Les cinq symboles magiques que les joueurs peuvent exploiter dans The Witcher 3 : Wild Hunt, chacun servant d’outil pour un travail spécifique. Il n’y a pas de meilleur signe unique, car chacun a ses aspects positifs et négatifs. Certains sont une meilleure attaque, comme le féroce Igni et l’impitoyablement puissant Aard, mais parfois une défense solide est la meilleure attaque.
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Dans ce cas, Kun est le symbole que le sorceleur doit utiliser. Ce sort simple a un peu changé au cours des trois jeux de la série Witcher, bien que dans le jeu final, il agisse comme un bouclier en forme de bulle qui dure jusqu’à ce qu’il subisse suffisamment de dégâts pour se dissiper ou que l’utilisateur le dissipe. C’est un outil indispensable pour tous les sorceleurs, il est donc crucial d’en apprendre le plus possible sur ce symbole afin que les gens puissent en tirer le meilleur parti dans n’importe quelle situation.
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10 Cast Kun
La pratique des gestes de la main est une partie importante de la formation d’un sorceleur. Un meilleur contrôle de ses doigts facilitera la réalisation des gestes, notamment ceux qui demandent plus de dextérité. Une fois cet aspect maîtrisé, ils peuvent passer à l’étape suivante de lancement de sorts.
Dessiner l’empreinte d’un triangle grossièrement inversé dans les airs pour Quinn enverra un bouclier potentiellement salvateur autour de la sphère dorée d’une personne.
9 Formé par la magie de la Terre
Tous les signes sont des sorts techniquement très simples qui ne nécessitent pas une compréhension approfondie des éléments à utiliser comme d’autres formes de sorcellerie plus complexes. Cela limite leur utilisation, bien qu’ils permettent d’accéder aux avantages simples mais puissants associés à la manipulation de ces éléments.
Quinn invoque la magie de la terre pour renforcer les défenses. Cet élément est notoirement difficile à manipuler, même pour les utilisateurs de compétences magiques. La nature stoïque naturelle et la résilience de la Terre en font un défi majeur pour la transformer en désirs d’une personne, cependant, la nature simple de Quinn peut contrecarrer cela. Certaines écoles de magie sont mentionnées dans The Witcher 3 pour traiter cet élément, comme la géokinésie et la géomancie, bien qu’elles soient à peine vues ou écrites comme d’autres genres, et les détails à leur sujet sont presque inexistants.
8 L’endurance alimente le bouclier
Comme de nombreux sorceleurs le savent probablement, la fréquence à laquelle une personne lance des signes dépend de son endurance. Une régénération d’endurance plus rapide entraîne plus de signes à lancer. Ceci est le plus important pour les signes de combat fort, surtout si Geralt se retrouve face à un ennemi plus coriace.
Le type d’armure qu’une personne utilise peut grandement affecter ce concept. Les armures plus légères offrent généralement une meilleure régénération d’endurance que les armures moyennes et lourdes, malgré des statistiques de défense inférieures. Cependant, les propriétés défensives de son armure ne sont pas importantes avec le logo Quinn activé. Lorsqu’il est combiné avec une évasion au bon moment, avoir l’endurance nécessaire pour lancer Quinn à plusieurs reprises peut presque rendre le besoin d’armure obsolète.
7 Prolonger la durée de vie du bouclier
Ce bouclier sphérique qui brille comme un soleil peut généralement bien résister à un coup ou deux d’un adversaire, bien qu’avec les bons avantages et améliorations, il puisse faire plus que cela. Contrairement à ce que la plupart des gens croient, le calcul des dégâts pour résister prend effet avant que l’attaque entrante n’entre en contact avec le bouclier quinn.
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Augmenter la résistance à certains types de dégâts augmentera le nombre de coups que Quinn peut subir avant de se dissiper. Son utilité variera en fonction de la menace à portée de main, bien que porter un bouclier plus fort sans frais supplémentaires ne soit pas une opportunité à laisser passer.
6 Activer Bouclier Actif
Comme les autres emblèmes, Quen a un mode alternatif disponible au niveau 2. Visuellement, l’Active Shield Quen est très similaire à l’emblème régulièrement lancé car il fonctionne de la même manière. Cependant, une pression constante sur le bouton (ou la clé) de lancement est nécessaire pour lever ce bouclier.
Non seulement cela donne aux gens la possibilité de chronométrer plus précisément, mais cela fournit également un effet très utile. Lorsque les ennemis attaquent Active Shield Quen, Geralt guérit un peu. Pour une guerre prolongée, c’est la stratégie idéale.
