fantasme final 14 Avec une variété de classes de combat allant du DPS aux chars en passant par les guérisseurs. Il y en a pour le style de jeu de chacun. Par conséquent, il n’y a pas de large consensus sur ce qui est la meilleure classe. Cela dépend vraiment de la meilleure carrière du joueur.
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Cependant, nous avons décidé d’essayer le système de notation. Il se passe beaucoup de choses, du matériel disponible à l’intensité du parcours en passant par la convivialité. De plus, l’esthétique de chaque travail influence fortement le processus de prise de décision – après tout, les joueurs aiment avoir l’air cool dans les jeux.
Mis à jour par Allison Stalberg le 17 décembre 2021 : Endwalker est sorti, introduisant deux nouvelles classes de combat : Sage et Reaper. Le premier est une nouvelle classe de guérison, tandis que l’autre est un nouveau DPS de mêlée physique. Tous sauf les nouveaux emplois ont été mis à jour. Les invocateurs ont été complètement modifiés, plus de dégâts sur la durée, et toutes les classes peuvent désormais atteindre le niveau 90 avec de nouvelles capacités et actions. L’expansion bouscule toujours les choses en termes d’équilibre et quelles classes sont les meilleures. Endwalker a certainement joué un rôle à cet égard, et la plupart des joueurs étaient satisfaits. Il s’agit d’un nouveau classement avec de nouvelles classes ajoutées.
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Table of Contents
19 moine
Monk est un travail rapide qui nécessite que le joueur soit constamment alerte. Ils doivent surveiller leur propre mouvement et le mouvement de l’ennemi pour maximiser le DPS. La mise à jour d’Endwalker sur le parcours le place dans l’échelle des parcours préférés des fans. Il devient plus complexe en termes de composition et plus simple en termes de localisation.
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Beaucoup ont mentionné que le nouveau système Blitz ressemble à un système d’empreintes digitales édulcoré, comme un ninja. En fait, beaucoup sur Reddit ont surnommé la nouvelle version de Monk un “ninja à moitié cuit”. La classe n’a également plus sa place, ce que les fans trouvent moins difficile du côté négatif.
18 universitaires
En regardant le MMO Trinity, c’est un fait que les thérapeutes sont les plus difficiles à concevoir. Il est difficile de créer un travail thérapeutique à la fois attrayant et unique car la guérison est une capacité dualiste. Dans Final Fantasy 14, tout ce qui est conçu autour du bouton de guérison smash est plein de saveur. Les mages blancs reçoivent des attaques magiques à haute efficacité pour compléter leurs soins à haute efficacité, les astrologues gagnent des améliorations de dégâts à l’échelle de l’équipe et les érudits se concentrent sur l’atténuation des dégâts plutôt que sur la guérison directe.
L’érudit est considéré comme moins utile que les deux autres guérisseurs du jeu. Les chars ont tellement d’atténuations intégrées à travers les boucliers et les défenses que les boucliers Scholar peuvent être écrasants. Endwalker ajoute “Expédient”, un sort que l’érudit obtient au niveau 90 qui permet au joueur de courir vite au combat. C’est unique, et les joueurs se sont préparés à ce sort.
17 Ninjas
Le rôle de Ninja est similaire à des emplois comme Bard ou Dancer, offrant de nombreuses utilités supplémentaires au-delà du simple DPS brut. Sa caractéristique la plus emblématique est l’attaque acrobatique, qui amplifie les dégâts infligés par toute l’équipe. Entre autres capacités puissantes, cela contribue à faire du ninja un incontournable pour ceux qui cherchent à optimiser les raids haut de gamme et les combats de boss.
Les joueurs ont des sentiments mitigés à propos des changements d’Endwalker de la classe. De nombreuses personnes sur Reddit ont déclaré que la classe se sentait plus maladroite maintenant avec le mécanicien Raiju et supprimait les dégâts au fil du temps.
16 Guerrier
Les Warriors ont connu des hauts et des bas depuis The Realm of Rebirth. Pendant un moment, il était tellement meilleur que son homologue Paladin, il est même allé au paradis.Ensuite, il a eu des nerfs et le Paladin est devenu le meilleur char
Les guerriers sont assez bons en tant que chars principaux pour être suffisamment efficaces pour atténuer les dégâts. Cependant, il n’est pas très favorable à l’équipe. Le travail, cependant, peut causer de graves douleurs, atteignant les nombres de DPS les plus élevés dans un travail de char. Les guerriers sont mieux adaptés en tant que chars secondaires, soutenant le char principal et infligeant des dégâts importants sans risque immédiat de mort. Il a certaines des pires missions de travail, en particulier par rapport à d’autres chars comme le Dark Knight.
