Les fans se souviennent souvent de la quatrième mission de la campagne Halo: Combat Evolved comme l’un des meilleurs moments de tout le premier match. C’est une quête emblématique de Combat Evolved, et sans doute une quête emblématique de toute la franchise Halo. Foncez vers la plage et trouvez la salle des cartes sur l’île de style bac à sable tandis que les mélodies emblématiques de Halo commencent à jouer en arrière-plan, un moment qui aide à cimenter Halo en tant que franchise de tir formatrice.Certes, ce n’est peut-être pas aussi impressionnant aujourd’hui qu’en 2001, mais cette mission a inspiré Halo à ce jour, y compris Halo infiniprochaine campagne électorale. Cela fait longtemps que 343 Industries a repris Bungie dans la franchise Halo, mais même le premier jeu de la série continue d’avoir un impact tangible sur les productions modernes. Beaucoup n’ont pas tardé à comparer la révélation originale de Halo Infinite à certains des premiers moments de la campagne Halo: Combat Evolved, ce qui est probablement une décision délibérée de 343 de revenir sur le début de tout cela. Maintenant, plus d’un an après la première bande-annonce de gameplay controversée pour Halo Infinite, une nouvelle bande-annonce promotionnelle cette semaine met en évidence l’influence du cartographe silencieux déjà disponible pour les informations sur le monde ouvert / la conception ouverte de l’événement ambitieux de la prochaine entrée.CONNEXES: Halo Infinite Trailer évince le leader Escharum et menace Master Chief
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
Halo: Silent Cartographer est la meilleure quête de Combat Evolved
Silent Cartographer se démarque de la campagne du premier jeu Halo, principalement parce qu’il souligne ce qui rend la campagne Halo si emblématique. Les joueurs verront souvent des échanges de tirs en bac à sable dans Halo, où les joueurs peuvent nettoyer des zones et progresser de plusieurs façons. À l’époque, Silent Cartographer faisait essentiellement un meilleur travail que toute autre mission Combat Evolved dans la campagne solo. Même s’il existe un itinéraire optimal, un seul passage de la mission ne fonctionnera pas de la même manière et peut résoudre l’objectif de manière non linéaire. Ce n’est pas aussi ouvert que des tireurs plus modernes comme Far Cry Outpost, mais cela fait de la mission l’une des meilleures.
À un niveau d’analyse plus approfondi, la quête Silent Cartographer présente (dans une certaine mesure) tous les ingrédients d’un grand bac à sable Halo. Les environnements sont variés, des plages ouvertes et des collines aux couloirs Forerunner remplis de multiples ennemis Covenant. Les joueurs passent leur temps à nettoyer méthodiquement la plage avec des fusils d’assaut et des pistolets, mais ils finissent par obtenir une puissance de feu supplémentaire avec des lance-roquettes et plus tard des phacochères. Le cartographe silencieux semble être une conception plus simple par rapport aux missions de Halo 3, mais les meilleurs aspects de chaque jeu Halo découlent en partie de la quatrième mission de Combat Evolved.
CONNEXES: Halo Creator présente des armes inutilisées, y compris des pistolets à commotion cérébrale et à micro-ondes
Le monde ouvert de Halo Infinite est un cartographe silencieux de 11 ans
Certaines des meilleures missions des jeux Halo ultérieurs améliorent la conception de The Silent Cartographer de manière unique. Les missions Halo 2 comme Metropolis et The Arbiter ont le même niveau de variété de gameplay tout au long, suivant un rythme spécifique qui augmente en intensité à mesure que le joueur progresse. Des missions comme The Covenant de Halo 3 ou Halo: Reach’s New Alexandria suivent un rythme similaire, tout en ajoutant une progression non linéaire. Même certains jeux Halo développés par 343 Industries suivent une formule similaire, bien qu’ils s’écartent davantage des conceptions classiques de Bungie, comme Requiem de Halo 4 ou la quête Enemy Lines de Halo 5.
Maintenant, avec Halo Infinite ajoutant un degré de non-linéarité à sa campagne solo, la conception du monde ouvert prend la base de The Silent Cartographer et la porte à 11. La série Halo dans son ensemble, mais devenir complètement non linéaire est définitivement une nouvelle façon de découvrir Halo. Explorez progressivement de plus grandes cartes, découvrez de nouvelles missions ou missions en cours de route, toujours dans l’esprit de variété de gameplay qui a rendu les campagnes Halo précédentes si uniques dans leur exécution. Un monde entièrement ouvert n’est qu’une extension de la même conception, mais dans une plus grande mesure.
Cela ne tient même pas compte des autres aspects plus évidents de la façon dont Halo Infinite se compare au jeu Halo original. Zeta-Halo dans Infinite est un territoire inexploré pour le Master Chief, surtout compte tenu du fait que l’humanité est à nouveau désavantagée. Alors que les Outcasts sont les principaux envahisseurs cette fois-ci, l’opposition dirigée par les barbares rappelle beaucoup la poursuite par le Covenant des piliers de la chute dans Halo: Combat Evolved. Explorer Halo pour la première fois dans Combat Evolved a suscité un sentiment de curiosité similaire, et la conception du monde ouvert de Halo Infinite pourrait essayer de le recréer.
Halo infini Sorti le 8 décembre 2021 sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
Plus: La campagne de Halo Infinite peut se configurer comme Destiny 2
Discussion about this post