Aujourd’hui, le marché du jeu vidéo est un lieu extrêmement diversifié en termes de genres. Action/aventure à la 3e personne, jeux d’infiltration, RPG, JRPG, jeux de tir, jeux de combat, jeux de combat, jeux de course, etc., le tout en appuyant sur quelques boutons.Cependant, il existe un genre de jeu vidéo dont le succès est en grande partie dû à un studio de développement : les jeux de tir à la première personne, et logiciel d’identification.
Alors que les jeux de tir à la première personne existaient certainement avant la création de l’entreprise, id Software doit beaucoup à la popularisation du genre en premier lieu, pour en faire finalement l’un des principaux genres de jeux vidéo aujourd’hui. En commençant par une poignée de nouveaux amis, la société continuera à créer non seulement une franchise FPS extrêmement populaire, mais trois, qui restent toutes pertinentes à ce jour.
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Création de logiciel d’identification
L’histoire d’id Software commence dans les années 1980, lorsque John Romero, Tom Hall et John Carmack travaillaient ensemble chez Softdisk. Employée par Softdisk pour créer de petits jeux vidéo mensuels, l’équipe a eu son premier aperçu du succès avec un jeu appelé Dangerous Dave, un jeu inspiré de Super Mario où le protagoniste saute sur des plates-formes pour collecter des coupes d’or.
En septembre 1990, John Carmack a découvert une technique qui permettait à leurs jeux d’utiliser des graphismes à défilement latéral qui n’avaient vraiment été utilisés que dans Super Mario Bros. Après des semaines d’expérimentation et d’ajustements intensifs, l’équipe a réussi à créer une démo entièrement jouable de Super Mario Bros. 3, en utilisant leur personnage Dangerous Dave à la place de Mario.
L’équipe était ravie de leur percée et a confié son travail à Nintendo. Après avoir vu la démo, Nintendo a contacté l’équipe pour exprimer sa surprise face à la réalisation, avant de leur dire rapidement qu’ils ne pouvaient pas utiliser la propriété de Nintendo et qu’ils devaient immédiatement arrêter de travailler sur le projet.
Bien que le message final puisse être un peu simple, l’équipe vient de recevoir des commentaires incroyablement positifs de Nintendo. Par coïncidence, c’est juste après cela qu’un représentant d’Apogee Software a contacté John Romero et l’équipe a commencé à proposer des idées. L’une des idées qui a fini par se concrétiser était Commander Keen, un jeu de plateforme 2D utilisant leur nouvelle technologie de défilement latéral.
Le premier jeu Commander Keen a été distribué via un shareware, offrant essentiellement une démo du jeu gratuitement, mais les joueurs devaient payer pour accéder au jeu complet. Ce modèle de distribution deviendra très rentable pour l’entreprise dans un futur proche.
Après avoir reçu leurs premiers salaires, l’équipe désormais composée de John Carmack, Adrian Carmack et John Romero décide de se mettre à son compte et embauche rapidement Tom Hall. L’équipe a pris le titre d’id Software et a embauché Kevin Cloud et Jay Wilbur. En février 1991, id Software était prêt à changer à jamais le paysage du jeu vidéo.
Créer la première, deuxième et troisième franchise FPS
Immédiatement après la création de l’entreprise, id Software a commencé à développer un jeu de tir à la première personne appelé Wolfenstein 3D. Basé sur un ancien jeu furtif original auquel l’équipe a déjà joué appelé Castle Wolfenstein, le nouveau jeu utilisera la technologie de défilement graphique fluide d’id Software pour rendre des environnements 3D détaillés qu’aucun jeu n’a vraiment fait auparavant.
Le jeu était assez simple selon les normes modernes, mais à l’époque, Wolfenstein 3D était révolutionnaire. Le mouvement et la visée complets de l’axe X, une sélection d’armes uniques et désormais des lignes vocales emblématiques et légèrement problématiques étaient tous uniques dans l’industrie du jeu à l’époque. Combiné avec le combat contre le boss final qui était populaire dans la conscience du jeu populaire pendant 3 ans, Wolfenstein 3D était vraiment une grande expérience en 1992 et cimenterait la place d’id Software dans l’industrie du jeu. Cependant, id Software n’est pas encore terminé.
