Raid exotique destin et Destiny 2 sont parmi les objets les plus populaires du jeu, à la fois en raison des défis inhérents à leur obtention et de leur faible taux de chute. Mais tout au long de l’histoire de la franchise Bungie, les raids exotiques ont occupé de nombreux espaces différents et joué de nombreux rôles différents.
Certains font partie des armes les plus puissantes du jeu, tandis que d’autres sont carrément décevants. Il existe maintenant un catalogue solide d’exotisme Destiny Raid à consulter, ce qui fait que l’on se demande comment Bungie veut vraiment qu’ils fonctionnent. Au début, les raids exotiques étaient spéciaux, et maintenant les mêmes raids exotiques sont tout sauf ça.
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Vex Mythoclast (Destiny 1 Voûte de Verre)
Avantage exotique : cette arme n’a pas de temps de recharge. Chaque pression sur la gâchette déclenche un boulon.
Le premier raid exotique, sans doute le plus puissant de toute l’équipe, Vex Mythoclast était la force dominante de Destiny 1… avant que Bungie ne le paralyse. OG Vex Mythoclast en PvP est presque imparable. Avant la désintégration des utilisateurs de Vex, il était presque impossible pour un adversaire de tirer un coup de feu, et comme les armes à feu étaient si rares, deux utilisateurs de Vex Mythoclast se présentaient rarement dans la même salle du creuset. Repensez à n’importe quel moment où l’exotisme dominait le chaudron – épines, dernier mot, tirs de Prométhée, roi des loups. Aucun d’entre eux ne se compare au Vex à son apogée.
Même après nerf, Vex Mythoclast est assez bon en PvE pour que de nombreux joueurs l’utilisent. Un fusil à fusion à tir rapide qui fonctionne plus comme un fusil automatique est très utile. Même après la sortie du nouveau raid, les joueurs ont continué à se débattre avec Vex Mythoclast car le taux de chute était si faible et l’arme était toujours bonne.
Faille des morts-vivants (Crota’s End)
Avantage exotique : Les éliminations avec cette arme déclenchent une explosion de Thrall maudit.
Bungie a essayé quelque chose de différent lors de son deuxième raid, le Necrochasm exotique. Les joueurs n’ont pas besoin d’obtenir des exotiques lors de raids, mais des objets du boss final Crota. Mais avant cela, les joueurs doivent accomplir une quête qui transforme le fusil automatique Husk of the Pit en un allié Eidolon. Eidolon peut alors devenir Necrotic Rift une fois qu’ils ont obtenu la clé de Crota sous forme de goutte.
C’est un peu de travail supplémentaire pour les joueurs de Destiny, malheureusement Necro Rift ne vaut pas autant l’effort que Vex Mythoclast. La capacité transforme le tir à la tête en une explosion Thrall, mais ses dégâts globaux sont trop faibles. Bungie reconstitue Necrochasm pour l’âge de la victoire, et c’est mieux que dans The Dark Above, mais toujours pas génial. Necrochasm est le premier d’un mode en deux parties : un raid exotique décevant et une mission exotique qui consiste à terminer des raids pour obtenir des armes.
Touche de Malice (Chute du Roi)
Perk exotique: Le dernier tour du magazine se régénère et inflige des dégâts supplémentaires au détriment de la santé du porteur.
Touch of Malice s’appuie sur le concept de quête de Necrochasm, mais élimine les taux de drop aléatoires. Quiconque termine les premières étapes de la quête “Touch of Malice” peut déverrouiller l’arme après avoir vaincu le roi pour la première fois à l’automne. L’arme elle-même devient alors très utile dans les tentatives ultérieures.
Touch of Malice est le premier raid exotique conçu pour l’expérience de fin de partie. L’utilisation de Malevolent Touch facilite certaines rencontres, car la relique empêche l’avantage de l’arme de causer des dommages aux joueurs à l’intérieur de la bulle. Dans les rencontres entre Filles et Oryx, Malevolent Touch est idéal pour infliger des dégâts. Même Blessing of Light Bubbles peut être utilisé avec Malevolent Touch, mais Bungie a finalement nerfé cette astuce.
En dehors de Destiny Raid, cependant, Malicious Touch n’est généralement pas beaucoup utilisé. Le risque/récompense de dégâts supplémentaires au détriment de la santé est généralement trop grand, mais dans une équipe, c’est l’une des meilleures armes.
Prime d’éclosion
Avantage exotique : les ennemis touchés à plusieurs reprises par cette arme génèrent des SIVA Nanomen qui attaquent d’autres ennemis. Les tombés subissent des dégâts supplémentaires.
On peut dire que Outbreak Prime a eu la version la plus longue. Les joueurs de Destiny savent qu’il y a des mystères dans les raids de Wrath of the Machine, mais il a fallu beaucoup de temps pour enfin percer le mystère. Une fois cela fait, les joueurs seront mis sur la route d’Outbreak Prime (une quête plus longue attend de l’autre côté).
