plus d’optimisations à partir d’ici.
Alors que les efforts de Valve pour améliorer Elden Ring sur Steam Decks ont une valeur immédiate, les joueurs d’Elden Ring auront une meilleure expérience, mais il y a aussi beaucoup de points positifs à long terme à retirer de cette situation. La connaissance approfondie de Valve du matériel de la plate-forme Steam, du système d’exploitation et de la compréhension de la compatibilité des jeux PC sur l’appareil s’avérera inestimable à l’avenir. Elden Ring n’est qu’un exemple parmi d’autres, mais c’est aussi un témoignage de la qualité de la prise en charge des principales versions de jeux PC à l’avenir. Cela rend également le pont Steam plus attrayant.
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Source : Eurogamer
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