Les mots sont puissants dans NieR Replicant, les joueurs sont donc encouragés à en collecter autant que possible pour gagner des pouvoirs et des réalisations rares.
depuis très tôt Neil Réplicant, il est clair que le texte est un thème important du jeu. Avec un tome sensible, le héros se lance dans un voyage pour collecter les poèmes scellés et combattre la malédiction connue sous le nom de Black Scribbles. Grâce à la puissance de Grimoire Weiss, le texte est également devenu une caractéristique importante du jeu. Tout au long du NieR Replicant, les joueurs collecteront des textes spéciaux pouvant être appliqués aux armes, à la magie et aux arts martiaux pour améliorer leurs effets. Il y a plus de 100 mots à collecter, et ce guide rendra cela encore plus possible.
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Les chasseurs de succès et de trophées n’ont besoin d’obtenir que 50 % des mots du jeu pour le succès “Wordsmith”. Honneurs mis à part, les joueurs méfiants voudront rechercher des mots, car certains d’entre eux sont carrément puissants.
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Pour utiliser Words, les joueurs doivent accéder au menu Grimoire Weiss et à l’onglet Word Edit. Chaque arme, sort et art martial a deux emplacements de mots. Les utilisateurs avancés peuvent vouloir mélanger et faire correspondre leur charge de mots par eux-mêmes, mais la plupart du temps, l’option “Équiper les meilleurs mots” suffira.
Les fans inconditionnels tueront probablement d’innombrables ombres et trouveront naturellement de nombreux mots dans leur quête pour rendre leurs personnages aussi puissants que possible. De nouveaux mots sont obtenus au hasard en battant des ombres. Cela dit, chaque mot tombe de l’ombre d’un domaine spécifique. La liste suivante fournit des informations pour chaque mot dans NieR Replicant. Inclut des informations sur l’endroit où obtenir Word, les catégories auxquelles il peut être appliqué et les effets de Word.
Tous les mots de NieR Replicant et comment les trouver
- Ashur – Plaines du Nord – N’importe lequel – Défense physique +2 %
- Ashurir – The Aerie – Any – Défense physique + 4%
- Ashures – Village – Tout – Défense Physique +6%
- Ashurka – Plaines du Nord – N’importe lequel – Défense physique + 8 %
- Ashurza – Sanctuaire perdu – N’importe lequel – Défense physique +10 %
- Ashurira – Plaines du Nord – N’importe lequel – Défense physique +12%
- Ashuresra – Plaines du Sud – Arts martiaux – Défense physique +15 %
- Ashurkarr – Nid d’Aigle – Arts Martiaux – Défense Physique +20%
- Ashurzarr – Temple Perdu – Arts Martiaux – Défense Physique +25%
- Ashurzarken – Temple Perdu – Art Martial – Défense Physique +30%
- Basse – Nid d’aigle – Arts martiaux – Endurance +2%
- Bessa – Temple de la Désolation – Arts martiaux – Endurance +4%
- Basse – Nanyuan – Arts martiaux – Endurance +6%
- Beso – Bibliothèque – Arts martiaux – Endurance +8%
- Besu – Temple de la désolation – Arts martiaux – Endurance +10%
- Besal – Centre de recherche – Arts martiaux – Endurance +12%
- Besil – Temple perdu – Arts martiaux – Endurance +15%
- Besol – Plaines du Nord – Arts martiaux – Endurance +20%
- Besul – Nid d’aigle – Arts martiaux – Endurance +25%
- Besuloth – Château du seigneur des ombres – Arts martiaux – Endurance +30 %
- Geb – Nid d’Aigle – Magie – Pouvoir Magique +2%
- Gerba – Plaines du Nord – Magie – Magie +4%
- Gebi-Plaines du Sud-Magie-Magie +6 %
- Gerber – Village – Magie – Magie +8%
- Geb – Village – Magie – Magie +10%
- Gebal – Temple de la Désolation – Magie – Magie +12%
- Gebil – Centre de recherche – Magie – Magie +15 %
- Gebol – Plaines du Sud – Magie – Puissance magique +20 %
- Geeb – Plaines du Nord – Magie – Magie +25%
- Gebuloth – Nid d’Aigle – Magie – Pouvoir Magique +30%
- Hod – Plaines du Sud – Arts Martiaux – Résistance Défense +2%
- Hoda – Plaines du Nord – Arts Martiaux – Résistance Défense +4%
- Hody – Plaines du Sud – Arts Martiaux – Résistance Défense +6%
- Dharma Hall – Village – Art Martial – Résistance Défense +8%
- Hodu – Temple Perdu – Art Martial – Résistance Défense +10%
- Hodar – Plaines du Sud – Arts Martiaux – Résistance Défense +12%
- Hodil – Centre de recherche – Arts martiaux – Résistance de défense +15%
- Hodor – Temple Perdu – Art Martial – Résistance Défense +20%
- Hodul – Désert – Arts Martiaux – Résistance Défense +25%
- Hoduloth – Château du Seigneur de l’Ombre – N’importe lequel – Résistance à la défense +30 %
- Kon – Plaines du Nord – N’importe lequel – Défense magique +2 %
- Konir – Temple aride – N’importe lequel – Défense magique +4 %
- Kones – Bibliothèque – N’importe lequel – Défense magique +6 %
- Konka – Plaines du Nord – N’importe lequel – Défense magique +8 %
- Konza – Sanctuaire perdu – N’importe lequel – Défense magique +10 %
- Konir – Centre de recherche – N’importe lequel – Défense magique +12 %
- Konesra – Temple Perdu – Arts Martiaux – Défense Magique +15%
- Konkarr – Temple aride – Arts martiaux – Défense magique +20 %