15 Mécanicien
Le mécanicien est un bon travail et peut faire un DPS incroyable. Comparé à d’autres DPS physiques à distance plus axés sur l’utilité, le mécanicien peut délivrer une tonne de coups critiques ici et obtenir les plus grands nombres à l’écran. Ils manient également des armes à feu et peuvent invoquer divers compagnons mécaniques.
Le parcours est considéré comme l’un des plus faciles à suivre, et les fans peuvent passer un bon moment avec des outils comme des lance-flammes et des tronçonneuses. Ce n’est plus aussi unique qu’autrefois, car Sage et Gunbreaker portent également des armes à feu. Cependant, c’est l’un de ces emplois qui rend le manque de magie vraiment beau.
14 Dragon
Les dragons ont la réputation de mourir fréquemment, en raison d’AOE fréquents et accidentels. Mais cela ne veut pas dire que c’est un mauvais travail, car c’est un DPS de mêlée fluide qui vient de s’améliorer avec la mise à jour Endwalker. Désormais, le joueur n’a plus à écraser constamment la capacité Dragon’s Blood car elle est automatique au niveau 54.
Une partie de ce qui rend cette classe spéciale est son scénario. Les joueurs peuvent passer beaucoup de temps avec le personnage préféré des fans, Estinien, bien avant que tout le monde n’entre dans Heavensward.
13 Samouraï
Samurai est convivial et possède de très bonnes animations d’attaque. Certaines personnes préfèrent le moine, mais le samouraï est plus fluide et plus facile dans les combos. Ils obtiennent également des attaques AOE très rapidement, ce qu’aucune autre classe DPS de mêlée ne peut faire.
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Cette classe est également très intéressante. C’est très simple et rapide. C’est pour les joueurs qui se concentrent sur les dégâts plutôt que sur la fête. L’Endwalker n’a pas changé la classe, et la classe vient d’acquérir de nouvelles capacités.
12 briseurs d’armes
Le tout nouveau tank Gunbreaker fonctionne un peu comme un DPS-lite. Il a des combos assez larges et des temps de recharge non globaux pour gérer la rotation. Les guerriers peuvent avoir un avantage en chiffres bruts, mais Gunbreaker ressemble définitivement plus à un travail DPS. En fait, les joueurs DPS peuvent préférer Gunbreaker aux autres joueurs pour cette raison.
Cependant, la véritable utilité du Gunbreaker est la quantité de temps de recharge de défense à l’échelle du raid dont il dispose. En plus de faire exploser des monstres avec Gunblade, le travail comprend tellement d’utilitaires supplémentaires qu’il ressemble vraiment à un package complet. Endwalker a laissé le travail seul la plupart du temps car il n’était pas nécessaire de mettre à jour ce qui fonctionnait déjà bien.
11 Barde
Bard est l’un des cours les plus conviviaux. Ils peuvent se déplacer tout en attaquant, ce que de nombreuses classes basées sur la magie ne peuvent pas. L’équipement disponible est également élégant. Cette classe existe depuis le début (bien qu’appelée Archer), c’est donc un point de départ pour de nombreux nouveaux joueurs.
De plus, c’est la seule classe qui permet au joueur de jouer d’un instrument. Il n’est pas rare de voir des jam sessions de joueurs de Bard dans le centre-ville. Les bardes ne changent pas beaucoup dans Endwalker, mais s’améliorent avec plus de buffs.
10 astrologues
Les astrologues sont les plus belles de la classe de guérison parce que leur esthétique est l’espace et le tarot. Ce qui les rend si amusants à jouer, c’est que les joueurs ont un jeu de cartes à tirer qui peut rapporter de l’argent bonus à leur groupe. Ainsi, en plus d’infliger des dégâts et de soigner, ils obtiennent également des bonus. Cette classe a été introduite dans Heavensward, ce n’est donc pas un point de départ pour les joueurs. Il est préférable d’apprendre d’abord comment guérir grâce à un mage blanc.
La classe a reçu un changement considérable de Endwalker car elle n’a plus de dénominations et Redraw n’a pas de frais. Les cartes à couronne ont également des effets différents et sont plus intéressantes qu’auparavant.
9 Moissonneur
Esthétiquement, tout le monde aime Reaper. La classe propose de belles attaques, des armes sympas et des effets sonores satisfaisants. Le battage médiatique est peut-être exagéré, car Endwalker’s Reaper a prouvé au début qu’il n’y avait pas grand-chose à faire avant que les joueurs atteignent le niveau 80. Cela s’améliore définitivement, mais d’autres classes comme les moines et les invocateurs sont plus attrayantes à des niveaux inférieurs.
Reaper est le meilleur dans le contenu Endwalker et moins intéressant dans tout contenu inférieur. Certains disent même que le niveau 70 Reaper joue comme un guerrier.
