Peu de communautés de joueurs sont aussi passionnées que les fans de Halo. Ces jeux ont révolutionné le marché des FPS avec des offres multijoueurs révolutionnaires et un contrôle supérieur de la console. Pour célébrer le dixième anniversaire de Halo 2, 343 Industries a décidé de regrouper tous les jeux Halo précédents dans un seul lot appelé Halo : The Master Chief Collection.
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Lors de sa sortie en 2014, c’était l’un des pires jeux vidéo jamais créés, avec un mode multijoueur dysfonctionnel et des problèmes de rupture de jeu. Après des années d’itérations, c’est facilement l’un des meilleurs bundles jamais créés pour les amateurs de FPS. MCC comprend 6 titres Halo avec quelque chose pour tout le monde. Voici tous les titres Halo du pire au meilleur dans Halo: The Master Chief Collection.
Table of Contents
6Halo 4
Halo 4 est le jeu le plus étrange de la Master Chief Collection. 343 Industries a créé la pièce à la place de Bungie, ce qui a entraîné un certain nombre de changements de conception bizarres qui ont aliéné les fans.
Le Covenant a pris un siège arrière dans cette partie, laissant la place à la faction Prometheus. Cela correspond à l’histoire que 343 essaie de raconter, mais ils se présentent comme de la chair à canon sans inspiration au combat. La campagne de Halo 4 a beaucoup de bons moments, mais le jeu repose trop sur des cinématiques complexes et du matériel externe pour que son intrigue reste agréable pour les fans occasionnels de Halo. En ce qui concerne le multijoueur, 343 a choisi d’incorporer des systèmes plus modernes de jeux comme Call of Duty, tels que des chargements personnalisables et des killstreaks qui accordent des armes puissantes. Les fans ont détesté les changements radicaux, faisant chuter le nombre de joueurs de Halo 4 de plus de 75% dans le mois suivant sa sortie. Firefight a également été supprimé en échange de Spartan Ops, un mode de jeu coopératif épisodique qui n’a jamais obtenu la base que les 343 joueurs espéraient. Dans l’ensemble, la franchise Halo 4 a fait plus de mal que de bien à la franchise Halo.
5Halo 3 : ODST
Initialement prévu comme une extension de Halo 3, Halo 3 : ODST se concentre sur un groupe de soldats ODST plutôt que sur le Master Chief. Ce changement radical de direction aurait pu être une recette pour le désastre, mais il a été remarquablement bien géré.
Situé à New Mombasa après la troisième mission de campagne dans Halo 2, les joueurs doivent explorer la ville pour trouver leur équipe dispersée. L’ouverture et le ton sombre de l’environnement en font une expérience inoubliable. Le multijoueur compétitif fait défaut dans cet épisode, Bungie optant pour un mode horde basé sur les vagues appelé Firefight. Bien que rien d’original, Firefight a des fans qui renvoient une démangeaison PvE récurrente à maintes reprises. Halo 3 : ODST est un joyau sous-estimé que tous les fans de Halo devraient découvrir.
4 Halo : combat évolué
Le premier jeu Halo de Bungie a fait sensation dans l’industrie. Son utilisation brillante de l’aide à la visée et du jeu de tir solide a abouti à un jeu FPS révolutionnaire qui a été copié à mort depuis.
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Halo: Combat Evolved est obsolète par rapport aux normes d’aujourd’hui. Il manque peut-être le grand bac à sable des armes des futurs jeux, mais l’utilisation de niveaux ouverts par Combat Evolved en fait une excellente campagne par rapport aux futurs jeux. La révélation du Déluge est aussi l’un des meilleurs niveaux de l’histoire du jeu vidéo. Son multijoueur a de sérieux problèmes d’équilibre en raison des explosions de grenades en chaîne et de puissants omnipotents, mais il offre un écart de compétences étonnamment important que les futurs jeux élargiront.
3 Halo : Atteindre
La plupart des préquelles de jeux sont soit excellentes, soit terribles. Heureusement, Halo: Reach reste fermement dans la catégorie supérieure comme une excellente entrée dans la série Halo. Comme il s’agit du dernier jeu Halo de Bungie, le jeu regorge de contenu.
Reach est une question d’expériences connectées. Au lieu de jouer des personnages célèbres comme le Master Chief, les joueurs ont formé leurs propres guerriers spartiates sous le pseudonyme de Noble 6. Une campagne sur la perte inévitable de Reach émeut de nombreux fans. Le multijoueur a connu un certain nombre de changements, notamment les compétences spartiates et les niveaux multijoueurs qui ont été supprimés directement de la campagne, à la colère de nombreux fans inconditionnels de Halo. Cependant, la série compense cela avec l’éditeur Forge le plus puissant et d’autres outils communautaires comme le partage de fichiers. Il y avait sa juste part de problèmes, mais Halo: Reach a placé la barre des outils de personnalisation et de communauté que 343 Industries avait encore du mal à atteindre.
2Halo 2
Le multijoueur compétitif ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans Halo 2. Bien que ce ne soit pas le premier jeu à utiliser Xbox Live, c’est le jeu qui a fait du multijoueur en ligne la norme de l’industrie.
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La campagne de Halo 2 met davantage l’accent sur l’expérience cinématographique que le jeu précédent grâce à l’utilisation de cinématiques et de dialogues. Il a également fait des progrès dans l’élaboration des motivations du Covenant, donnant aux joueurs le contrôle de l’élite. Une fin pleine de suspense est la seule chose qui retient la campagne Halo 2. Quant au multijoueur, il est proche de la perfection. Des cartes multijoueurs fantastiques et des genres de jeux ont inspiré une communauté passionnée qui existe toujours aujourd’hui. L’inclusion d’armes à double maniement et d’une multitude de nouvelles armes permet également plus de stratégie. Halo 2 est facilement l’un des meilleurs jeux Halo de la Master Chief Collection et tout le monde devrait l’essayer.
1 Halo 3
Aucun jeu de The Master Chief Collection n’est aussi complet que Halo 3. Non seulement Halo 3 a une excellente campagne, mais il possède également l’une des meilleures expériences multijoueurs de tous les tireurs. En plus de cela, Bungie inclut également les modes Forge et Théâtre, donnant à la communauté plus de contrôle que jamais.
Cette fois, les joueurs peuvent jouer en tant que Master Chief tout au long de la campagne, ou en tant qu’Arbiter ou d’autres personnages célèbres dans des matchs en coopération. En plus du grand récit, la campagne revient à une conception de mission plus ouverte similaire au premier Halo, ce qui rend la relecture de la campagne encore plus agréable avec des modificateurs Skull ou des amis. Le multijoueur dans Halo 3 est beaucoup plus lent que Halo 2, supprime les problèmes de fusil de combat BXR et fabrique des armes basées sur des projectiles plutôt que sur des scans de coups. Cela augmente quelque peu le niveau de compétence sans affecter le plafond de compétence pour lequel Halo est connu. Combiné avec la capacité de Forge à créer des cartes et des modes personnalisés, Halo 3 est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu Halo jamais créé. MCC a amélioré le jeu avec des textures améliorées et 60 images par seconde est la cerise sur ce gâteau fantastique.
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