Ragnarok est un gâchis dans la mythologie nordique qui Tribu de MidgardLe célèbre jeu de survie rogue-lite permet aux joueurs d’éviter Ragnarok avec un héros de leur choix. Pour pimenter les choses, la tribu Midgard a ajouté plus d’options sous la forme de classes de personnages de joueurs. Il y en a huit au total, chacun offrant un avantage et un style de jeu différents.
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C’est juste que certains styles de jeu sont meilleurs que d’autres selon le consensus général des jeux. De plus, certaines classes de la tribu Midgard peuvent être plus difficiles à manier que d’autres, ou peuvent nécessiter un niveau de compétence plus élevé et offrir moins d’avantages que les classes plus simples. Quoi qu’il en soit, voici un guide indiquant aux joueurs qui ils devraient être lorsqu’ils traversent les géants du givre et les enfants de Loki.
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Table of Contents
8 Chasseur – Survivant éclaireur
Maîtrise des armes :
arc et hacheConvient à:
reconnaissance
Malgré ses propriétés apparemment utiles, le chasseur est tombé au fond du canon. Les chasseurs sont bons en reconnaissance, grâce à la capacité de réduire le brouillard de guerre ou d’augmenter l’efficacité de la puissance de feu. Les chasseurs peuvent également être bons pour récolter des choses, car ils peuvent considérablement prolonger la durée de vie de leurs outils.
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Cependant, ils ont contribué à des combattants plutôt inférieurs. Ils n’ont que quelques compétences qui les rendent meilleurs au combat. Même leur capacité de départ se prête à un rôle d’éclaireur. Les joueurs ne pourront pas faire d’exploration ou de reconnaissance en raison des vagues d’attaques sans fin, de sorte que le personnage peut facilement diminuer ou devenir presque inutile le jour 15.
7 Ranger – Expert en tir à l’arc
Maîtrise des armes :
arc et épéeConvient à:
Passionnés de combat à distance et mobiles
Considérez le Ranger comme une version meilleure et souvent plus utile du Hunter. Alors que les chasseurs sont trop concentrés sur la recherche d’objets de survie à l’extérieur du village, les rangers se concentrent davantage sur l’élimination des ennemis avant qu’ils ne s’approchent du village. Ce style de jeu est parfait pour de nombreux joueurs, en particulier ceux qui aiment rester en sécurité.
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Cela ne signifie pas que les Rangers ne peuvent pas rester immobiles dans des combats rapprochés. Les Rangers peuvent également maîtriser les épées s’ils le souhaitent. C’est juste que la plupart de leurs capacités s’harmonisent mieux avec l’utilisation de l’arc. En conséquence, l’épée ressemble principalement à une illusion de choix, et parfois à une capacité ou à un emplacement de maîtrise gaspillés.
6 Gardien – Éponge de dégâts
Maîtrise des armes :
hache et épéeConvient à:
comme réservoir
En ce qui concerne les cours que vous pouvez suivre et montrer fièrement pendant votre Fimbulwinter, Guardian est la voie à suivre. Comme son nom l’indique, le Guardian est une classe de chars et possède donc une défense et une défense à pique. Une grande partie de leurs compétences consiste à maintenir les Gardiens en vie le plus longtemps possible, même dans les moments difficiles.
Lors de moments critiques comme la mort, le Gardien peut choisir de se régénérer à 1 point de vie. Ceci est très pratique lorsqu’il s’agit de combats de boss lors de mouvements clés. Ne vous attendez pas à ce que le Gardien contribue de manière significative à la production de dégâts – il a peu de pouvoir offensif. En fait, les joueurs Guardian peuvent même avoir besoin d’avoir leurs propres marchands de dégâts dans l’équipe.
5 Sentinelle – Défenseur ultime
Maîtrise des armes :
hache et épéeConvient à:
Soyez un tank avec un bon contrôle des foules
Sentinel est un gardien plus flexible, ce qui le rend plus attrayant pour les joueurs qui préfèrent un style défensif. Sentinel n’a pas la capacité de survie immédiate du Gardien et ne peut pas facilement échapper aux attaques. Cependant, il peut toujours récupérer de la plupart des attaques ennemies en raison de la grande quantité de régénération qu’il peut obtenir de l’arbre de compétences.
