Les serveurs du Nouveau Monde sont actuellement entièrement détenus par une seule société, ce qui est une mauvaise nouvelle pour les factions ennemies, et peut-être des impôts.
nouveau monde Entrant dans son troisième mois depuis sa sortie, les joueurs sont toujours assez mécontents de l’état du jeu en raison de certains bogues révolutionnaires et de problèmes de conception qui ont entravé l’expérience globale. L’un des problèmes les plus malheureux de ces dernières semaines est que les joueurs travaillent maintenant à améliorer leurs scores d’équipement et leurs filigranes, qui sont tous deux nécessaires pour vraiment arriver à la fin du jeu. Les joueurs solo de New World sont les plus punis par les récents changements, et la situation est également désastreuse pour de nombreux autres joueurs.
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L’un des résultats de l’incapacité d’Amazon à résoudre ses problèmes les plus urgents en temps opportun a été un déclin démographique en baisse, et pas beaucoup. Le pic absolu de joueurs simultanés du Nouveau Monde sur Steam était de 913 027, mais même aux heures de pointe, ce nombre est tombé à environ 100 000 joueurs actifs. Le résultat est que de nombreux serveurs du Nouveau Monde commencent à être si vides qu’Amazon lui-même envisage de regrouper des serveurs moins peuplés.
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Récemment, le streamer populaire Shroud a expliqué pourquoi la fusion des serveurs New World peut être problématique dans une certaine mesure, mais il est également vrai que les mécanismes du jeu ne sont pas non plus durables lorsqu’un seul serveur compte 100 joueurs ou moins. Un autre problème lié à la non-fusion des serveurs est que certains peuvent finir par être gérés par des entreprises égoïstes, voire entièrement par la même entreprise. C’est exactement ce qu’un utilisateur de Reddit du nom de MysticalKittyHerder a montré dans la capture d’écran, où une société du Nouveau Monde possède toutes les colonies d’Aeternum.
Le principal problème avec cela est que ceux qui ne partagent pas la faction de l’entreprise, leurs frais de déplacement augmenteront considérablement et il sera difficile de prendre le dessus sur la consommation d’Azos et d’or. Un autre problème est que l’artisanat dans le Nouveau Monde a un coût, tout comme le logement, et toute entreprise peut facturer des impôts très élevés sur les deux pour son propre bénéfice.
L’un des derniers changements apportés à l’économie interne du nouveau monde est que les bêtes élémentaires ne lâchent plus de poussière lorsqu’elles sont récoltées, ce qui a rendu plus de joueurs mal à l’aise. À moins qu’Amazon ne modifie ses politiques en matière de gestion des nerfs et de l’expérience globale, les MMO risquent de perdre de plus en plus de joueurs dans les mois à venir, ce qui pourrait conduire à une situation similaire à celle ci-dessus.
nouveau monde Maintenant disponible sur PC.
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