La meilleure arme dans n’importe quel jeu est inutile si le personnage ne peut pas l’équiper ou n’a pas les compétences pour l’utiliser.tout le monde en connait un Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Cela oblige le joueur à “élever son niveau” en courant autour de tuer des bêtes ou des monstres au hasard tout en ramassant un nouveau type d’arme. nouveau monde Ce mécanisme est également inclus dans une certaine mesure lors de la maîtrise de l’arme de choix d’un personnage, mais il manque des directives supplémentaires pour les bases comme la classe, la classe et la maîtrise des armes, il est donc facile pour les joueurs d’être confus ou dépassés lorsqu’ils sont présentés.
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Maîtrise des armes dans New World est l’une des parties les plus personnalisables du jeu, et l’accord collectif des joueurs est l’une des plus grandes forces du MMO.L’écran de maîtrise des armes se trouve ci-dessous Fonctionnalités onglet, auquel les joueurs peuvent facilement accéder en utilisant la touche “K” comme raccourci.
Il n’y a que quelques types d’armes disponibles dans le nouveau monde, mais les choix varient tellement que les joueurs ne manqueront pas de fonctionnalités comme le double maniement ou les arbalètes. Étant donné que n’importe quel joueur peut ramasser n’importe quelle arme, cela donne à chacun plus d’options.
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8 Commencez tôt et construisez des armes de base
L’introduction de chaque nouveau joueur à Aeternum est une plage de sable pleine d’épaves et de morts-vivants. Il y a de fortes chances que l’arme que la plupart des joueurs choisissent en premier ne soit pas celle avec laquelle ils exécuteront le reste du jeu, et ce n’est pas obligatoire.
Avant même que les joueurs n’atteignent leur première colonie, ils peuvent installer un camp ou visiter un nouveau venu installé sur la plage qui peut être utilisé pour fabriquer des armures et des outils de base. Les seuls matériaux requis pour ces premières recettes sont le bois vert et le silex, qui peuvent être récoltés à mains nues, il n’y a donc aucune raison de ne pas commencer.
Il existe de nombreux outils dans le Nouveau Monde pour les compétences commerciales, telles que la récolte et la cueillette. Ceux-ci ne peuvent pas être utilisés comme armes, et la maîtrise d’un personnage avec eux n’a rien à voir avec la maîtrise des armes.
Par exemple, une hache est une arme à une main, quel que soit la hache de bûcheron ou le niveau de compétence de bûcheronnage du joueur. Ce serait bien de pouvoir utiliser une faux comme arme, mais cela se limite à la récolte de légumes, de fruits et de plantes utiles.
6 compétences différentes, même métier
Les compétences de maîtrise des armes et des outils sont distinctes dans le nouveau monde, mais les compétences d’artisanat utilisées pour les fabriquer sont les mêmes. C’est l’une des raisons pour lesquelles il est fortement recommandé de fabriquer des outils et des armes dès que possible.
Les joueurs peuvent améliorer leurs compétences en ingénierie lors de la fabrication d’objets tels que des couteaux à dépecer, des faux et des haches de bûcheron. C’est pratique car la même compétence est utilisée pour fabriquer des lances et des mousquets. L’épée en bois la plus basique peut être fabriquée dans un feu de camp de niveau I, et c’est un moyen idéal pour commencer à améliorer vos compétences en forge d’armes.
5 Pas de cours signifie pas de limites
Contrairement à certains jeux de rôle, qui limitent strictement l’utilisation par les joueurs des armes attribuées à leurs classes, New World n’a pas de classes, il n’y a donc aucune restriction sur les armes que chaque personnage peut utiliser. Le problème est que les joueurs doivent “respecter” s’ils veulent apporter des changements drastiques plus tard dans le processus de mise à niveau de la maîtrise des armes, ce qui coûte à Azoth.
Azoth est une substance utilisée et collectée dans Aeternum, qui peut être obtenue par la récolte, l’artisanat, les largages ennemis et comme récompense pour avoir accompli des quêtes. Il est utilisé comme monnaie lors de voyages rapides, pour améliorer des objets lors de la fabrication et lors de la réaffectation de points de talent à des armes. Les joueurs qui devraient changer d’avis seront avisés de faire le plein de cette précieuse ressource.
4 Connaissez votre rôle
Dans le nouveau monde, les personnages évitent les contraintes des occupations. Au lieu de cela, ils s’appuient sur leurs rôles de parti dans des constructions de maîtrise d’armes spécifiques. Est-ce un personnage qui soigne, défend, contrôle les foules, attire l’aggro ou inflige beaucoup de dégâts ?
Il y a plus de pression sur les joueurs pour construire leurs personnages et jouer en groupe et en solo pour définir leurs classes de personnages. Une grande partie d’être un bon guérisseur, attaquant ou défenseur est la maîtrise des armes, qui à son tour a à voir avec les statistiques de votre personnage.
3 scores de maîtrise des armes et de capacité
Une façon astucieuse pour le Nouveau Monde de simplifier la maîtrise des armes consiste à attribuer à chaque arme une statistique principale, et parfois secondaire. Par exemple, un joueur qui maîtrise une arme à rapière est considéré comme une classe DPS et développera l’agilité comme score de capacité principal et l’intelligence comme score de capacité secondaire. Ces points se trouvent sous l’onglet Attributs et coûteront de l’or à réaffecter par rapport à Azoth.
Les défenseurs avec épée et bouclier privilégieront la force et conserveront leur agilité. Les joueurs qui décident de devenir des utilisateurs magiques n’ont qu’à se concentrer sur les donneurs de dégâts utilisant le bâton de feu ou les gants de givre, ou choisir Focus s’ils utilisent le bâton de guérison.
2 Maîtrise des armes sans maître
De nombreux jeux qui contiennent des éléments RPG nécessitent que les personnages visitent occasionnellement et paient généralement des frais de cours pour monter de niveau, et jusqu’où et à quelle vitesse ils peuvent aller et évoluer à leur niveau. Dans le nouveau monde, les joueurs peuvent avoir besoin d’équiper n’importe quel type d’arme, tant qu’ils atteignent un certain niveau, tout ce qu’ils ont à faire est de l’utiliser pour acquérir la maîtrise de l’arme.
Augmenter le niveau de votre personnage signifie utiliser trois points dans le score de capacité le mieux adapté à la compétence d’arme que vous avez choisie. Les niveaux de compétence de maîtrise des armes sont séparés et les joueurs sont invités à intervalles réguliers à sélectionner de nouvelles capacités associées à leurs armes. Leur capacité à utiliser la compétence est déterminée par leur score de capacité, qui à son tour est déterminé par le niveau et la construction spécifique de chaque arme.
1 arbre de talents de maîtrise des armes
Dans un jeu sans classes, tous les détails pouvant être utilisés pour affiner davantage le personnage sont plus importants. Chaque arbre de compétences d’armes contient de nombreuses options pour les différentes capacités et compétences que le joueur peut acquérir pour chaque arme. Cela dépend des capacités de chaque arme. Les arbres de talents sont organisés selon le rôle du personnage et sont classés en dégâts à distance, en mêlée, en défense ou en soins.
Par exemple, les haches ont à la fois des capacités de mêlée et à distance, il y a donc un arbre pour chaque option. Le porteur d’épée peut utiliser ses pointes pour défendre ou attaquer. Un personnage doté d’un bâton de vie peut désigner un soigneur ou agir en tant que protecteur. Les joueurs peuvent se concentrer sur un arbre ou utiliser une combinaison des deux.
nouveau monde Sorti le 28 septembre 2021, disponible sur PC.
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