Bien que l’accent soit mis sur l’équipement et les compétences disponibles pour les joueurs Peur métroïde, ce ne sont pas les seules choses qui valent la peine d’être suivies. Il existe un certain nombre de chars spéciaux cachés dans diverses zones de la planète ZDR qui augmentent non seulement la santé maximale de Samus, mais également le nombre de missiles et de bombes énergétiques qu’elle peut transporter.
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Artaria, la première zone que les joueurs exploreront dans Metroid Dread, contient 29 de ces chars, bien qu’ils ne soient pas tous immédiatement accessibles. Cependant, lorsque les joueurs trouveront l’attaque en spirale, ils pourront augmenter leur santé maximale de deux chars et demi, transporter 64 missiles supplémentaires et détenir plus de bombes énergétiques qu’ils ne le feraient autrement.
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Table of Contents
Réservoir d’énergie #1
Les joueurs doivent glisser à travers l’espace au-dessus pour atteindre la première boîte d’énergie du jeu.
Réservoir d’énergie #2 (Section Énergie)
Après avoir obtenu l’orbe métamorphe, le joueur peut atteindre la deuxième cartouche d’énergie à travers un tunnel près de la salle de sauvegarde.
Réservoir d’énergie #3 (Section Énergie)
Les joueurs trouveront une troisième cartouche d’énergie dans le tunnel peu de temps après avoir vaincu le mini-boss rouge Chozo Soldier.
Réservoir d’énergie #4
Pour obtenir la quatrième cartouche d’énergie d’Artaria, les joueurs doivent obtenir le Speed Booster et se diriger vers l’extrême nord-ouest de la zone. En se tenant à gauche de la porte sensible à la pression en bas des marches, ils pourront courir à leur droite et recharger les capacités Shinespark de Samus. Au moment où il s’active, ils doivent appuyer sur le stick analogique gauche pour stocker son pouvoir, puis attendre que la porte derrière eux se rouvre. Une fois cela fait, ils pourront effectuer un transfert flash à travers celui-ci, puis activer le Shinespark pour détruire les blocs au plafond et saisir le réservoir.
Réservoir de missiles #1
Les joueurs pourront atteindre le premier réservoir de missiles après avoir détruit la matière organique rouge dans le coin supérieur gauche de la pièce en dessous.
Réservoir de missiles #2
Le deuxième réservoir de missiles est proche de la porte du capteur de mouvement au début du jeu.
Réservoir de missiles #3
Pour obtenir le troisième réservoir de missiles, le joueur doit détruire le faux bloc sur le mur de la pièce dans l’image ci-dessus
Réservoir de missiles # 4
Le quatrième réservoir de missiles peut être atteint en faisant exploser le carré rouge illustré ci-dessus avec des missiles.
Réservoir de missiles #5
Après avoir acquis le Spider Magnet, les joueurs pourront récupérer un cinquième réservoir de missiles dans la piscine près de la centrale électrique.
Réservoir de missiles #6
Un sixième réservoir de missiles est en vue, bien que, initialement, les joueurs ne puissent l’atteindre que par la porte du faisceau d’énergie sur la droite.
Réservoir de missiles #7
Les joueurs peuvent obtenir le septième réservoir de missiles en glissant à l’emplacement indiqué ci-dessus.
Réservoir de missiles # 8
Les joueurs auront besoin d’aimants araignées pour obtenir le huitième réservoir de missiles. Ils doivent escalader le mur bleu à gauche et tirer à travers le bloc destructible à droite.
Réservoir de missiles #9
Une fois que les joueurs ont déverrouillé la boule de morphing, ils peuvent l’utiliser pour atteindre le neuvième réservoir de missiles dans la zone sous-marine.
Char de missiles n ° 10 (Missile +)
Après avoir reçu l’ensemble Varia, les joueurs pourront trouver le char de missiles n°10. Ils subiront toujours des dégâts dans la lave, cependant, s’ils sont rapides, il ne devrait y avoir aucun problème.
Réservoir de missiles #11
Avec la combinaison Varia équipée, le joueur doit saisir le panneau bleu au plafond, puis sauter pour le récupérer au-dessus du réservoir de missiles.