5 feuilles de moutarde
À l’origine, la Constellation Quinn n’était pas censée avoir tous les traits qu’elle a actuellement dans le jeu vidéo The Witcher. Dans le livre d’Andrzej Sapkowski, Quen ne peut refléter que des attaques non physiques et non de mêlée, telles que le cri sonore de bruxa ou d’autres dégâts élémentaires.
Cependant, l’incompréhension et la confusion persistantes sur un autre logo, Heliotrop, ont fait de Quen ce que les joueurs voient aujourd’hui. Heliotrop, qui n’apparaît qu’en dehors des livres The Witcher 2: Assassin of Kings, est conçu pour protéger les lanceurs de sorts des attaques physiques, de la magie offensive et même des chutes ou des collisions avec les murs. Pour plus de simplicité dans The Witcher 3, CD Projekt Red peut incorporer les fonctionnalités d’Heliotrop dans Quen.
4 Peut être actif sous l’eau
Pour la plupart, la seule véritable option de combat du sorceleur dans l’eau est son arbalète. Heureusement, cette arme à longue portée peut tirer un seul coup sur la plupart des adversaires aquatiques, mais elle ne peut pas les empêcher d’infliger des dégâts. Si Geralt est envahi par des ennemis dans l’eau, même l’arbalète la plus rapide ne le sauvera pas des dégâts ou même de la mort.
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Si une personne a des problèmes avec cette attaque sous-marine, elle devrait essayer de lancer le quinn sur terre avant d’aller dans l’eau. Contrairement à d’autres signes, le Quinn reste actif lorsqu’il marche sur l’eau ou même complètement submergé, ce qui en fait un outil idéal pour l’exploration dangereuse du sous-sol.
3 retirés de Gwent
Afin d’équilibrer certains aspects de The Witcher 3 et des sous-jeux dans et à côté de The Witcher 3, CD Projekt Red a dû apporter de nombreux changements à Quint pendant l’existence du jeu compagnon de la série Witcher. L’un des changements est la suppression complète des cartes Kun Talisman.
L’effet de cette carte est de donner à une unité bronze ou argent dans la main, et à toutes les copies dans le deck, un bouclier, et de lui donner un boost de 2 points. Cela permettra des stratégies de destruction incroyables, permettant aux cartes qui devraient être tirées de devenir plus résistantes et plus puissantes relativement rapidement. De plus, comme les joueurs peuvent avoir de nombreuses copies de médailles de bronze dans leurs decks, cela peut entraîner un grand nombre d’unités de bas niveau inhabituellement puissantes. Heureusement, cette carte a été retirée fin 2017.
2 Protéger les glyphes
Les emblèmes sont pratiques en eux-mêmes, bien que les sorciers disposant des connaissances d’artisanat et de l’argent nécessaires puissent leur inculquer des traits plus importants au-delà des améliorations, des rangs et des avantages habituels. Geralt peut trouver des mots runiques et des glyphes partout dans le monde, bien que certains soient particulièrement utiles. Surtout lorsqu’ils sont combinés pour créer un effet plus puissant.
Dans l’extension Heart of Stone, les joueurs peuvent accéder et fabriquer le glyphe de protection, qui, lorsqu’il est monté sur une armure, aura 100% de chances de lancer automatiquement Quinn sans consommer d’endurance. Ce bouclier gratuit est un excellent moyen d’entrer dans n’importe quelle bataille. Les joueurs peuvent fabriquer ce grand glyphe en achetant les services d’Artisan Runelight et en lui fournissant le glyphe de Quen, le glyphe d’Arden et le glyphe du gardien.
1 Tuez un Griffin débordé
Au moment où la plupart des joueurs atteignent An Skellig, ils sont proches de la fin de l’histoire du jeu et ils sont probablement très bien classés par rapport à la plupart des menaces trouvées dans le monde. La plupart des sorciers considèrent que le niveau 35 environ est un point où ils sont prêts pour la fin du jeu et le contenu DLC.
Cependant, il y a une menace qui l’emporte sur toutes les autres et c’est le niveau 48 Great Griffin sur l’île la plus au nord de Skellige. Les joueurs peuvent se perfectionner en quelques heures pour atteindre le niveau approprié pour faire face à cette menace… ou abuser de Quen. Le Great Griffin est un monstre qui attaque avec des coups lourds peu fréquents, ce qui en fait des ennemis idéaux que Quinn peut utiliser contre eux. Certes, un seul coup de ses griffes puissantes peut tuer Geralt sur le coup, mais comme ces attaques sont rares, les joueurs peuvent utiliser Quen de manière appropriée pour simplifier ce combat soi-disant difficile.
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