8 sauge
Sage est le nouveau métier de thérapeute, et il s’avère très amusant à jouer. Certains sur Reddit l’ont même appelé le thérapeute le plus drôle. Cependant, c’est probablement juste parce que c’est nouveau. Les joueurs en apprennent encore beaucoup sur cette classe. Certains disent que c’est la meilleure partie de Scholar améliorée.
Les premières critiques en ligne ont souligné que Scholar pourrait en fait être plus puissant que Sage, car Sage peut avoir du mal à faire des pulls mur à mur dans les donjons, mais cela pourrait changer dans un futur patch. Sage peut épuiser les ressources plus rapidement que les autres guérisseurs, les joueurs doivent donc planifier davantage leurs mouvements.
7 danseurs
La classe Dancer a été introduite dans Shadowbringer. Bien que les joueurs n’obtiennent pas la classe avant le niveau 60, elle est très facile à utiliser. Les joueurs peuvent se déplacer tout en attaquant et obtenir une AOE intéressante.
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Beaucoup de joueurs sont tombés amoureux de cette classe car même si les dégâts n’étaient pas les meilleurs, ils l’ont compensé en améliorant les statistiques des joueurs autour d’eux. De plus, en ce qui concerne le charme de ce parcours, les joueurs deviennent très amusants et créatifs. Endwalker ne change pas grand-chose à la profession.
6 Mage Blanc
White Mage est le meilleur (et le seul) point de départ pour les nouveaux guérisseurs. La plupart conviennent également que c’est clairement le meilleur traitement. Les érudits et les astrologues ne guérissent pas aussi bien que le mage blanc.
Si les joueurs ont un mage blanc dans leur groupe, ils peuvent être sûrs qu’ils recevront des soins importants. Les joueurs sont également fans de l’esthétique White Magic, car la profession a un lien fort avec la nature.
5 mage noir
Black Mage convient aux joueurs qui aiment AOE. Leurs sorts peuvent prendre plus de temps à être lancés que d’autres, mais leurs dégâts et leur portée compensent cela. Ils sont à l’opposé des magiciens blancs, donc ils sont tous axés sur la destruction.
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L’une des principales raisons pour lesquelles les fans aiment cette classe est qu’ils ne manquent jamais de mana. S’ils le font, ils changent simplement leurs sorts en sorts à base de glace, qui restaurent rapidement leur mana. C’est aussi un travail préféré du directeur général du jeu, Yoshi-P, donc il reçoit un peu plus d’amour. Les mises à jour d’Endwalker pour la classe sont complètes.
4 paladins
Les paladins sont pour ceux qui n’aiment pas la mort. Ces chars sont les meilleurs en défense et en survie. Ils sont un mur épais entre l’ennemi et les membres de leur parti. Le DPS peut faire défaut, mais la défense est sans précédent et ils peuvent même se soigner.
De plus, il est invulnérable à son meilleur, totalement immunisé contre les dégâts sans le faire tomber à 1 HP ou avoir besoin de soins d’urgence après utilisation (contrairement à Warrior, Gunbreaker et Dark Knight). Endwalker rend cette classe encore meilleure avec de nouvelles compétences et attaques flashy.
3 Le chevalier noir
Tout d’abord, les quêtes de carrière de Dark Night sont les meilleures. Toutes les autres quêtes de classe impliquent généralement que les Guerriers de la Lumière s’amusent avec leur professeur ou leur guilde, le professeur de guilde étant l’objectif principal. Cependant, pour The Dark Knight, c’est en fait assez psychologiquement attrayant pour le personnage.
Les mouvements de travail ajoutés dans Endwalker sont tous positifs, Salt and Darkness, / oblation et Shadowbringer ajoutent tous plus de défense et de dégâts à la table.
2 mages rouges
Les mages rouges sont une classe incroyable car ils peuvent complètement sauver une fête condamnée. C’est parce qu’ils peuvent ressusciter des guérisseurs morts et ont également leurs propres sorts de guérison. C’est aussi un cours facile et amusant.
Le système de double casting a un flux addictif, et il est satisfaisant de se rapprocher des adversaires et de commencer à les réduire après avoir lancé quelques sorts. En fin de compte, c’est juste une idée de design sympa de transformer les épées et les amulettes en bâtons lorsque les joueurs utilisent la magie.
1 invocateur
Notre première classe est Invocateur pour un certain nombre de raisons. Tout d’abord, comme le mage rouge, l’invocateur peut invoquer des guérisseurs morts. Cela peut décider si toute la partie échoue.
Deuxièmement, ils ont quelque chose que les autres occupations n’ont pas : une occupation de guérison qui va avec. Les joueurs peuvent jouer en tant qu’invocateur et passer à Scholar pour une entrée plus rapide dans les donjons. Endwalker a changé beaucoup de classes et s’est amélioré. Il ajoute une tonne d’attaques en rafale et de moyens…
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