Réservoir de missiles #12
Après avoir trouvé la combinaison Varia, les joueurs pourront escalader des panneaux bleus au plafond d’une longue pièce remplie de lave. Après avoir traversé des flammes et atteint le fond, ils trouveront le douzième réservoir de missiles sur le rebord.
Réservoir de missiles #13
Pour atteindre le 13e réservoir de missiles, le joueur doit utiliser l’accélérateur pour percer les blocs dans le couloir au-dessus. Une fois que les blocs sont partis, ils doivent traverser les blocs au sol jusqu’au réservoir.
Réservoir de missiles #14 (Missile+)
En détruisant un bloc de missiles puis en remontant la colline dans la zone située sous le quatorzième réservoir de missiles, le joueur pourra accéder à une pièce cachée sur la gauche. De là, ils doivent courir vers la droite pour activer Shinespark, stocker de l’énergie en appuyant sur le stick analogique gauche, puis sauter vers le rebord où ils ont trouvé la troisième cartouche d’énergie. De là, ils doivent entrer dans le ballon, puis tenir B et viser vers la droite.
Réservoir de missiles #15
Pour atteindre le quinzième réservoir de missiles, le joueur doit passer par la porte en face de la grande salle. Là, ils doivent tirer sur le bloc caché à droite en dessous de la porte suivante. Une fois qu’il est parti, ils doivent recharger la capacité Shinespark de Samus, entrer dans le trou en forme de Morph Ball et activer le Shinespark pour tirer la balle vers la gauche.
Réservoir de missiles #16
Les joueurs peuvent commencer par utiliser la capacité scintillante de Samus dans la pièce de gauche du 16e réservoir de missiles, tout en conservant une forme sphérique. Alternativement, ils peuvent revenir en arrière après avoir déverrouillé la bombe électrique et entrer dans le réservoir par la droite.
Réservoir de missiles #17
Le dix-septième réservoir de missiles est clairement visible au début du jeu, bien que les joueurs ne puissent pas l’utiliser tant qu’ils n’ont pas le faisceau de grappin. Une fois qu’ils l’ont fait, ils peuvent remettre le pont-levis en place et sauter par-dessus l’espace pour ramasser le char.
Réservoir de missiles #18
Les joueurs trouveront le dix-huitième réservoir de missiles en bombardant le bloc caché dans le coin supérieur droit de la salle en forme de Saint Graal dans la zone de patrouille EMMI.
Réservoir de missiles #19
Pour accéder au dix-neuvième réservoir de missiles, les joueurs doivent obtenir le saut dans l’espace, ce qui leur permettra d’entrer dans le réservoir depuis la pièce en dessous.
Réservoir de missiles #20
Après avoir ouvert la porte du super missile sur la gauche, les joueurs pourront saisir le 20e réservoir de missiles en faisant exploser deux blocs au plafond avec des bombes, des bombes croisées ou des bombes électriques.
Réservoir de missiles # 21
Les joueurs trouveront le 21e char à missiles peu de temps après avoir récupéré la combinaison Gravity. C’est sur la route par défaut, donc c’est difficile à manquer.
Réservoir de missiles # 22
Le réservoir de missiles n ° 22 se trouve au sommet de la salle haute peu de temps après la bataille des soldats rouges de Chozo.
Réservoir de missiles # 23
Les joueurs peuvent trouver l’avant-dernier réservoir de missiles après avoir vaincu l’expérience n ° Z-57 et dégelé Altalia. Pour ce faire, ils doivent retourner dans la zone située sous le réservoir de missiles n ° 21, puis détruire deux blocs à proximité sous forme de boule métamorphe.
Réservoir de missiles # 24
Le dernier réservoir de missiles d’Artaria est situé dans la partie ouest de la zone, près de l’ascenseur vers Brenia. En fait, il se trouve par une sortie cachée sur le côté droit de la salle de l’ascenseur, bien que les joueurs doivent trouver l’attaque à vis pour y accéder.
Réservoir de bombes énergétiques #1
Une fois que le joueur a le Grab Beam ou le Space Jump, il pourra l’utiliser pour atteindre le sommet de la salle la plus haute de la zone de patrouille EMMI. Lorsqu’ils y trouvent le char Power Bomb pour la première fois, ils n’ont probablement pas déverrouillé le Power Bomb, il apparaîtra donc comme ??? sur leur inventaire et leurs écrans de carte jusqu’à ce qu’ils le fassent.
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