Selon un récent rapport, près de 3,1 milliards de personnes dans le monde jouent aux jeux vidéo, soit environ 40% de la population mondiale.
Selon un rapport récent, près de 40 % des 8 milliards de personnes dans le monde jouent aujourd’hui à des jeux vidéo. Le rapport note également que le segment de ces consommateurs qui connaît la croissance la plus rapide est celui qui ne joue à des jeux vidéo que sur des appareils mobiles, représentant près de la moitié de tous les consommateurs de jeux vidéo.
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Sur près de 3,1 milliards de joueurs, seuls 8 % environ jouent sur des consoles dédiées, même si ce groupe a également les dépenses les plus élevées par utilisateur. 1,5 milliard ou 48% des consommateurs mondiaux de jeux vidéo sont des consommateurs de jeux PC. Cependant, il convient de noter que “cela inclut un certain chevauchement avec les joueurs qui utilisent également des systèmes de console et des appareils mobiles”.
Le rapport décompose également les utilisateurs dans leurs régions respectives, l’Asie ayant le plus grand nombre de joueurs avec 1,42 milliard de consommateurs de jeux payants. L’Europe occupe la deuxième place avec 668 millions de consommateurs de jeux payants, suivie de l’Amérique latine avec 383 millions de consommateurs et enfin de l’Amérique du Nord avec 261 millions.
En termes de jeux mobiles, le rapport ventile le pourcentage d’utilisateurs qui jouent à des jeux mobiles selon leurs régions respectives : l’Asie représente 53 % de tous les joueurs mobiles, suivie de l’Europe à 17 %, puis de l’Amérique latine à 11 % et du Moyen-Orient. Région Afrique de l’Est et du Nord. 7 %, Amérique du Nord 4 %.
Le jeu est plus qu’un passe-temps de niche dans une étude précédente, qui a révélé que la plupart des ménages aux États-Unis possèdent une console de jeu et que 75% des ménages ont au moins un joueur.
Au cours de la dernière décennie, le nombre de joueurs actifs a augmenté rapidement avec l’introduction de l’eSport, du streaming de jeux via Twitch, des jeux mobiles et de nombreux autres facteurs. Le jeu a vraiment parcouru un long chemin depuis sa création dans les années 1970, passant d’un passe-temps incroyablement de niche à une industrie de plusieurs milliards de dollars. Le jeu continue de croître chaque année, dépassant même les industries de la musique et du cinéma, gagnant plus d’argent que les deux combinés.
Le jeu s’est également développé à mesure que de plus en plus de nouveaux joueurs deviennent plus accessibles. Surtout The Last of Us Part 2, qui est probablement le jeu le plus accessible à ce jour, permettant aux joueurs sourds ou aveugles de jouer à travers ses options d’accessibilité. Il sera intéressant de voir jusqu’où ira le jeu en 2020 et au-delà, l’industrie se développe chaque année et rien n’indique qu’elle s’arrêtera de si tôt.
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Source : DFC (via IGN)
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