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Liens rapides
- Le puzzle des générations des jeux Pokemon de la série principale
- Action qui pourrait mener au chaos dans la série principale de jeux Pokemon
Lorsqu’il s’agit de conditions d’état majeures Pokémon Épée et Bouclier, une seule peut être appliquée à une cible à la fois, cependant, certaines conditions d’état secondaire peuvent être utilisées conjointement avec l’état principal. Le chaos est une condition de statut secondaire, cependant, il peut être plus dommageable pour les ennemis que n’importe quel primaire, même s’il s’agit de lui-même.
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La confusion peut amener le Pokémon affecté à se frapper au lieu d’utiliser les mouvements qu’il souhaite. Empêcher les ennemis d’attaquer ou de renforcer tout en les laissant subir des dégâts est une puissante combinaison d’effets, cependant, le chaos ne dure pas longtemps, vous ne pouvez donc généralement pas gagner des batailles par vous-même.
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Le chaos a un peu changé au fil des ans, et son utilisation dans Pokemon Sword and Shield est le résultat d’années de raffinement. Pour tirer pleinement parti de cette condition d’état dans une construction promiscuité, il est important d’être conscient des complexités de la promiscuité.
Le puzzle des générations des jeux Pokemon de la série principale
Chaos dans la première génération de jeux Pokemon
Immédiatement contrairement à toute autre condition de statut, Les dégâts de chaos (si le Pokémon affecté se frappe) sont comptés comme une action de gestion des dégâts physiques non typée avec une force de base de 40Cela signifie qu’un Pokémon avec une statistique d’attaque plus élevée s’infligera toujours plus de dégâts s’il est affecté par un effet Chaos.
Lorsqu’un Pokémon est enchanté, il a 50 % de chances de se toucher en 2 à 5 tours. Cependant, la dernière fois qu’il prend effet, l’effet s’estompe avant que le Pokémon affecté ne puisse utiliser ses mouvements et potentiellement se blesser.
Le chaos des jeux Pokemon de deuxième génération
Pour la plupart, les mécanismes derrière le chaos n’ont pas beaucoup changé depuis la génération 1, qui diffère encore une fois de nombreuses autres conditions d’état. Cependant, il y a eu une mise à jour sur le fonctionnement de Confusion avec certains objets retenus.
Dans Gen 2, le Focus Band a été introduit comme un élément qui empêche Pokemon d’être renversé par des dégâts basés sur le mouvement. Cependant, même si les dégâts du Chaos sont le résultat d’un calcul de dégâts, comme un mouvement ennemi entrant, ils ne déclenchent pas l’effet de la bande de concentration.
Le chaos du jeu Pokemon de troisième génération
Alors que les jeux de la franchise sont devenus plus complexes et plus capables d’avoir de nouveaux mécanismes, les développeurs ont pris des dispositions pour que la bande de mise au point puisse désormais être activée par l’auto-dommage des effets de chaos.
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Le chaos des jeux Pokemon Gen 4
Focus Sash, un objet très similaire à Focus Band, a été ajouté au jeu. Comme Focus Band, il peut être déclenché par des dommages causés par les effets du Chaos. Cependant, étant donné que la ceinture de concentration ne s’active que lorsque le porteur est touché avec tous ses PV, cela n’a pas vraiment d’importance, car il est peu probable que les Pokémon concernés s’auto-endommagent avec Chaos Self à 40 points de force de base.
Le chaos des jeux Pokemon Gen 5
Bien qu’elle existe depuis la génération 3 et qu’elle ait presque le même effet que Focus Band et Focus Sash, la compétence Robuste ne peut pas être déclenchée par l’auto-dommage de l’effet Confusion. Cela a changé dans la génération 5 et fonctionne de la même manière que Focus Sash lorsqu’il est déclenché par des dégâts liés au chaos.
Le chaos des jeux Pokemon Gen 6
Il n’y a aucun changement à l’obfuscation ou aux mécanismes associés dans les jeux Pokemon Gen 6.
Le chaos des jeux Pokemon Gen 7
Le chaos n’a plus que 33% de chances de faire en sorte que le Pokémon affecté se frappe lui-même dans le pire nerf jamais vu dans cet état.
Le chaos des jeux Pokemon Gen 8
Il n’y a eu aucun changement dans le fonctionnement de Confusion dans la série principale de jeux Pokemon après le nerf de 7e génération.
Action qui pourrait mener au chaos dans la série principale de jeux Pokemon
nom du portable | Probabilité de causer de la confusion | décris |
bavarder | 100% | Entre Gen 4 et Gen 6, le risque de confusion dépend du volume de l’enregistrement créé manuellement par le joueur pour le déplacement. |
Raie envoûtante | 100% | déménagement régulier de l’état |
Coup de poing dynamique | 100% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
flatter | 100% | Augmente l’attribut d’attaque spéciale de la cible (niveau 1) |
Ruée vers l’or G-Max | 100% | Saupoudrez l’argent ramassé après la bataille au sol, le mouvement G-Max exclusif de Gigantamax Meowth |
G-Max Smash | 100% | Visez tous les adversaires, un mouvement G-Max unique à Gigantamax Hatterene |
supersonique | 100% | déménagement régulier de l’état |
fanfaronnade | 100% | Augmente l’attribut d’attaque de la cible (niveau 2) |
doux baiser | 100% | déménagement régulier de l’état |
balançoire | 100% | Attaque tous les Pokémon sauf vous-même (y compris les alliés) |
ouragan | 30% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
pouvoir secret | 30% | Peut provoquer le chaos uniquement sur un terrain rocheux (uniquement possible dans les jeux Gen 3) |
Coup de poing vertigineux | 20% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
escalade | 20% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
vapeur bizarre | 20% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
impulsion de l’eau | 20% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
confusion | dix% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
faisceau mental | dix% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
faisceau de signalisation | dix% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
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