Déterminer votre construction dans Elden Ring est un peu stressant, d’autant plus que vous ne pouvez dessiner qu’un seul point de statistique à la fois. Comment savez-vous que vous attribuez des points de manière efficace ? Le faire tout seul est une tâche ardue compte tenu du peu d’informations fournies par les jeux FromSoftware. Heureusement, la communauté des fans a déjà effectué quelques calculs clés et partagé leurs résultats.
Le plus gros problème ici est le “plafond souple”, un terme que les joueurs utilisent pour décrire les rendements décroissants d’Elden Ring sur les points de statistiques. Une fois que vous atteignez un certain niveau sur une certaine statistique, chaque point après cela est une mise à niveau mineure. Chaque statistique a plusieurs plafonds souples, bien sûr le plafond réel est de 99.
Comme vous pouvez le voir dans l’infographie pratique, la plupart des statistiques ont trois plafonds. Les majuscules ont également été traduites, le cas échéant, par exemple pour la rétention ou la mise à l’échelle des attributs. Une autre remarque intéressante est qu’il y a plus de plafonds qu’indiqué, mais les personnes qui ont créé l’image ont remarqué que ces plafonds avaient un impact significatif sur les rendements.
Avec ce tableau et suffisamment de polissage de niveau, il sera probablement très efficace de créer un personnage et de vous offrir plus de variété dans les options de combat. Bien sûr, vous pourriez théoriquement atteindre le niveau maximum d’Elden Ring et atteindre 99 sur tout, mais ce n’est pas une entreprise réaliste pour la plupart des joueurs.
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