Juste un an et demi après la sortie de Wolfenstein 3D, id Software a sorti Doom. id Software a utilisé ce qu’il a appris du dernier jeu pour aiguiser le penchant des fans pour Wolfenstein et a perfectionné ces éléments. Le produit final est un jeu de tir de science-fiction plus sanglant et plus violent qui insuffle une fois de plus une nouvelle vie au genre du jeu de tir à la première personne.
Les modèles de shareware précédemment utilisés pour Commander Keen et Wolfenstein 3D sont ici à nouveau utilisés, offrant le premier épisode de Doom gratuitement, mais verrouillant le reste derrière un paywall. Ce serait une décision très intelligente pour le logiciel d’identification, car la démo gratuite captivait les joueurs du monde entier, mais les empêchait de profiter pleinement de l’expérience.
Grâce au bouche à oreille et à de nombreux ports de diverses consoles au fil des ans, Doom est rapidement devenu le jeu de tir à la première personne le plus populaire de son temps, engendrant des suites et d’innombrables contrefaçons. En fait, Doom est si populaire et innovant que tout développeur essayant de créer un autre jeu de tir à la première personne l’appellera généralement un “clone de Doom”.
Id Software a remporté l’or absolu avec ses deux premières franchises, mais le développeur est encore loin d’avoir terminé et prêt à revigorer complètement le genre de jeu de tir à la première personne une fois de plus. Sorti en 1996, Quake utilise un nouveau moteur 3D à la pointe de la technologie qui donne aux joueurs un contrôle total sur les axes X et Y. Contrairement à Doom, qui était dominé par des niveaux directs, Quake a pleinement utilisé la verticalité et plusieurs niveaux pour offrir une toute nouvelle expérience FPS aux joueurs de l’époque.
Quake était le chef-d’œuvre d’id Software à ce stade, prenant les leçons apprises lors du développement de Wolfenstein 3D et Doom et les appliquant pour créer les produits les plus raffinés, raffinés et innovants à ce jour. La sélection d’armes est élargie, la bande sonore est plus forte et plus ciblée, et la présentation générale du jeu est cohérente et de haute qualité. Le mode Deathmatch multijoueur original de Doom a pris vie dans Quake, engendrant un tout nouveau genre de tireurs d’arène multijoueurs.
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passer le flambeau
Cependant, toutes les bonnes choses ont une fin, et en raison du cycle de développement difficile de Quake et des luttes constantes pour le contrôle créatif, John Romero a quitté id Software. Cela a conduit à des divisions dans l’équipe autrefois inséparable, ce qui a rapidement conduit au départ de nombreux membres d’origine, et beaucoup ont estimé que l’équipe manquait d’un véritable leader créatif.
Alors que le développeur a continué à sortir des jeux, il a perdu une grande partie de son influence d’origine, et bien que la société ait été créditée d’avoir essentiellement popularisé le genre du jeu de tir à la première personne, elle a été rapidement dépassée par d’autres studios. Avance rapide jusqu’en 2009, et id Software a été acquis par ZeniMax Media, la société mère de Bethesda. En 2013, Todd Hollenshead et John Carmack, qui avaient été présidents d’id Software pendant 17 ans, ont tous deux quitté l’entreprise. Mais tout espoir n’est pas perdu.
Alors que l’équipe d’origine ne travaille plus avec les développeurs, id Software continue d’utiliser de nouveaux jeux basés sur ces IP héritées d’origine. Doom (2016) et Wolfenstein: The New Order redémarrent plusieurs de ces jeux vieux de dix ans, les amenant à un tout nouveau public tout en conservant l’esprit des jeux originaux et le dynamisme du logiciel id original.
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