Il ne faut pas un expert pour souligner la qualité de Bloodborne, c’est facilement l’une des meilleures exclusivités sur PS4, et sans doute l’un des jeux vidéo les plus grands (et les plus difficiles) de tous les temps. Miyazaki a pris tout ce qu’il a appris en tant que réalisateur de Dark Souls et Demon’s Souls et l’a utilisé pour créer une nouvelle IP qui deviendrait un titre légendaire dans tous les sens du terme.
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Portant l’esthétique gothique et lovecraftienne établie à un tout autre niveau, Bloodborne prend la plupart (sinon la totalité) des aspects du décor et construit sa propre légende de torsion agréable. L’un de ces aspects du jeu est la perspicacité, qui est facilement l’un des aspects les plus mystérieux du jeu. Les joueurs ont disséqué tous les aspects de Bloodborne afin de comprendre à quel point Insight a affecté le jeu. Cela a révélé de nombreux changements uniques.
Table of Contents
10 High Insight réduit le statut de bête
Bien que la grande perspicacité du mouvement puisse rendre la course Bloodborne d’un joueur plus épanouissante et amusante, gardez à l’esprit que cela se fait au prix d’un jeu plus difficile de plusieurs façons.
Pour commencer, une perspicacité élevée réduit l’effet global des statistiques de Beasthood. Bien que cela ne soit probablement pas un facteur décisif pour la plupart des joueurs, la prochaine entrée pourrait être plus qu’un obstacle mineur.
9 Une perspicacité élevée réduit la résistance des zélotes
Frenzy est facilement l’un des pires de Bloodborne. La frénésie au maximum prendra immédiatement la majeure partie de la santé du joueur, ce qui entraînera souvent sa mort.
Ainsi, pour les joueurs qui sont souvent en proie à la frénésie, dépenser leur perspicacité est peut-être une meilleure ligne de conduite.
8 fous commencent à se reproduire sur Hemwick Charnel Lane
Les Mad Ones sont l’un des ennemis les plus coriaces auxquels les joueurs seront confrontés lorsqu’ils se dirigeront vers le combat contre les sorcières Hemwick de Bloodborne, mais certains joueurs peuvent même ne pas rencontrer ces ennemis avant le combat contre le boss.
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En effet, les fous n’apparaîtront même pas à Hemwick Charnel Lane tant que le joueur n’aura pas au moins 15 connaissances, ce qui ajoutera une couche supplémentaire de défi.
7 Médecins de l’Église ont des attaques plus améliorées
Un autre sous-produit d’avoir 15 Insight est que les médecins de l’Église qui apparaissent dans le jeu gagneront des bonus d’attaque et d’attaque.
Les médecins de l’église brandissant des lanternes ont également ajouté des attaques de projectiles à leur arsenal. En plus de cela, les ennemis brandissant la faux gagnent des buffs de feu et les attaques de porteurs croisés peuvent conduire à une accumulation de frénésie, ce qui, comme mentionné, n’est en aucun cas une expérience agréable.
6 Les lumières d’hiver commencent à chanter
Les lanternes d’hiver sont l’un des ennemis les plus durs et les plus ennuyeux du jeu, principalement parce que même les regarder rend le joueur fou.
Cependant, bien qu’avoir 30 Perspicacité puisse réduire la résistance à la folie du joueur, cela lui permet également d’entendre la lanterne fredonner une chanson très scandaleuse, le gardant sur ses gardes contre cet intrus coriace.
5 La petite amygdale est visible avant la lune de sang
L’arrivée de la Lune de sang apporte pas mal de changements, dont deux changements majeurs qui seront abordés dans cette liste. Le premier changement est que les joueurs peuvent enfin voir la petite amygdale qui les a saisis tout au long du jeu.
Cependant, si le joueur a cumulé 40 Insights avant la Lune de sang, ces petites amygdales seront visibles de toute façon.
4 changements musicaux dans Hunter’s Dream
Un autre aspect du changement de jeu après la Lune de Sang est le changement de la musique dans Hunter’s Dream, d’instrumentale à vocale.
De plus, comme dans le cas de l’amygdale mineure, si le chasseur avait collecté 40 points de perspicacité avant cela, ce changement musical serait remarqué avant la nouvelle phase nocturne.
3 L’allemand peut être entendu marmonnant pour lui-même dans le rêve
Si le joueur gagne 15 perspicacité et traîne près de la maison du Geman dans Hunter’s Dream pendant son sommeil, une histoire assez soignée peut être déverrouillée.
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Après avoir vaincu certains boss, les joueurs peuvent se rendre chez Gerhman, qui mentionne Lawrence et Maître William. C’était vraiment déprimant qu’il les ait suppliés de l’aider et de le sauver du cauchemar éternel du Rêve du Chasseur.
2 Les joueurs utilisant l’insigne du chef du chasseur peuvent remarquer quelque chose de vraiment unique
L’insigne de chef du chasseur peut être utilisé pour déverrouiller la porte de la grande cathédrale sans avoir à faire un détour assez long.
Pour tous les curieux qui se demandent ce qui a déclenché l’ouverture de cette porte en premier lieu, 50 Insight présentera un groupe de messagers qui combinent leurs pouvoirs pour activer des niveaux pour les joueurs.
1 Tout au long du jeu, le cri du bébé se fait entendre au loin
La chose la plus étrange qui se produise dans un jeu avec une perspicacité élevée est peut-être que le déverrouillage de cette découverte particulière nécessite que le joueur collecte jusqu’à 60 perspicacité.
Une fois ce nombre atteint, les cris des bébés se font entendre au hasard au fur et à mesure que le joueur progresse, ce qui est une expérience vraiment dérangeante.
Les joueurs ont émis l’hypothèse que l’appel provenait en fait de Mergo, ce qui semble être la conclusion la plus logique des indices fournis par le jeu, et il peut également être entendu par les chasseurs à l’approche du Loft de Mergo.
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