Chaque fois qu’un studio décide de refaire ou de rééditer un jeu, il doit choisir s’il veut recréer complètement le jeu original ou apporter des modifications au jeu pour le mettre à jour pour l’adapter à la version moderne. BioWare a choisi ce dernier et a livré Mass Effect Édition Légendaire, un remake complet des trois jeux Mass Effect originaux. Le remake promet de rester fidèle à la trilogie originale tout en la modifiant pour la moderniser.
BioWare a été légèrement critiqué lorsqu’il a révélé plus tôt cette année qu’il apporterait des modifications au jeu pour le remake, mais croit fermement que Mass Effect Legendary Edition est le moyen ultime de jouer à la trilogie. Bien sûr, avec de plus en plus de divulgations, beaucoup se rendent compte que ces changements concernent principalement la qualité de vie, ce qui est probablement une bonne chose. Il y a quelques changements immédiatement perceptibles dans l’édition légendaire, et de nombreux changements moins dramatiques dans les coulisses.
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Révision visuelle de Mass Effect
Le changement le plus notable par rapport au jeu original est peut-être les graphismes mis à jour. Par rapport à Mass Effect Legendary Edition, lors de la visualisation côte à côte des images du Mass Effect original, la différence est le jour et la nuit. L’édition légendaire a plusieurs changements majeurs pour lui donner un nouveau look. Modèles de personnages mis à jour avec des textures de meilleure qualité et des détails plus fins. Cela est plus évident lorsque les personnages portent des tenues en tissu, comme Liara, lorsqu’elle porte une tenue verte non combattante, et lorsque les personnages sont très détaillés, comme le visage entier de Garrus ou des parties endommagées de l’armure. Selon la vidéo de comparaison officielle, BioWare indique que toutes les textures ont été améliorées ou complètement retravaillées.
Étant donné que la trilogie Mass Effect met tant d’efforts dans le dialogue et les relations, il est logique que tous les visages du personnage soient également révisés. Avec un rendu amélioré de la peau, le visage de chaque personnage a été mis à jour pour les rendre plus réalistes. Depuis que le jeu est passé à 4K, les détails les plus fins du visage de chaque personnage sont clairement rendus, ajoutant à un modèle de personnage globalement plus beau. Les mises à jour de l’éclairage du jeu rendent également les cinématiques plus réalistes. De la lueur de l’écran sur le pont de Normandie au coucher de soleil sur une planète extraterrestre lointaine, la franchise Mass Effect est plus belle et plus réaliste que jamais. L’éclairage mis à jour apporte des réflexions mises à jour pour des visuels plus nets et un meilleur affichage des textures métalliques.
Les environnements bénéficient également d’un éclairage et de textures mis à jour, mais une attention particulière est portée aux différents effets de particules présents dans chaque monde. La série a toujours fait un excellent travail pour que chaque planète se sente différente des autres. Des effets de particules améliorés appliqués à chaque planète et environnement Mass Effect, combinés à une longue liste d’autres mises à jour graphiques, transforment le monde PS3/Xbox 360 plus polygonal en ce que les joueurs ont toujours imaginé.
Changements d’armes et de combat
Alors que la sensation générale des armes de la trilogie reste la même dans Mass Effect Legendary Edition, quelques modifications mineures ont été apportées pour les mettre à jour pour une sensation plus moderne. Selon EA, le halo du réticule et le balancement de l’arme ont été “ajustés sur toutes les armes pour permettre aux joueurs de maintenir un tir plus cohérent tout en gérant leur compteur de tir/surchauffe.” Il y a également eu des changements dans la façon dont la caméra se comporte lorsqu’elle se sent plus commune aux trois jeux. Au fur et à mesure que le jeu progressait, ils ont été mis à jour pour être plus en ligne avec les autres tireurs à la troisième personne de l’époque. En conséquence, le combat dans Mass Effect 1 semble complètement différent de Mass Effect 3, donc Mass Effect Legendary Edition essaie de lisser les choses lorsque les joueurs passent d’un jeu à l’autre.
D’autres détails d’armes plus petits ont été mis à jour, y compris une aide à la visée plus utile, des dégâts de tir à la tête plus cohérents et des temps de recharge d’armes réduits. Le dernier changement majeur apporté au système d’armes du jeu est que toutes les classes peuvent utiliser tous les types d’armes sans aucune pénalité. Cela permet aux joueurs d’essayer de trouver quelque chose qu’ils aiment avant de tout mettre en œuvre et d’entrer dans une classe Mass Effect, et ils ne savent peut-être même pas qu’ils l’aiment.
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Intégration DLC et fin de Mass Effect 3
Comme c’est le cas avec de nombreux remasters et rééditions, Mass Effect Legendary Edition comprend tous les DLC disponibles pour les trois jeux. Plutôt que d’avoir à les télécharger individuellement et à les terminer après l’histoire principale, ils sont accessibles avant la fin des choses. Cela rendra le DLC plus naturellement intégré au jeu, plutôt qu’un simple ajout après coup. Chaque DLC est accessible à partir de différents moments dans différentes histoires de jeu, donc à moins que les joueurs ne les connaissent, ils peuvent même ne pas savoir qu’ils sont entrés dans une mission DLC.
Mass Effect 3 avait une fin notoirement controversée lors de sa première sortie, mais cela s’est amélioré à mesure que le DLC de suivi du jeu revenait. Maintenant, la fin prolongée promet de régler une fois pour toutes la finale de la trilogie.
Changements dans MAKO
MAKO est une partie notoire du jeu original Mass Effect. Coupé de la suite, le MAKO est un véhicule qui a causé beaucoup de plaintes de la part des joueurs en raison du temps qu’il faut pour le contrôler. Bien que MAKO soit toujours un élément essentiel de Mass Effect 1 dans Mass Effect Legendary Edition, ses commandes ont été considérablement améliorées. Il tourne maintenant mieux, gère mieux dans l’ensemble et le booster a été amélioré pour empêcher les joueurs de se retourner. Rouler dans MAKO est toujours un résultat potentiel, et les joueurs doivent encore vivre avec pendant la majeure partie du jeu, cependant, cela semble moins une corvée et une frustration maintenant.
Mise à l’échelle du niveau légendaire expliquée
La nouveauté de Mass Effect Legendary Edition est l’option de mise à l’échelle des niveaux. Dans le Mass Effect original, il était impossible d’atteindre le niveau maximum 60 en une seule partie. Désormais, si les joueurs souhaitent terminer le jeu avec une motivation maximale, ils peuvent le faire en une seule partie, grâce à la mise à l’échelle des niveaux nouvellement ajoutée. Les joueurs peuvent basculer entre les modes Légendaire et Classique à tout moment dans le menu des paramètres, mais il semble que Légendaire soit le mode par défaut pour les nouveaux venus dans la série, et BioWare a l’intention de laisser les joueurs choisir quoi, étant donné qu’après avoir terminé un jeu, ils ‘ Je vais commencer tout de suite Suivant. Le mode classique existe pour donner aux fans à la recherche d’une expérience plus fidèle à l’original une chance de revivre les jeux d’antan.
Mass Effect : Édition Légendaire Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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