Après que les joueurs de Destiny aient finalement terminé la mission Outbreak Prime, ils ont trouvé un fusil à impulsions polyvalent très solide. Exploitant la puissance de SIVA, Outbreak Prime est idéal pour ajouter du nettoyage et non touché par Bungie au cours de la troisième année. C’est une arme puissante avec des missions sympas qui ne dépendent pas d’un faible taux de drop.
La Légende d’Achille (Léviathan)
Exotic Perk: Cette arme tire une explosion d’énergie d’arc à dégâts élevés qui pénètre excessivement les ennemis.
Le premier raid exotique de Destiny 2 s’appuie sur certaines leçons apprises au cours des 3 ans d’histoire du premier jeu. Legends of Acrius est un raid basé sur des quêtes exotiques comme Touch of Malice, mais il est assez facile à obtenir. L’explosion d’énergie de l’arc de ce fusil de chasse exotique fournit une animation de mise à mort cool, mais a du mal à faire correspondre d’autres armes électriques pour DPS. Ce n’est que dans des circonstances particulières, comme la rencontre trompeuse de la Couronne des Douleurs, que la légende d’Achille montre vraiment son utilité.
Cependant, en PvP, Acrius est très amusant à utiliser. Il garantit en fait des éliminations à des distances absurdes et nécessite peu ou pas de compétences de manipulation.
Mille voix (Le dernier souhait)
Exotic Perk : Charger cette arme libère un énorme faisceau de mort continu.
Bungie a fait sensation pour Destiny 2 Année 2 après deux repaires de raid qui n’offraient pas d’éléments exotiques de raid. Last Wish est le plus grand raid que la série ait jamais vu, avec des combats de boss uniques, des énigmes et bien plus encore. Cela remonte également à l’exotisme éprouvé et aléatoire de Thousand Voices. Une fois chaque dernier souhait terminé, les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs coffres, dont l’un, espérons-le, contient mille sons. Certaines personnes l’ont obtenu lors de leur premier essai, tandis que d’autres ont mis des mois à mettre enfin la main sur un fusil à fusion – grâce à certaines des améliorations apportées par Bungie au RNG.
Un millier de sons a été dévastateur au lancement en raison de bugs avec des fréquences d’images plus élevées sur PC. Il est capable de faire fondre le boss en quelques secondes, comme s’il mettait littéralement le feu à un dragon. Malheureusement, Bungie a rapidement nerfé l’échappatoire et un millier de voix sont revenues sur Terre. C’est toujours une arme puissante qui fournit un DPS décent, mais qui n’éclate que dans de petites zones. Cependant, sa conception créative et son faible taux de chute le placent à égalité avec les autres objets Raid Exotic.
Anarchie (un fléau du passé)
Avantage exotique : Les grenades collent aux surfaces et verrouillent l’Arc sur d’autres mines.
Sans doute l’arme exotique de raid la plus utile introduite dans Destiny 2, l’anarchie reste un élément essentiel de tout arsenal de fin de partie. Coller deux grenades éclair sur un boss/ennemi infligera des dégâts passifs, augmentera le DPS d’une seule cible ou aidera à éliminer des ennemis plus puissants lorsqu’il s’agit de petits flux. Si le boss est assez proche et ne bouge pas (ce qui est beaucoup de boss de raid Destiny 2), il est difficile de laisser tomber l’anarchie dans l’emplacement de l’arme électrique.
Comme 1K, Anarchy est difficile à trouver même avec le taux de chute accru de Bungie, mais grâce au kiosque exotique, tout le monde peut acheter le lance-grenades exotiques pour 240 butins de conquête. Certains soutiennent que l’anarchie pourrait éventuellement être affaiblie, mais pour l’instant, elle est en avance sur les autres espèces extraterrestres en termes pratiques.
Taraba (couronne du chagrin)
Exotic Perk: Cette arme stocke de l’énergie lorsqu’elle inflige ou subit des dégâts. [Alternate Weapon Action]: Libérez la bête lorsqu’elle est pleine.
Étant donné le surnom de Tarra-bad, l’exotique SMG Tarrabah rate la cible à quelques endroits. Ses propriétés exotiques peuvent être mortelles lorsqu’elles sont actives, mais il faut du temps pour mettre les choses en place et simplement utiliser Tarrabah. En PvP, le SMG peut déchiqueter les gardiens pendant que la bête vorace est active, mais sans avantage supplémentaire, c’est au mieux médiocre. En PvE, certains SMG peuvent éliminer les foules avec des compétences de base en matière de dégâts et n’ont pas besoin de s’appuyer sur des gadgets.
