Bien que certaines entreprises soient interrompues pendant plusieurs années soupapeLe plus grand de la série, le développeur a montré son intérêt à relancer ses classiques. Dans Aperture Desk Job et Half-Life: Alyx, les fans ont de nouveau été taquinés par des rumeurs d’un futur projet Valve. Sous la surface de ces jeux se trouve une nouvelle base pour des suites potentielles et même des retombées qui pourraient reprendre là où l’entrée principale s’est arrêtée.
Même avec des fans impatients de voir une troisième entrée pour Portal ou Half-Life, Valve a pris ses distances avec toute rumeur ou fuite présumée, s’assurant qu’il se concentre actuellement sur des projets en cours tels que les améliorations du pont Steam. Pourtant, bien que Valve n’ait même pas fait allusion à la confirmation de futurs projets, il est plus qu’heureux de jouer avec les attentes des fans. Spoilers pour Aperture Desk Job à venir.
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Démo technique sur la plateforme Steam
Avec le lancement du Steam Deck de Valve, les fans de la série Portal profitent de l’éclat d’Aperture Desk Job : une démo technologique se déroulant dans l’univers Portal. Conçu pour mettre en valeur les capacités de la plate-forme Steam, le jeu raconte une histoire fascinante – bien que brève – qui emmène les joueurs dans les coulisses d’Aperture Laboratories pour explorer les capacités uniques de la plate-forme Steam.
Le joueur contrôle en tant que protagoniste auto-inséré avec “Grady” dont le noyau de personnalité est transformé en assistant. Ensemble, ils ont testé une gamme de toilettes, allant d’accident en accident, aboutissant à la tourelle emblématique de Portal. Les clips de gameplay incorporés dans cette histoire d’origine bien humoristique vérifient les fonctionnalités de Steam Deck telles que les boutons de pare-chocs ou les doubles trackpads. Bien qu’il se déroule dans l’univers de Portal, Aperture Desk Job a initialement refusé de se plonger dans la tradition à portée de main. Cependant, les derniers instants du jeu font un pas audacieux vers le canon du portail.
Commencez là où Portal 2 s’est arrêté
À la fin du jeu, Grady amène les joueurs à rencontrer le PDG Cave Johnson et à présenter leur conception complexe de tourelle de toilettes ; ses débuts dans Portal 2 en tant que chef sortant et excentrique d’Aperture Laboratories. À l’exception du protagoniste Chell, les personnages humains n’apparaissent généralement pas dans les jeux Portal, à l’exception des portraits dispersés tout au long du jeu, Johnson est principalement entendu dans les enregistrements de Portal 2 et de son DLC “Permanent Beta Program”. L’Aperture Desk Job devient intéressant lorsque la scène s’ouvre sur un bureau chic avec une étrange tête géante au centre et la voix de JK Simmons retentit.
Dans sa quête d’immortalité, Johnson a réussi à éviter une mort douloureuse. Comme Caroline devenant GLaDOS, Cave a téléchargé sa conscience sur une tête robotique géante, révélant qu’il a été isolé et seul pendant quatre ans, tuant ou effrayant quiconque pourrait l’aider. C’est à ce moment que Cave demande au joueur de débrancher la prise, espérant accepter la mort et mettre fin à ses souffrances. Pour terminer le jeu, les joueurs doivent détruire la source d’alimentation de Johnson à l’aide de la tourelle de toilette fraîchement conçue de Grady.
Effectivement, dans une tournure d’humour noir, une alimentation de secours entre en jeu, sauvant Johnson avant qu’il ne ferme, et tous ses bureaux commencent à s’effondrer, se cognant la tête sur le sol sur lequel le joueur voyageait. C’est une fin digne de l’héritage de Portal, oscillant entre divertissant et absurde, et à la fin du jeu, le générique commence à rouler avec l’une des séquences d’opéra désormais emblématiques de Portal. Johnson était entouré d’un groupe de tourelles de toilettes et il était toujours en vie. En surface, ces points peuvent être appréciés comme n’importe quelle fin précédente de Portal, mais cela laisse pas mal de nouveaux fils pour une utilisation future.
Suite au succès d’Aperture Desk Job, les auteurs de Portal ont exprimé le désir de créer un nouveau fil conducteur dans la série. Alors que Portal 2 semble fermer la porte au protagoniste Chell, le nouveau terrain créé par Aperture Desk Job pour Valve pourrait servir de tremplin pour un nouveau jeu Portal principal.
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L’histoire des projets taquins de Valve
Bien que les fans puissent espérer que Portal 3 se réalise, ce n’est pas l’un des plans futurs confirmés de Valve. Bien qu’Aperture Desk Job ait été un succès, il ne s’agissait que d’une démonstration technique, et ce n’est pas la première fois que Valve utilise une franchise préférée des fans pour promouvoir un nouveau matériel. Il en va de même pour Half-Life. Avec la sortie des périphériques VR de Valve et des capacités Steam VR, des jeux comme Aperture Hand Lab et Half-Life: Alyx ont aidé à présenter les nouveaux jouets VR de Valve.
Semblable à Aperture Desk Job, le classique Half-Life: Alyx se joue rapidement et librement, réécrivant même la fin de Half-Life 2 pour préparer le terrain pour une nouvelle aventure dans l’univers long. couper la parole. Cependant, cela fait quelques années que Half-Life : Alyx est sorti, et Valve a eu peu de nouvelles concrètes sur le nouveau jeu. Même avec la sortie d’Aperture Desk Job et l’exploration de données par les fans du supposé titre provisoire Half-Life: Bastion, Half-Life semble être de retour au bord du développement. Alors que les joueurs peuvent lire l’histoire et la fin du jeu, parfois les démos techniques peuvent être juste cela.
Quitter la nouvelle normalité de Valve
Les joueurs sont confrontés à une nouvelle norme de démos et de fuites technologiques, et Valve continue d’être timide à propos de toute entrée future. Il a continué à taquiner les joueurs avec la voix derrière Gabe Newell et GLaDOS, qui sont apparus dans la chanson parodique des Chalkeaters sur l’incapacité de Valve à terminer la trilogie. Valve continue de diriger l’industrie du jeu avec Steam et ses projets connexes, de la plate-forme Steam à la réalité virtuelle, alors que les fans attendent de voir de nouveaux jeux.
Valve a déclaré publiquement qu’il n’était pas utile ou productif de pousser les jeux en fonction de la demande des fans ou de l’encaissement. De nombreux joueurs conviennent qu’à une époque où le développement de jeux est jonché de nouvelles retardées ou précipitées, les développeurs devraient créer des jeux pour lesquels ils ont confiance et enthousiasme, et non parce que les dirigeants voient des signes de dollars.
Pour l’instant, Valve semble se contenter au mieux de taquiner les téléspectateurs avec la promesse d’un contenu futur.Tout le monde se demande s’il y a de vrais plans pour un nouveau jeu Valve en développement, mais les joueurs espèrent toujours qu’un jour ils verront soupapeLes séries classiques comme Portal ou Half-Life sont de retour en force.
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