- Konzarr – Plaines du Nord – Arts Martiaux – Défense Magique +25%
- Konzarken – Plaines du Nord – Art Martial – Défense Magique +30%
- Lugar – Plaines du Nord – Magie – Coût en mana -2 %
- Lugir – Plaines du Sud – Magie – Coût en mana -4 %
- Traîneau – Plaines du Nord – Magie – Coût en mana -6 %
- Lugka – Village – Magie – Coût en mana -8%
- Lugza – Plaines du Nord – Magie – Coût en mana -10 %
- Lugira – Plaines du Sud – Magie – Coût en mana -12%
- Lugesra – Centre de recherche – Magie – Coût en mana -15 %
- Lugkarr – Plaines du Sud – Magie – Coût en mana -20 %
- Lugzarr – Plaines du Nord – Magie – Coût en mana -25 %
- Lugzarken – Temple perdu – Magie – Coût en mana -30 %
- Mah – The Aerie – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +2 %
- Mahir – Temple aride – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +4 %
- Mahers – Manoir – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +6 %
- Mahka – Plaines du Nord – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +8 %
- Mahza – Sanctuaire perdu – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +10 %
- Mahira – Centre de recherche – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +12 %
- Mahesra – Plaines du Sud – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +15 %
- Mahkarr – Désert – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +20 %
- Mahzarr – The Aerie – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +25 %
- Mahzarken – Temple perdu – Magie, Arme – Taux d’obtention d’objets +30 %
- Ot – Temple aride – Magie, Arme – Taux d’EXP +2 %
- Otil – Manoir – Magie, Arme – Taux d’expérience +4%
- Otes – Village – Magie, Arme – Taux d’expérience +6%
- Otka – Plaines du Nord – Magie, Arme – Taux d’expérience +8 %
- Otza – Temple aride – Magie, Arme – Taux d’EXP +10 %
- Otira – Plaines du Sud – Magie, Arme – Taux d’expérience +12 %
- Otesra – Sanctuaire perdu : Toit – Magie, Armes – Taux d’EXP +15 %
- Otkarr – Désert – Magie, Arme – Taux d’expérience +20%
- Otzarr – The Aerie – Magie, Arme – Taux d’EXP +25%
- Otzarken – Château de Shadowlord – Magie, Arme – Taux d’EXP +30%
- Pah – Nid d’Aigle – Arme – Attaque +2%
- Paha – Plaines du Sud – Arme – Attaque +4%
- Pahi – Plaines du Sud – Arme – Attaque +6%
- Paho – Temple de la Désolation – Arme – Attaque +8%
- Pahu – Plaines du Sud – Arme – Attaque +10%
- Pahar – Plaines du Nord – Arme – Attaque +12%
- Pahil – Centre de recherche – Arme – Attaque +15 %
- Pahol – Temple perdu – Arme – Attaque +20%
- Pahul – Plaines du Nord – Arme – Attaque +25%
- Pahuloth – Château de Shadowlord – Arme – Attaque +30%
- Sol – Plaines du Sud – N’importe lequel – Récupération de PM +2 %
- Solir – The Aerie – Any – Taux de récupération MP + 4%
- Sole – Plaines du Sud – N’importe lequel – Taux de récupération MP +6 %
- Taux de récupération Solka-Village-Any-MP +8 %
- Solza – Temple aride – N’importe lequel – Récupération de PM +10 %
- Solira – Plaines du Sud – N’importe lequel – Récupération de PM +12 %
- Solesra – Plaines du Sud – Arts martiaux – Récupération MP +15%
- Solkarr – The Aerie – Arts martiaux – Récupération MP +20%
- Solzarr – The Aerie – Arts martiaux – Récupération MP +25%
- Solzarken – Temple perdu – Arts martiaux – Récupération MP +30%
- Ul – Temple aride – Magie, Arme – Brise armure +2 %
- Ulla – Centre de recherche – Magie, Arme – Brise armure +4 %
- Uri – Plaines du Sud – Magie, Arme – Sunder Armor +6%
- Ulo – Sanctuaire perdu – Magie, Arme – Brise armure +8%
- Ulu – Plaines du Nord – Magie, Arme – Brise armure +10%
- Oural – Temple perdu – Magie, Arme – Brise armure +12%
- Ulil – Sanctuaire perdu – Magie, Arme – Brise armure +15%
- Ullor – Nid d’Aigle – Magie, Arme – Brise armure +20%
- Urul – Temple perdu – Magie, Arme – Brise armure +25%
- Ululos – Château du Seigneur des Ombres – Magie, Arme – Brise armure +30%
- Var – Nid d’Aigle – Arme – Break Defense +2%
- Walla – Plaines du Nord – Armes – Percée défensive +4 %
- Vari – Plaines du Sud – Armes – Percée défensive +6 %
- Varo – Village – Arme – Brise Défense +8%
- Varu – Centre de recherche – Arme – Percée défensive +10 %
- Varal – Plaines du Nord – Arme – Brise Défense +12%
- Varil – Manoir – Arme – Break Defense +15%
- Varol – Plaines du Nord – Arme – Percée défensive +20%
- Varul – Plaines du Sud – Arme – Percée défensive +25 %
- Varuloth – Temple perdu – Arme – Brise défense +30%
Avec un vaste catalogue de mots, les joueurs seront préparés pour n’importe quelle rencontre. Dans les premières parties du jeu, le texte peut sembler une bagatelle inutile et ne vaut pas la peine d’être pris en compte. Cependant, les joueurs qui se défient sur des difficultés plus difficiles apprécieront toute amélioration des statistiques. Et pour ceux qui recherchent toutes les fins des réplicants de Neal, les avantages des mots puissants deviendront plus apparents à mesure que les personnages et les ennemis deviendront de plus en plus élevés.
Neil Replicator ver.1.22474487139 Maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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