L’un des jeux les plus acclamés et les plus appréciés de la bibliothèque Nintendo SNES est super métroïdeC’est ce jeu qui a jeté les bases des futurs jeux Metroid et a aidé à créer les jeux de style “recherche et action” ou “Metroidvania” que beaucoup connaissent aujourd’hui. Le jeu se poursuit encore aujourd’hui grâce à sa grande conception du monde, ses power-ups et sa nature aventureuse. Ce jeu est également l’un des meilleurs à fonctionner extrêmement rapidement, car il peut y avoir beaucoup d’interruptions de séquence et de problèmes dans ce jeu. Cependant, un fan passionné de Metroid a découvert un secret caché qui ne peut être trouvé dans le jeu qu’en utilisant des problèmes dans des segments sans interruption de séquence.
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Dans Super Metroid, Samus atterrit à la surface de Zebeth après s’être échappé de la station spatiale Ceres. À partir de là, le jeu guidera les joueurs à travers le chemin prévu pour obtenir la première mise à niveau du jeu, la boule métamorphosée emblématique. Une fois collectés, les joueurs remarqueront un appareil photo ressemblant à un œil sur le mur qui s’allume lorsqu’ils sont approchés. Ceux-ci donnent l’idée que le joueur est surveillé par des pirates de l’espace.
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Un seul appareil photo de ce type a été vu dans Super Metroid, et il est apparu dans une pièce qui nécessitait une sphère métamorphosée. À partir de là, les joueurs sont obligés de collecter d’autres améliorations avant de pouvoir continuer, avec des améliorations cachées verrouillées derrière des bombes. Cela a finalement conduit des pirates de l’espace à attaquer Sams et l’équipement de la caméra a disparu. Bien que seulement deux aient été montrés dans le jeu, un fan a pu localiser un troisième appareil caché en raison d’un problème utilisé.
GoldenChorizoCode, un fan qui l’a découvert, a expliqué que les deux premières caméras ne pouvaient être trouvées que sur ce chemin rectiligne, et qu’il n’était pas possible d’utiliser la moindre astuce pour réaliser une rupture de séquence. La troisième caméra peut être trouvée en utilisant des astuces, des hacks ou des problèmes bien connus dans Super Metroid. En effectuant un ensemble unique de mouvements dans les premières salles, le jeu sera amené à croire que la balle métamorphosée est la seule amélioration collectée. De là, les joueurs peuvent entrer dans une pièce inaccessible sans utiliser de bombe, les menant à une statue de Chozo qui abrite généralement un réservoir de missiles supplémentaire, dont les yeux sont désormais des caméras de sécurité.
En utilisant un autre problème graphique, GoldenChorizoCode montre une caméra derrière la statue, bien que dans une couleur différente par rapport aux deux autres. Beaucoup ont commenté que cet “œuf de Pâques” pourrait être un vestige du développement précoce de Super Metroid, étant donné que l’accès à cette zone est généralement impossible sans utiliser de pépins ou de triche. Certains pensent que cette zone a peut-être été découverte avant que la bombe ne soit nécessaire, ou qu’elle ait été la première à recevoir la mise à niveau du missile.
super métroïde Disponible sur SuperNintendo.
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