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En plus de cela, Sentinel a une branche dédiée à endormir plusieurs ennemis. Tout cela grâce à une meilleure maîtrise du bouclier par rapport aux autres classes. Cela permet aux Sentinelles de mieux jouer avec leurs boucliers et même de les utiliser pour étourdir leurs ennemis. Toutes les cibles étourdies subissent également plus de dégâts. Cela fait de Sentinel une bonne synergie avec n’importe quelle combinaison de fête.
4 Berserker – Meilleur revendeur de dégâts
Maîtrise des armes :
marteau et hacheConvient à:
Une course qui inflige le plus de dégâts possible et prend des risques
Encore une fois, il s’agit d’une classe dont le nom sert de précédent pour ce qu’elle peut faire. Comme toujours, le Berserker est une classe qui sacrifie la sécurité personnelle afin de réduire le temps de combat et d’infliger le plus de dégâts possible à n’importe quelle cible. Cela est vrai pour la plupart des jeux, et les Berserkers de Tribes of Midgard ne font pas exception.
Les berserkers ont une capacité de signature où ils peuvent augmenter leurs dégâts tant qu’ils atteignent un certain seuil de HP bas. Les joueurs peuvent même trouver leurs copains berserkers jouant au bowling sur des équipes ennemies juste pour une récompense. Ils ne sont pas tous agressifs non plus – les Berserkers sont également un peu étourdis et peuvent jouer salement pour déjouer n’importe quel ennemi.
3 Guerrier – Donneur de dégâts équilibré
Maîtrise des armes :
épée et hache
Convient à:
Polyvalence au combat et chars
Les guerriers sont incontournables pour ceux qui cherchent à choisir un bon cours d’initiation. C’est une classe classique, très simple, sans la complexité des personnages comme Berserker. Les guerriers de la tribu Midgard sont d’excellents soldats de première ligne ou d’avant-garde qui peuvent rester sur le champ de bataille grâce à des capacités d’esquive, de défense ou de combat.
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Ils ont l’une des régénérations de mana les plus puissantes du jeu, ce qui leur permet d’utiliser plus souvent des compétences actives pour augmenter leur utilité offensive. En même temps, ils ne prendront pas de retard défensivement, car ils peuvent aussi bien esquiver et même se réanimer. Pour une classe solo, il est judicieux de choisir un combattant.
2 Voyant – Appui pratique
Maîtrise des armes :
N’est pas applicable
Renforcez vos alliés, contrôlez des groupes et affaiblissez vos ennemis
Le Prophète est l’une des meilleures classes auxiliaires du jeu, et peut également être utilisé comme une classe autonome, et est tout à fait un utilitaire. Il n’est pas vraiment spécialisé dans les armes, il est donc difficile à utiliser. Les prophètes ne sont certainement pas destinés aux débutants, car leur arbre de compétences peut être facilement bousillé. Entre les mains d’un bon joueur qui connaît ses forces et ses faiblesses, le Prophète peut également courir pour le sommet de la tribu Midgard.
Ils sont particulièrement utiles dans Fimbulwinter en raison de leur capacité à éliminer les effets de la température. En plus de cela, ils peuvent également invoquer des semis qui peuvent étourdir les ennemis. Les autres capacités du prophète incluent une vitesse d’attaque plus rapide et des affaiblissements qui peuvent considérablement affaiblir les ennemis. Grâce à ces compétences, Prophet peut bien évoluer en fin de partie.
1 gardien – touche-à-tout
Maîtrise des armes :
Épées, haches, marteaux et arcs
Convient à:
Armes Classes multiples et fabrication
Le gardien est une classe qui ne peut être débloquée qu’après que le joueur ait survécu plus de 15 jours en une seule session. Cela signifie vivre à Fimbulwinter et au-delà. Vaut-il la peine? Pour beaucoup, ils le sont certainement, et plus encore. Overwatch permet aux joueurs d’ignorer de nombreux mécanismes de jeu, tels que les allers-retours pour explorer. Ils peuvent déployer des Waystones bidirectionnels et réduire de moitié le temps de trajet.
Ils peuvent rendre l’artisanat plus abordable afin de tirer parti de tous les composants d’artisanat que l’Overwatch obtient grâce à des voyages rapides. En ce qui concerne leurs capacités offensives, les gardiens sont bons dans n’importe quelle arme et peuvent facilement se spécialiser dans les quatre s’ils le souhaitent. Ils valent bien l’aventure du jour 15 de Ragnarok.
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