Si Tarrabah pouvait garder la bête vorace une fois rangée (ou même accumuler des avantages supplémentaires une fois rangée), cela pourrait être plus utile. Pour l’instant, cette arme a du mal à trouver sa place en tant qu’exotisme.
Divinité (Sauver le jardin)
Avantage exotique : les dégâts de cette arme au fil du temps entourent la cible dans un champ qui l’affaiblit et l’étourdit.fortement en désaccord [Disruption] Champion de la surcharge.
Bungie est revenu au concept exotique de mission de Divinity, mais a nécessité de nombreuses équipes de pompiers pour acquérir le fusil Exotic Trail. Après avoir terminé une série de puzzles captifs, Fire Squad peut enfin déverrouiller Divinity et augmenter les dégâts globaux de Fire Squad. Lors de sa première sortie, Divinity a contourné la règle de buff/debuff de Destiny 2 consistant à n’en appliquer qu’un à la fois, faisant de ce pistolet une énorme aubaine pour les raids. Ensuite, Bungie a paralysé cette capacité et Divinity a perdu une certaine utilité, mais pas beaucoup.
De nombreuses équipes s’y fient encore car Divinity crée une cible précise plus évidente et augmente les dégâts. Ce qu’ils peuvent perdre dans le DPS d’un joueur peut généralement être compensé par 6 autres joueurs, garantissant des dégâts plus importants par tir. Divinity peut également aider les boss les plus efficaces en utilisant la stratégie Slug Shotgun.
La Divinité elle-même n’est pas l’arme la plus puissante, ni la plus cool, mais elle attire l’attention comme un raid exotique que le destin n’a jamais vraiment eu. C’est une arme secondaire qui peut aider à affaiblir les ennemis les plus puissants dans la phase finale de Destiny 2, et c’est un outil très précieux.
Oeil de demain (Catacombes de Deepstone)
Exotic Perk : Cette arme est capable de suivre et de tirer plusieurs cibles simultanément.
Le lance-roquettes exotique “Eye of Tomorrow” de Deep Stone Crypt revient à sa forme de largage aléatoire habituelle à la fin du raid. L’Exotic est étonnamment bon comme lance-roquettes, mais il pourrait être meilleur. Même après que Bungie ait amélioré le lance-roquettes il y a deux saisons, l’arme a toujours du mal à égaler le DPS patron des autres armes de premier plan.
Pour beaucoup, l’Œil de demain est l’endroit où Bungie a créé un précédent pour Destiny 2’s Assault on the Exotic. Si les développeurs ne vont pas atténuer ses dégâts, il est peu probable qu’ils touchent à autre chose. Le taux de gouttes oculaires est si bas que beaucoup renoncent même à essayer d’obtenir l’arme.
Vex Mythoclast (dôme de verre Destiny 2)
Perk exotique: Vaincre la cible accumulera une surcharge. [Alternate Weapon Action]: Changer le mode d’allumage lorsqu’il est complètement surchargé. En mode de tir alternatif, maintenez la gâchette enfoncée pour charger et tirer un tir de fusion linéaire plus puissant.
Avec la sortie du dôme de verre dans Destiny 2, les choses sont revenues à la case départ. De nombreuses armes préférées de D1 sont de retour, y compris l’exotique de raid original, le Vex Mythoclast. Malheureusement, Vex Mythoclast est la coquille de son prédécesseur. Le fusil à fusion exotique tire toujours comme un fusil automatique, mais ses dégâts sont au mieux médiocres. La possibilité de déclencher le mode Fusil à fusion linéaire serait utile si le LFR était plus fort, mais ils pâlissent par rapport à de nombreuses armes DPS. Comme Tarrabah, Vex Mythoclast perd ses piles de surcharge s’il est rangé.
Les joueurs de Destiny 2 réclament des buffs depuis que Vex Mythoclast est tombé pour la première fois du dôme de verre. Certaines personnes veulent le buff parce qu’elles y travaillent encore, d’autres veulent le buff parce qu’elles ont eu la chance de l’obtenir mais n’ont pas pu le montrer correctement.
Il sera intéressant de voir comment Bungie va de l’avant avec un regard sur l’histoire de Raid Exotic. De nombreux étrangers au raid ont vu des nerfs, mais peu ont vu des buffs ciblés. Tarrabah créerait un précédent pour les changements apportés à Vex Mythoclast, mais quelques années plus tard, malgré les plaintes, SMG est toujours le même.
Bungie a du mal à gérer Raid Exotics. S’ils les rendent trop puissants ou les améliorent considérablement, ceux qui ne peuvent pas faire de raid seront désavantagés. D’un autre côté, si les raids exotiques ne sont pas assez puissants, comme c’est le cas pour beaucoup d’entre eux, les joueurs seront moins susceptibles de moudre des raids pour des armes. Espérons que Vex Mythoclast brise ce moule, car dans son état actuel, il pâlit par rapport à la version Destiny 1.
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